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英雄伝説 碧の軌跡:改 The Legend of Heroes -ZERO NO KISEKI- 2020-05-28/PS4 ロイド·バニングス 柿原徹也 エリィ·マクダエル 遠藤綾 ティオ·プラトー 水橋かおり ランディ·オルランド 三木眞一郎 ワジ·ヘミスフィア 皆川純子 ノエル·シーカー 浅野真澄 アレックス·ダドリー 中井和哉 リーシャ·マオ 佐藤利奈 アリオス·マクレイン 森川智之 セルゲイ·ロウ 石塚運昇 ツァイト 龍谷修武 フラン·シーカー 有島モユ セシル·ノイエス 大原さやか ガイ·バニングス 小西克幸 イリア·プラティエ 浅川悠 シュリ·アトレイド 小林ゆう ケビン·グラハム 中尾良平 リース·アルジェント 桑島法子 ツァオ·リー 平川大輔 ラウ 赤羽根健治 銀 佐藤利奈 シグムント·オルランド 稲田徹 シャーリィ·オルランド 竹達彩奈 ヴァルド·ヴァレス 龍谷修武 カンパネルラ 伊藤かなえ(伊藤かな恵) ノバルティス博士 真殿光昭 鋼のアリアンロード 久川綾 マリアベル·クロイス 田中理恵 ディーター·クロイス 竹本英史 オリヴァルト·ライゼ·アルノール皇子 子安武人 ミュラー·ヴァンダール 磯辺弘(磯部弘) クローディア·フォン·アウスレーゼ 皆口裕子 ユリア·シュバルツ 小松由佳 ヘンリー·マクダエル 増谷康紀 ギリアス·オズボーン 中田譲治 サミュエル·ロックスミス大統領 掛川裕彦 レクター·マクダエル 森田成一 キリカ·マクダエル 米本千珠 ロバーツ主任 大川透 グレイス·リン 生天目仁美 ガルシア·ロッシ 江川央生 アッバス 藤本たかひろ ソーニャ·ベルツ 進藤尚美 ミレイユ准尉 中原麻衣 ミシェル 高戸靖広 レン 西原久美子 エステル·ブライト 神田朱未 ヨシュア·ブライト 斎賀みつき ヨルグ老人 徳山靖彦 イアン·グリムウッド 藤本たかひろ アーネスト·ライズ 高橋裕吾 ヨアヒム·ギュンター 金子英彦 猟兵ガレス 織田優成 猟兵ザックス 金光祥浩 ヨナ·セイクリッド 浜本しおり シズク·マクレイン 井上富美子 ハロルド·ヘイワース 山本圭一郎 鉱員ガンツ 松本大督 ギョーム親方 田中大文 アシュリー 佐藤智恵 占い師 西川宏美 セイランド教授 大越多佳子 リュウ 日比愛子 トルタ村長 平井啓二 受付ランフィ 佐々木愛 レジー 山下大輝 ユーリ 小川慎太郎 遊撃士リン 前田綾香 遊撃士エオリア 金香里 遊撃士スコット 荒井聡太 遊撃士ヴェンツェル 酒井凛太朗(酒井凜太朗) 神速のデュバリィ 大空直美 剛毅のアイネス 金沢明奈 魔弓のエンネア 堂野真美 猟兵 新井良平 石川佳典 波多野龍之介 レインズ 兼久和伴 ディーノ 島津伸治 キーア 釘宮理恵 ニコル 浅古昌徳 The Legend of Heroes -AO NO KISEKI- 【Casting】 AONI PRODUCTION Co.,LTD. 【Voice Work】 Producer Takashi Yoshida(Filed Y) (吉田隆) Sound producer Rokuro Okuyama (AONI PRODUCTION Co.,LTD.)(奥山六郎) Manager Hiroshi Uwabo (AONI PRODUCTION Co.,LTD.) (上保裕資) Director Seiji Miyazaki(宮崎誠二) Engineer Tomoki Ohta (ONKIO HAUS) (太田友基) Recording ONKIO HAUS -Development Members for PlayStation(R)4- STUDIOARTDINK CORPORATION (スタジオアートディンク) 【Development Producer】 Ryoichi Yajima (矢島良一) 【Development Manager】 Yasuhiro Miura(三浦安弘) 【Programmers】 Koji Mitsuyama (光山幸治) Kenichi Hashimoto (橋本研一) 【Graphic Artists】 Daisuke Kobayashi (小林大介) Yusuke Ohya (大家雄介) Rina Oki(?) 【Production Assistant】 Tomonori Kotani (小谷友紀) 【Quality Assurance】 Mikiko Kanno (菅野美喜子) 【Special Thanks】 KINSHA CO., LTD. - Original Development Members - 【Programming】 Toru Endo (遠藤徹) 【Art and Graphics】 Kazuki Nagao (長尾一樹) Shinichi Ito (伊藤慎一) Takeshi Araki (荒木健) Seiji Murakami (村上星児) Hidenori Tanaka (田中英登) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Atsushi Takai (高居淳) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Hiromi Okada (岡田弘己) Nobuo Hayashi (林宣夫) Toshio Inoue (井上俊夫) Tetsuya Yamada (山田哲也) Shinichirou Hoshide (星出慎一郎) Tomoya Sawamura (澤村智也) Mi Young Koizuka(肥塚美英) Ayumi Ookusa (大草歩) Yuu Toukairin (東海林優) 【Scenario and Script】 Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Nobuhiro Hioki (日置伸宏) Yoshihiro Konda (根田祥弘) Noriyuki Chiyoda (千代田憲幸) Syunsei Shikata (四方俊成) Yuuta Miyazaki (宮崎勇太) Tsuyoshi Matsukawa (松川剛) 【Music and Sounds/Sound Team jdk】 Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Opening Theme song "AOIKISEKI" Last Battle Vocal Kanako kotera (小寺可南子) Soprano KIKO Tenor Toshiaki Kishi (岸俊昭) Guitar Masaru Teramae (寺前甲) Bass Atsushi Enomoto (榎本敦) Lyrics Kyo Hifumi (一二三恭) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Mix and Mastering Kazuhiro Miyasaka (宮坂一弘) Recorder at branch studio 【Quality assurance】 Takayuki Kusano (草野孝之) Hideyuki Yamashita (山下英幸) 【Publicity】 Takashi Inagaki (稲垣貴士) Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Fumika Murakami (村上文郁) Kaori Ito (伊東佳織) 【ILLUSTRATIONS】 Katsumi Enami (エナミカツミ) 【Special Thanks】 Field Y (フィールドワイ) Kure Software Koubou Corporation.(呉ソフトウェア工房) KUGADO STUDIO,Inc. (工画堂) Fontworks Inc. 【Coordinator】 Mieko Ishikawa (石川三恵子) 【Director】 Toshihiro Kondo (近藤季洋) 【Producer】 Masayuki Kato (加藤正幸) The Legend of Heroes -AO NO KISEKI- 2011-2020 All rights reserved by Nihon Falcom Corporation. http://www.falcom.co.jp
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前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 24 レベル101でウォークライ?を習得 -- (名無しさん) 2011-10-10 12 04 54 PVでベルゼルガーの後に言っていた「所詮、血塗られた道か…」は言わないの? -- (名無しさん) 2011-10-12 21 50 12 言わないみたい。ロイドのメテオブレイカーも「全力全開」って言ってくれない -- (名無しさん) 2011-10-13 09 48 00 ロイドの『全力全開…いくぞ!』はバーストじゃ言ってたよ -- (名無しさん) 2011-10-13 12 50 13 もっと火力あってもよかったなー ウォークライでSTR上がるとかさぁ -- (名無しさん) 2011-10-27 18 55 16 Sクラの威力は折り紙つきだからな。 十分。 支援課で使えないのはエリィだけでしょ。 -- (名無しさん) 2011-10-28 02 00 17 ↑あちこちに垂れ流しみたいにすんなって。 -- (名無しさん) 2011-10-28 02 07 02 他を貶さないと物を語れない奴がちょい前から沸いてるのか ラニキはシュバリエ付けてのウォークライ→Sクラぶっぱで、単騎でも確実にバ火力発揮できるのが良い シュバリエの補正がコンビクラフトには乗らないのが残念だけど -- (名無しさん) 2011-10-28 02 13 24 今回状態異常の効かない敵が多いのがツラかったな。 ランディは敵を妨害しまくって引っ掻き回す戦い方も楽しかったのに。 -- (名無しさん) 2011-10-28 02 16 21 デスストームだけでも十分美味しいからな、ランディ。 ディレイ少ない・火力高い・移動可能と3拍子揃ってる。 -- (名無しさん) 2011-10-28 15 29 21 唯一の難点はアーツとSPDだな -- (名無しさん) 2011-10-28 23 05 19 アーツはどうせ使わないからな… エリィ・ティオ・ワジ辺りに任せとけば問題無いし -- (名無しさん) 2011-10-29 12 12 13 SPD・DEX・AGL・MOVは装備やクォーツでいくらでも補整できますもんね アーツは補助がメインですしスロットが少なくてもシュバリエと幻朧あれば基本は抑えられますし -- (名無しさん) 2011-10-31 01 39 00 SPDて1、2ポイントしか差ない。 実際ロイド以外は皆SPD同じようなもん。 ロイドだけは最強専用装備で計+15されるから ぶっとんで早い。 難点は飽きかな。今作で物理メインキャラが結構増えたし、ノエルが最初からいて範囲攻撃で使い勝手良いから 序盤からそのまま使いがち。 ランディ使わないと勝てない敵はいないし。 -- (名無しさん) 2011-11-01 12 04 27 ↑それは全キャラに言えることだよ ティオというかゼロ・フィールドのみ保険として必要になることがあるくらいで鋼だろうと赤わんこだろうと誰使っても勝てるさ -- (名無しさん) 2011-11-01 12 19 14 前作に比べて声がおかしくないかこの人 - 名無しさん 2011-11-07 16 04 24 俺はティオの方が違和感あったな。 - 名無しさん 2011-11-20 14 19 13 とりあえず、最強の物理キャラ確定 - 名無しさん 2011-11-09 01 10 56 「最強」かどうかは色々な要素の兼ね合いだから断言はできんが、単独ならベルゼルガー、コンクラならバーニングレイジで物理「最大」ダメージを出せるキャラではある。ただしSクラ&コンクラ以外では、リーシャの真・龍爪斬が圧倒的威力。 - 名無しさん 2011-11-09 02 03 05 ランディはウォークライでベルゼルガー連打できるのと、デスストームが状況を選ばないのが強い。真・龍爪斬はノックバック無効に弱いしね。ただ、最強かどうかは疑問 - 名無しさん 2011-11-09 10 47 25 壁役としてはラニキの方が安心かな?リーシャは絶対回避率剥奪されてるし - 名無しさん 2011-11-09 12 48 49 ランディはSクラによるDEF部分の影響少ないのが強みじゃない? - 名無しさん 2011-11-10 16 35 17 物理最強はダドリーさんじゃね。でもどちらも実際はリーシャの便利さとワジの爆発力に勝てない。 - 名無しさん 2011-11-19 08 49 09 攻略本情報、サポートクラフトの選択条件○基本的に「バーンディバイド」を使用○気絶状態ではない敵が1体以上いる場合、70%の確率で「ファイアドレイク」を使用○ただし、耐性を持つ敵には使用しないなお、「バーンディバイド」「ファイアドレイク」ともに威力は100なので150というのは間違い。 - 名無しさん 2011-11-11 02 29 51 「パワースマッシュ」はディレイ800、「パワースマッシュⅡ」はディレイ2000。 - 名無しさん 2011-11-11 02 32 15 ネタとして一番楽なセピス稼ぎキャラ。2周目以降、アリアンロード相手にセプター耀脈ベルゼルガーとウォークライで回復アイテムなしでも楽にオール999達成可能。あくまでもネタとして。2周目以降は特にセピス稼ぐ必要ないし、1周目ではボス相手に余裕ないだろうし。高HP、高DEF、高セピス、そして楽にハメれるボス相手にどうぞ。 - 名無しさん 2011-11-13 06 33 55 デスストームをマリアベル戦で使ったら空間無視して一気にマリアベルまで行けた(フィールドの空白走っていった)んだけど気のせいかな。移動って言うより指定された地点までワープして軌道上にいる敵を攻撃してる感じ? - 名無しさん 2011-11-14 20 06 28 気のせいじゃない - 名無しさん 2011-11-14 21 43 24 ↑ミス。 気のせいじゃない。デスストームは地形を無視して移動する技だから、まぁワープと言ってもいいかもしれん - 名無しさん 2011-11-14 21 45 28 てか大型ボスを貫通しながら走りぬけたりしてんだから今更だろ - 名無しさん 2011-11-21 01 17 21 補助・回復役としても優秀だと思う。ナイトメア1周目5分シグムント・4章アリオスは、ランディを補助役にすることで勝機が見える - 名無しさん 2011-11-19 16 01 57 HP3とか水クォーツをてきとーにつけて、ティアラル使えるようにしとくだけでも価値あるね - 名無しさん 2011-11-19 16 59 46 ランディが回復補助ならアーツ攻撃前提なので,フォルトゥナあるといいね。あと↑の強敵はカラミティクロウを - 名無しさん 2011-11-21 00 01 41 とにかく打たれ強い。一週目、初見ボス戦(負け前提戦)でアニキ一人だけがSクラに耐えた時には感動した。 - 名無しさん 2011-11-20 18 36 01 DスコルピオンかベルゼルガーがあったらCゲイルってあまり使わないよね。それにしてもSハルバードとベルゼルガーを一緒に持ち歩くのが色々と凄いwww - 名無しさん 2012-01-08 20 43 04 確かにね。ベルゼルガーはここぞというときに使うってことはSハルバードは壊されてもいいってことの裏返しだよな - 名無しさん 2012-01-10 03 21 06 ベルゼルガーはパーツ等の代替が難しいからで、Sハルバードは警備隊が使用してるものと同じだから都合がつきやすいって事じゃない?ぶっ壊されたらノエルからカツアゲw - 名無しさん 2012-01-10 04 09 13
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攻略に関する質問がございましたら、こちらにお願いいたします。 利用者の方々へ 質問する前に、サイト内に聞きたいことの及び記述が無いか確認しましょう。 質問内容は正確にしましょう。また、必ず回答がもらえるとは限りません。 回答者の方は善意の協力者です。 Wikiにのっている内容に関しては、該当ページに誘導する等して下さい。 ※ 容量オーバーでコメントが書き込めなくなった場合は、 気付いた方が新しいコメントページを作成して下さいますようお願い致します。 ■手順 このページの「編集」をクリックし、下記のように書き換えるだけでOKです。 #pcomment(reply,20,質問用掲示板/コメントログ1) ↓ #pcomment(reply,20,質問用掲示板/コメントログ2) 質問 2章クエスト「シン少年への~」において、ランディが感じた「気配」は誰のものなんでしょうか? 「赤い星座」じゃなさそうですが。 同じような質問があったらすいません。 - 名無しさん 2012-01-20 23 40 41 恐らく共和国のテロリストではないかと思います。似たような質問はありましたが、結構前です。気にしないで下さい。 - 名無しさん 2012-01-22 10 21 03 ギヨーム - 名無しさん 2012-02-03 18 50 54 一番HIT数が多いSクラは何ですか? - 名無しさん 2012-03-16 16 45 08 憶測ですけどやっぱりセピス稼ぎに重宝するノエルではないでしょうか。 - 名無しさん 2012-03-18 15 48 38 ↑すいません、ミス。ノエルの最終Sクラのアームドフォースと答えようとしました。 - 名無しさん 2012-03-20 16 35 03 一回の戦闘での獲得経験値はMAX9999? - 名無しさん 2012-04-15 03 05 07 でしょうね。 - 名無しさん 2012-04-15 13 45 14 マスタークォーツの経験値の計算式について、シャイニングポムのページではマスタークォーツ引継ぎで変化と書いてあるが、マスタークォーツのページでは、ステータス引継ぎで変化と書いてあるけど、どっちが正しいの? - 名無しさん 2012-05-07 18 59 53 ステイタス引き継ぎが正しい。シャイポのところは、ステイタスとマスタークォーツを両方引き継ぎした場合のこと。特定のマスタークォーツ以外は引き継ぎ出来るので、育ててないクォーツを育てるのに便利ということ。 - 名無しさん 2012-05-07 19 33 01 市ぐむンと - 名無しさん 2012-05-31 15 16 09 二週目引き継ぎページの※3で「装備類を21個以上所持していると20個になる」とありますが、武器は武器で20個以上の武器は引き継げないということでしょうか?それならいらない武器は処分したほうがよいのでしょうか。 - 名無しさん 2012-07-20 16 15 47 メインメンバーにはロイドは入れた方が良いですか? - 名無しさん 2012-08-24 18 58 50 ロイドはコンビクラフトの要なので大体は入れた方がいいと思います。 - 名無しさん 2012-12-21 15 06 58 アルモニカ村詐欺事件をやらなかった場合ってどう唸るのですか? - 名無しさん 2012-11-13 22 45 51 七色わたあめがレシピにのりません。 - 名無しさん 2013-07-26 00 49 42 七色わたあめがレシピにのりません。 - 名無しさん 2013-07-26 00 50 47 ここのレシピってとこに書いてありますよ - 名無しさん 2013-07-27 23 06 35 絆イベントを見たキャラによって終盤のガイの台詞が変わるそうですが、それぞれどんな台詞になるのか教えていただけませんか? - 名無しさん 2013-08-24 13 06 34 前作の零でティオだけ引き継げませんでした…絆イベント全員おこすにはどうしたらいいでしょうか・・・?? - 名無しさん 2013-12-08 18 09 24 実績ポイント4500で特典解放全部買っても3900なんだけど残りの600は何か分かりますか?EVOだと特典買うポイントが下がってたので気になってます - 名無しさん 2014-06-25 01 32 43 零の軌跡より前のシリーズをやってないのでよく分からないのですが、《始まりの地》って何ですか? - 名無しさん 2014-07-05 21 01 33 空FC~閃まで何周もしていますが、《始まりの地》に関してはまだ明らかになっていません。続編である碧から始めた理由が謎ですが…碧を面白いと感じたなら、過去作も楽しめると思うので、実際にプレイしてみて下さい。 - 名無しさん 2014-07-06 17 41 42 えと、すみません。碧でラスボス前の会話辺りでワジが言ってたやつです - 名無しさん 2014-07-05 21 04 43 アルテリアにあるといわれてる何らかの施設?らしいですけど詳細は不明です ありがとうございました - 名無しさん 2014-07-18 23 23 28 ナイトメアでラスボスに勝てません。パーティーは、ロイド(回避) リーシャ(回避) ティオ(回復 アーツ) エリィ(回復 補助)です。いい戦いかたがあればぜひアドバイスお願いしますm(__)m - エミル 2014-08-02 20 35 10 どうしても無理なら小ネタの刹那ループに頼るのも手。ロイドがキーパーを持ってバーニングしながら刹那ルーン要員をすれば亜空も防げる - 名無しさん 2014-10-07 21 18 07 クリア後エクストラのビジュアルが全て開放されません。「リーシャの回想4」から後ろ3つ、それから「ノエルのタグ」の左が空いてます。何が入るか誰か教えてください - 名無しさん 2015-04-24 02 05 47 前者はワジとの絆で回想が3つ。後者はランディとの絆で酒のボトル。 - 名無しさん 2015-04-29 22 04 26 そう言えばワジとランディだけ絆イベント見てなかったです。隠し要素もあるようなので、2週目で見ようかな…スッキリしました、ありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2015-05-04 00 47 46 名前 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。
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携帯から見れないという方がいたので新しく作成。ついでに今まで見れなかった過去ログも見えるようにしておいたけど、過去ログを無意味に弄ると改変になるから注意。 - 名無しさん 前雑談板の「教団が普通に活動してた頃ってマリアベルいくつだっけ?第一そのヨアヒム破滅のきっかけ作ったのもベルだし」へのレス。教団が普通に活動もなにもあれはそれこそ云百年間から活動はしてる。でも「マリアベルはヨアヒムの動きを完全に知っていた」とゲーム内で言われてるし、ヨアヒム破滅の理由だって単に計画が次に進んだから捨て駒になっただけ。別にヨアヒム破滅のキッカケ作ったからって悪者と言いきれない理由にならない。 - 名無しさん 少なくとも子供を拉致って人体実験してたのはそんなに昔でもないだろうし、そんなものにマリアベルの関与もなかっただろ。完全に把握してたのは君の言うとおりヨアヒムがクロスベルに潜伏してたってことしか分かってない。第一それだけで悪逆非道というなら、その下で働いてるアリオスは何だ。教団殲滅作戦に参加してながらヨアヒム潜伏に目を瞑ってるあたりこっちの方が性質が悪い。アリオスが悔いていたのはガイを死なせたことだけだ - 名無しさん 確実にアリオスはあの後ちゃんと捕まったろ。誰がどれだけ悪役かって話じゃなくて、悪役が逃げ過ぎ支援科から擁護され過ぎって話じゃなかったっけ。まあアリオスもライバルみたいなもんだったからそこまで非難されてないけど、ベル程擁護もされてないしちゃんと倒れるまでフルボッコされてんだろ。 - 名無しさん レベル上げで何度もあの背中の上を通過したもんだな・・・ - 名無しさん 付け加えると何もマリアベルが悪者じゃないと否定してるわけじゃない。ワイスマンよりも酷いらしいヨアヒムを野放しにしてたからってそれだけでベルも同罪ってことに違和感を覚えただけだ。ベルが逃走して不快感を覚えた奴の大半はヨアヒムや教団関連のこと言ってる訳ではないだろ - 名無しさん 確かに、ベルが逃げて不快感を覚えた人達の大半はベルよりも人柄だけで憎めない発言をした支援課のメンバーに対してあるようですけど、その反動でベルにも影響がきてるようです。教団殲滅作戦のとき、ベルはだいたい12、3歳ぐらいですから、ベルが何歳ぐらいから計画に参加してるかはわかりませんが、ヨアヒムに関しては、もしかしたら、ガイと同じくらいの時期に知って、そこから計画の変更などを考えたのでないでしょうか? - 名無しさん ベルが教団を従えてた訳じゃないから、このレスの人達が言ってることも分かるけど、ベルは別に計画変更とかしてないと思う。単に時期が来たのが自分の代だったから、教団の残りカスのヨアヒムを利用してクロイス家が政界へ出る為のキッカケとなる事件を起こさせたんじゃないかな。 - 名無しさん そういえば、教団はプロレマ草をあの湿原から調達してたのでしょうか?あの記録から、ヨアヒムは湿原にプロレマ草があることをクロスベルに来てから知ったように見えるけど。ワンダーランドが湿原の近くに作ったのも、やはりプロレマ草が関係してるのでしょうか?プロレマ草関係もよくわからない部分があるけど、どうなのだろうか? - 名無しさん そういえば、アリアンさんの装備一式がレーヴェのケルンバイターと同じ、外の理のものといわれてますけど、どうなのだろうか? - 名無しさん ケルンバイターや教授の杖は《盟主》が彼らに直々に授けたとか言ってたな。アリアンさんの装備もその手のものである可能性は高いと思う。・・・・しかし、そうなると《盟主》はゼムリア大陸の理みたいなもんの外にいるか、そういうものと繋がってるってことかね。 - 名無しさん レーヴェ物語を見ると、レーヴェ自身も外の理についてはよく分かってないみたいな感じだけど、マンガのなかに、「世界の理を打ち砕いた」という表現があることから考えるとやはり、外の理の「外」は世界の外という風に思えた。 - 名無しさん 更に言うと、その「理」なるものが何なのかも気になる部分。「外の理」って言うからには対応する内側の理、ようは現ゼムリア大陸の理的なものもあるはず。単純な技術や魔法の系統みたいな話なのか、あるいは同じファルコムの「イース7」みたいに、ある程度狭い範囲で世界を管理する神様とかそういうのがいるのか - 名無しさん 外の理は、本編でもほとんどノータッチだからね。那由多が外の理関係の話になるかもとかいわれてるけど、やはり、そうなるのかな? - 名無しさん やはり、オーバーテクノロジーのように思えますね。もしかしたら、《七至宝》もその類のものかもしれませんね。 - 名無しさん スターオーシャン3みたいなオチだけはやめてほしいなと思うけど、どうなんだろ。 - 名無しさん やってないから解らんのだがどんなオチなの? - 名無しさん 一言でいうと「まぁ全部ネトゲの話なんですけどね」って奴。SO1もSO2も含めてね。 - 名無しさん 後半で主人公達がゲーム世界から抜け出して、ラスボスがゲーム会社の社長っていうヤツ・・・(冗談なら良かったが、本当の話だから困るorz) - 名無しさん ある意味、夢オチよりもひどいとしかいいようがないね。そういえば、アレの4も過去編だったよね。さすがにそれはないと思いたい。 - 名無しさん あれも、バグがひどかったな。 - 名無しさん 外の理なんてファルコムまだ覚えてるのか? - 名無しさん 空3rdやってて、思ったのだけど、あれに出てた悪魔と今回の幻獣の違いって何だろうね?ラスダンにいた魔獣は、やはり幻獣の類でしょうかね?悪魔の方は、何やら、いろいろ分類があるようですけど、幻獣はその類のひとつなのだろうか? - 名無しさん 人の信仰や霊的なモノの具現みたいなもんじゃないかな。幻獣は後者っぽいことをカンパネルラあたりが言ってたような。ラスダンの魔獣の説明文にも後者と思しきことを書かれた奴がいるし。んで3rdや今作の悪魔は、かつて実際にそういうもんがいて聖典に書き残された後何らかの形で再び出現したか、そういう描写がされたモノが長年の信仰で限定的に具現化された(つまり幻獣と同じ)かで事情が変わってくると思う。出現場所が宗教関連の施設や3rdみたいな世界ってことからして後者の線が濃い気はする - 名無しさん なんでか消えちまった失礼。「人の信仰や霊的なモノの具現」→「異次元みたいな別世界の住人か、人の信仰や霊的なモノの具現」 - 名無しさん 補足。さらに言うと、3rdや碧の描写からして、どうも軌跡世界には「現実世界の人間の思念や霊が大きな影響を及ぼす別の世界」らしきものが有るっぽい。碧の大樹には先述の人の心の具現的なモンスターの他にも明確に「異次元から現れた」って書かれたモンスターがいるし。だとすると、幻獣も悪魔も元々そういう世界に(現実世界の影響を受けて)発生したモノで、そこから一時的に召喚されたって考えるのが自然かも - 名無しさん 別世界って、すごくイヤな予感がするけど、ということは、↑の方の外の理も関係してくるのかな? - 名無しさん マリアベルさんがいってた女神が課した枷ってなんぞ? - 名無しさん クロスベルアーカイブによると、「この世界は、すべて女神の意志という考えがあって、その意志にそった日常を過ごすことが共通の倫理観としてあり、その考えをベルは《枷》と表現した」らしい。 - 名無しさん セピスや食材稼ぎって釣りがやたらと推奨されてるけど、セプター付けたロイドでレイジングスピンやスターブラスト連発してセピス換金した方が早くない?CPは車やメルカバでも回復できるし雑魚敵相手に一斉攻撃だけ終わらせても敵数によっては7属性合計で数百個落とすし。20~30万ミラくらいなら小一時間あれば余裕で稼げるんだけど。低レベル縛りとかクオーツ目当てとかなら分かるんだけど。。 - 名無しさん 釣りといっても、セピス稼ぎはだいたいがレインボウ釣りですし、あとはコッペのエサ用ですし、食材の方も交換屋を利用してましたね。確かに、終盤は↑の方の方法で稼いでましたね。 - 名無しさん ツァイトは身体の大きさを自在に変えられるみたいだけど、そうなると空3rdに登場したあのチビ竜はレグナートが身体を小さくした姿なのだろうか?まさかとは思うけど、あれがツァイトの伏線のひとつだったのかな? - 名無しさん チビレグナートは話し方が違ったし、親(レグナート)の存在を匂わせてたから違うんじゃない? - 名無しさん 確かに、そうなんだけど、約450歳ぐらいとは言ってるから違うとは思ってたのだけどね。結局、アレは幸せの石がチビ竜からの贈り物という話だけなのだろうか? - 名無しさん 軌跡シリーズって、よく考えると全部、西ゼムリアの話なんだけど、じゃ、東ゼムリアはいったいどうなっているのだろう?共和国の移民問題って、この東ゼムリアに関係ありそうな感じですけど? - 名無しさん そういえば赤い星座も大陸西部最強ですものね。って事は東部最強の猟兵団もいるんですかね? - 名無しさん ゼムリア大陸の東西の境目は、やはりアルテリアなのかな?まさかとは思うけど、東ゼムリアに結社の本拠があるとかじゃないよね?個人的には結社の本拠は、衛星軌道上だと思ってるけど。 - 名無しさん そういや、ベイオウルフ号って、どこ製の飛行艇なのだろう。結社の技術も使ってるらしいが、言及がなかったが、やはり結社製なのか? - 名無しさん 次回作の主人公有力候補の帝国士官候補生だけど、よく考えるとそこの士官学校はIBCの資金援助などを受けてるはずだけど、もしかして、独立関係の動きで資金援助が凍結されてないのかな?まさかとは思うけど、そこら辺のイベントがあるのかな?主人公だったらの話だけど。 - 名無しさん 数か月資金援助が止まっただけで干上がるような貧弱な経済基盤盤とは思いたくない。クロイス家が途絶えてIBCが崩壊したとかならともかく。 - 名無しさん アリオスのページにLv150のステータス載っててクソワロタ - 名無しさん というか、いったい何時間かかったんだ。あそこまで上げるの。余程好きか、暇としか・・。 - 名無しさん リーシャって、ヴァルターと何かしらの因縁があるみたいだけど、ルシオラとも因縁があるんだね。銀って、実は結社との因縁ありなのか? - 名無しさん リーシャは以前ヴァルターと戦った事がある位で因縁って言う程の事では無いと思います。零の軌跡でレンも「結社にスカウトされなかったのが不思議な位」的な事言ってますし、銀の仕事で衝突した事がある程度の関わりじゃないでしょうか。憶測&長文失礼致しました。 - 名無しさん エリィはリースと知り合いだけど、そうなると総長とは知り合いじゃないのかな?リースとはどう知り合ったかはわからないけど、普通には知り合ったとは思えないし。 - 名無しさん 今日発売のクロスベルアーカイブに答えがあった。エリィは総長とも知り合いみたい。 - 名無しさん 闘神と相討ちになった猟兵王って、名前だけで終わりなのかな。今度出る設定資料集には本編の裏側とかもあるみたいだから、どんな人物か設定だけでも見てみたいと思うけど、あるかな? - 名無しさん そもそも闘神だって名前だけみたいなものじゃないかw - 名無しさん だよね。闘神は碧に登場するのかなと期待したら、シグ叔父でおまけに相討ちで死んだって、すごい肩透かしをくらった感じだっただけに、那由多でもそんな肩透かしな感じにならないか不安。 - 名無しさん 名前だけの人たち、ユン老師、吼天獅子。空3rdで名前が出たのに、新シリーズ出番なし。登場はあるのだろうか? - 名無しさん 最近思うけど、碧に限らず、他の会社の作品にもバグが多いのはなぜだろうか?デバックをしっかりやってればわかるようなバグがみられるのは、納期とかのせいだろうか?特にC社やK社とかね。 - 名無しさん そもそもバグに遭遇したことのない人はいないのか?俺ないんだけど。 - 名無しさん 碧に限っての話だと、公式や2ちゃんとかにはバグに遭遇しなかったという書き込みが見られる。ただ気がつかないだけかもしれないだけで。他の作品などはわからないけどね。 - 名無しさん 設定資料集で小さいけどエオリアさんとリンさんの水着姿が見れた。画集のところで。 - 名無しさん あれを見ると、なぜ顔グラ付かないのかなと思う。クルツ達4人と扱いは変わらないのにこの格差はいったいなぜ? - 名無しさん そういえば、クロスベルアーカイブにカシウスが教団掃討作戦のときには、もうS級だったみたいなことが書いてあったようだから、カシウスがS級になったのは別の事件みたいだね。 - 名無しさん クロスベルアーカイブにあのリーシャの服はリーシャの趣味の裁縫によるものとあった。さすがに先代の趣味じゃなかったみたいだね。リーシャさん、やるね。 - 名無しさん リーシャさんの裁縫スキルに脱帽。 - 名無しさん 趣味ってのもあるだろうけど、仕事柄衣服に針やら鋼線やら仕込む機会にも恵まれただろうしね。細かい針仕事ってだけなら修行のうちでもあったんじゃないかね - 名無しさん そういえば、盟主の予言についてだけど、オルキスタワーの除幕式のときにカンパネルラが言ってたセリフが今回の盟主の予言の一節に思えるのだけど、どうなのだろうか? - 名無しさん 作中の集合写真とクロスベルアーカイブの表紙のセルゲイの身長が違うのは、なぜだ?集合写真の身長はロイドより高く、アーカイブの身長はロイドより低い。アーカイブの方のセルゲイは年寄りくさいのが影響してるのか。 - 名無しさん アーカイブの方のセルゲイは猫背で少し屈んでいる様に見えますからその所為じゃないでしょうか。 - 名無しさん 屈んでる可能性は考えたけど、比較対象のワジの身長がアーカイブによると168、セルゲイの身長が179、セルゲイがワジより低いとなると、いっしょに写ってるノエルぐらいの感じで屈んでないとおかしいと思うけど? - 名無しさん そうですよね~、余り考えずに書き込んですいません。ワジが爪先立ちしてるとかも考えにくいですし・・・。 - 名無しさん 自分なりに答えを考えたけど、絵師が違うせいということで納得しようと思う。ちなみにアーカイブの288ページに二つともあるけど、街灯の位置や入り口の枠などにも注目してみるとさらなる違いがわかると思う。 - 名無しさん 前に聖痕砲は他の守護騎士達も使えるのかなと書き込みしたけど、アーカイブに聖痕砲がケビンだけにしか使えないとあった。やはり、さすがに使えたら反則か。 - 名無しさん 騎士になったヴァルドさんは、やはりあのひざまついての宣誓はやったのだろうね。二年後に登場したときにキャラが変わってないかな?誰かさんに頭が上がらないとか、ありそう。 - 名無しさん 零エボの延期が決まった。碧エボの期待が遠のいてく感じだ。 - 名無しさん 延期のおかげでキャラアニ限定版買えたので、個人的にはありがたい。 - 名無しさん ガイさんのCVが小西さんか・・・。兄弟で天元突破なコ - 名無しさん 途中で書き込み押してしまった(・・;)変な感じで終わってますがきにしないで下さいm(_ _)m - 名無しさん 問題ない。おヌシの行為はある意味正解だ - 名無しさん ワジの水着バリエを見ていると聖痕を隠すためにセパレートタイプを選んだってわけじゃないような気がしないでもない。通常服でも胸元ガッツリ開けてるしなぁ。ううむ… - 名無しさん 幻焔計画の幻の部分(第一段階)は至宝のこともそうだけど、やっぱクロスベルの立場を利用し大陸中を混乱させることが帝国で大きな活動するための必要なことなのかね - 名無しさん 違うと思う。幻焔計画がどういう計画かは分かってないけど、おそらく、幻焔計画の幻の部分は、零の至宝を生み出すことが第一段階で、あの神機に零の至宝の力の一部を持たせることにもあるように思える。帝国での活動が何の意味があるかはわからないけど、何かに幻焔計画に必要なことがあるのかもね。もし、世界中に混乱を起こす気なら、福音計画のときにもできたように思える。 - 名無しさん 思うに、クロイス家が零の至宝を生み出すためにつかんだことって、何かわからないけど、あの大鐘が関係してるはずだけど、あれも何なのかわからずじまいだったけど、実はあれは結社によって、もたらされた物であるなら結社にとって、零の至宝もしくは、零の力が最終計画に必要不可欠なものである可能性がある。 - 名無しさん 零の至宝の事を予定外の奇跡みたいに言ってるから、実は幻焔計画において零の至宝は大して重要じゃないのでは? 断章の冒頭の時点で、クロスベルが独立して帝国共和国が混乱し周辺の国にもかなり影響を与えたところで《幻焔計画》は舞台を帝国に移したからね。結社は《碧き零の計画》に協力してはいるが、本来の計画とは別だから最後まで見届けようってなってたし。 - 名無しさん そういえば、クロスベルに行く前にアリアンさんは《破戒》って、何柱か わからないけど使徒と帝国で活動してたみたいだけど、帝国での結社の活動の中心人物は、この《破戒》で他の使徒は、他の地方で活動してるのかな?執行者ではいつもの怪盗さん以外には、やはり、次回作初登場のみなさんが多数登場するのだろうか?そんななか、ギルバートが執行者候補で登場したら、大いに笑えるがね。 - 名無しさん 軌跡シリーズの最新作、閃の軌跡が発表されましたね!帝国編かな?個人的には某怪盗さんには出て欲しいけど、クエスト的には出て欲しくないです・・・。 - 名無しさん それには同感ですね。 - 名無しさん あ - 名無しさん Vita版EVOLUTION来年発売するみたいだね - 名無しさん 碧の軌跡のベスト版が出てるけどバグとか修正されてますかね? - 名無しさん 結社の破戒僧ってワイスマンのことじゃないの?あいつ確か第三柱だった気がする…まあケビンに塩の杭ぶちこまれて死んだけど - ツァオ エンドで唯一ロイドに勘違いされてないのはノエルだけでおk? - 名無しさん extraのクラフト一覧では敵はペングーになっていますが、ノエルのアームドフォースの場面でノエルが電話するときペングーが人魂にみえてしまうのは自分だけ? - 名無しさん 今更すぎるけど、零、碧の軌跡とパンプキンシザーズ似すぎだろって思ったw - - 多分今更だけど、パンプキンシザーズ読んでて軌跡シリーズと似すぎだろって思った。どっちもおもろいからどっちがパクリとかどーでもいいんだけど設定とかなんか笑えるくらい似てるわw - - vita版やっと支援課メンバーLV150となった。コバルトバジリスク殺しまくり・・・ - 名無しさん 会議襲撃テロが捨て石だった場合、第2派が地上、地下、空のどこからかきたらVipの護衛がいない、空はまあ - sinapusu2002 いろんなことが簡単に許されすぎるせいでドラマ的に萎える部分が多い。アリオスとかはもはや突っ込む気にもならないが、個人的にすごく残念だったのがミレイユ。今作で本気で彼女に惚れたけど、どんなに正しいことをしたにせよ軍人として上の命令に逆らうって絶対禁忌を犯したのに、まったくのお咎めなしどころか昇格…。リスクを全て覚悟の上でのレジスタンスだからこそ意義があるのに、これじゃかえって彼女の行動が軽いものに…。降格なりの厳しい処分をきっちり受けさせることで、かえって遺恨を残さずミレイユの警備隊員としての将来も守るみたいな、ソーニャのいい上司ぶりも期待してたんだけどなあ - 名無しさん 魔獣系のボスに魅力がないゲームだった。断章とかは本当に楽しかったのに終章のつまんなさは異常。 - 名無しさん 今更ながら、資産凍結は帝国と共和国だけでなく全世界が対象だったことに気が付いた。 - 名無しさん 零・碧3Dリメイクしてくれないかな。コスチュームチェンジは勿論だけど、あの『閃3』『閃4』でデカい面した後輩ちゃんのつじつま合わせも含めて。 - 名無しさん 苦悩も見せず人体実験大成功ヒャッホーなマッドを「自分に正直すぎ」「強い」とか評されてもな 元友人とはいえ狂人とか異常者の類に見えてないのか - 名無しさん 自レスでなんだが、あのラストって『意思を貫いて道を違えた友人』『たとえ一人でも目的に向かい続けるだろうが、皆がそこまで強いわけではない』『だからこそ支え合う仲間がいるんだ』で〆るのが前提だったんだろうな 友人枠がアレだったが - 名無しさん この板の上の方に教団の活動がどうとかいう議論があったけど、表に出た被害が大きかったのが数年前の話なだけで、クロイス家自体が「他人に人体実験させて成果が出たらかすめ取ったろ」を目的に500年間犠牲者出させ続けてたんだよな。正義を語る親父も含めて、命を奪う詐欺の胴元一族。 - 名無しさん PS4版クリアしたけど、エンディングのロイドの語りのボリューム小さくない?BGMにかき消されてほとんどきこえねーぞ。PSP版・PSV版と比べてもおかしいと思うんだけど。 - 名無しさん それにしても、『碧』が『閃』みたく3Dキャラになったら神ゲーになったんじゃないか?無論衣装替えもできて。 - 名無しさん 二頭身モデルで外伝作ってほしいな。新人遊撃士を主人公にして、今までのサブキャラクター遊撃士を仲間にしていくというような - あ 10年越しに終わった。空シリーズとストーリ・演出がほぼ同じだったが、零は楽しめた。碧は途中で飽きそうになった。ヨアヒムとニールセンはメインストーリに絡んで無いのでシナリオが唐突に思えた。 - 名無しさん 戦闘はゲーム機らしく大味になったが、回避系や反射などの補助アーツ系が重要な点が変わらないのが救い。戦闘は雑魚&ボス含めてティオが無双。アーツ&クラフトが優秀。 - 名無しさん バーストはラスボスにありがちな単調な戦闘を早く終結させるのに良かったのかな。マスタークオーツはメビウスがアイテム範囲化で使い勝手が良かった。以上、PCユーザーの感想でした。次回作は気が向いたらやろうかな。。。 - 名無しさん
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雑談がございましたら、こちらにお願いいたします。 多数の人が利用します。キャラ叩きや迷惑行為は控えてください。 このたび討論板を新設しました。 キャラ性能等、荒れることが予想される事項をあえて語りたい方はそちらをご利用ください。 逆に、そこ以外でこのような事項を取り扱った場合、荒らしとみなされ、相応の処置がなされます。 ここは攻略wikiです。お忘れなきよう。 みなさまの紳士なご利用をお願いします。 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。 ※ 容量オーバーでコメントが書き込めなくなった場合は、 気付いた方が新しいコメントページを作成して下さいますようお願い致します。 ■手順 このページの「編集」をクリックし、下記のように書き換えるだけでOKです。 #pcomment(reply,20,雑談等/コメントログ) ↓ #pcomment(reply,20,雑談等/コメントログ2) 雑談 軌跡シリーズの最新作、閃の軌跡が発表されましたね!帝国編かな?個人的には某怪盗さんには出て欲しいけど、クエスト的には出て欲しくないです・・・。 - 名無しさん それには同感ですね。 - 名無しさん あ - 名無しさん Vita版EVOLUTION来年発売するみたいだね - 名無しさん 碧の軌跡のベスト版が出てるけどバグとか修正されてますかね? - 名無しさん 結社の破戒僧ってワイスマンのことじゃないの?あいつ確か第三柱だった気がする…まあケビンに塩の杭ぶちこまれて死んだけど - ツァオ エンドで唯一ロイドに勘違いされてないのはノエルだけでおk? - 名無しさん extraのクラフト一覧では敵はペングーになっていますが、ノエルのアームドフォースの場面でノエルが電話するときペングーが人魂にみえてしまうのは自分だけ? - 名無しさん 今更すぎるけど、零、碧の軌跡とパンプキンシザーズ似すぎだろって思ったw - - 多分今更だけど、パンプキンシザーズ読んでて軌跡シリーズと似すぎだろって思った。どっちもおもろいからどっちがパクリとかどーでもいいんだけど設定とかなんか笑えるくらい似てるわw - - vita版やっと支援課メンバーLV150となった。コバルトバジリスク殺しまくり・・・ - 名無しさん 会議襲撃テロが捨て石だった場合、第2派が地上、地下、空のどこからかきたらVipの護衛がいない、空はまあ - sinapusu2002 いろんなことが簡単に許されすぎるせいでドラマ的に萎える部分が多い。アリオスとかはもはや突っ込む気にもならないが、個人的にすごく残念だったのがミレイユ。今作で本気で彼女に惚れたけど、どんなに正しいことをしたにせよ軍人として上の命令に逆らうって絶対禁忌を犯したのに、まったくのお咎めなしどころか昇格…。リスクを全て覚悟の上でのレジスタンスだからこそ意義があるのに、これじゃかえって彼女の行動が軽いものに…。降格なりの厳しい処分をきっちり受けさせることで、かえって遺恨を残さずミレイユの警備隊員としての将来も守るみたいな、ソーニャのいい上司ぶりも期待してたんだけどなあ - 名無しさん 魔獣系のボスに魅力がないゲームだった。断章とかは本当に楽しかったのに終章のつまんなさは異常。 - 名無しさん 今更ながら、資産凍結は帝国と共和国だけでなく全世界が対象だったことに気が付いた。 - 名無しさん 零・碧3Dリメイクしてくれないかな。コスチュームチェンジは勿論だけど、あの『閃3』『閃4』でデカい面した後輩ちゃんのつじつま合わせも含めて。 - 名無しさん 苦悩も見せず人体実験大成功ヒャッホーなマッドを「自分に正直すぎ」「強い」とか評されてもな 元友人とはいえ狂人とか異常者の類に見えてないのか - 名無しさん 自レスでなんだが、あのラストって『意思を貫いて道を違えた友人』『たとえ一人でも目的に向かい続けるだろうが、皆がそこまで強いわけではない』『だからこそ支え合う仲間がいるんだ』で〆るのが前提だったんだろうな 友人枠がアレだったが - 名無しさん この板の上の方に教団の活動がどうとかいう議論があったけど、表に出た被害が大きかったのが数年前の話なだけで、クロイス家自体が「他人に人体実験させて成果が出たらかすめ取ったろ」を目的に500年間犠牲者出させ続けてたんだよな。正義を語る親父も含めて、命を奪う詐欺の胴元一族。 - 名無しさん PS4版クリアしたけど、エンディングのロイドの語りのボリューム小さくない?BGMにかき消されてほとんどきこえねーぞ。PSP版・PSV版と比べてもおかしいと思うんだけど。 - 名無しさん それにしても、『碧』が『閃』みたく3Dキャラになったら神ゲーになったんじゃないか?無論衣装替えもできて。 - 名無しさん 二頭身モデルで外伝作ってほしいな。新人遊撃士を主人公にして、今までのサブキャラクター遊撃士を仲間にしていくというような - あ 名前 コメントログ1 コメントログ2 コメントログ3 コメントログ4 コメントログ5 タグ:コメント 掲示板
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確認されている大きなバグまとめ マップ移動時、イベント突入/終了時、戦闘開始/終了時のフリーズ及び、電源落ち、超長ロードセーブはこまめにすること。 超長ロードに関しては待ってたらロードが完了する事例(放置5分くらい)と一旦スリープしたら元に戻る事例を確認 詳しい原因は不明だが、イベントの連続等でメモリを食いつぶしている可能性などが考えられる。 電源落ちバグによりバッテリーが壊れたとの報告もあり。 キャラ表示バグいないはずのキャラがいたり、キャラの位置がおかしかったり、キャラが消えたりするバグ 一度起こると立て続けに起こる確率が高い。再起動を試みるべし 発生確認場所は以下の通り(確認済みのところ)終章のイベント時ほとんど。(特にオルキスタワー攻略時に多く確認される) 初回ノイエ=ブラン訪問時 リーシャを戦闘メンバーにいれていると起こるとの報告あり(サポートはOKらしい) PSPのシステムソフトウェアのバージョンアップ(6.60)で治った、電源を落として再起動すると治ったとの報告もありソニー公式HPで手に入る最新版6.60カーネル→http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html ファルコムゲーム恒例の本体設定のキャッシュ読み込み機能をオフすると改善されるとの報告もありやり方→http //www.falcom.co.jp/qanda/faqs/index.html#psp_faq ラスダンのエレベーターバグエレベーターに乗ると座標がエレベーターよりも下になり身動きが取れなくなることがある エレベーターに乗る前にセーブ推奨 フィールドアクションやメニューの開閉で抜け出せる場合もあるが、基本的に抜け出せない。あきらめるしかない。 爆釣勝負に勝った後に釣れる一匹しか釣れない特殊な魚が釣れなくなるバグ具体的には、エメロド、クリムゾンイーター、ティガロック、ブルドラゴン、ギガルークの5種 おそらく2周目以降、釣り関係の引継ぎをした際に起きる。(上記魚が釣り手帳に記録されていることが条件か) 爆釣勝負後にそのポイントで釣りをして、ヌシを釣らないまま釣りを終えると、上記魚を釣ってなくても上記魚を釣ったフラグが立つ その後、該当のヌシがこの周回ではもう一切釣れなくなる ちなみにギガルークを釣り逃しても紅耀珠(引継ぎしてないならシュバリエ)はもらえるし、釣皇に勝ったことにはなるのでメダル取得も大丈夫 ただし、貴重なゼラムカプセルを1つ取り損ねるのは結構な損害。虹玉EXはあらかじめ多めに準備を 終章に入るとカジノコインがリセットされる恐らくフラグミス。第四章に入る前に使い切ることを推奨 ファルコムユーザーサポートに問い合わせたところ『カジノのメダルは、四章の終盤で捕まった時に没収されてしまう』との回答でした。 vita版では没収されなくなっている。 実績「インテリアコレクター」の達成率が上昇しない上昇しないだけでインテリアを全て集めれば実績の取得は可能 キーア同行継続インターミッションのMWLでキーアが同行している状態のままティオに話しかけずMWLへ入場。占いかホラーコースターへ行くと、持っていないチケットを使ってMWLのイベントが終了する。以降キーアは最大で終章途中まで同行が継続する。 キーアはレベル8。HPは1400ほど。すべての状態変化(AT繰り上げ、ステルス、SPDやATKのUP/Down等)に耐性がある。ほとんどの戦闘で、一撃死するため、いかにして敵の攻撃を封じるかが鍵となる。 以降、キーアが同行から外れるまで、あちこちのイベントシーンでキーアがシーンの中で佇んでいる。 3章のテーマパークのアルバイトのサブクエストでは、キーアが邪魔してスタッフが定位置までたどり着けず、イベントが継続不可になりゲームが進行不可になる。 3章の偽ブランド商人のサブクエストでは、捜査官がNPCとして参加して、キーアのNPC状態が上書きされるのか、リセットされる。 4章のアリオスによるキーア連れ出しイベント後に中央広場へ出るとキーアの姿が無く、影だけがパーティの後ろについてくる。マップ移動により解消するが、キーアは同行を継続。 神機イベントシーンでは、キーアが空中に浮いて表示される。 終章のティオ加入直前にある強制戦闘は大苦戦を強いられる。 終章のティオ加入イベント後、キーアは同行から外れる。 誤字脱字序章アリオスのクラフト・疾風の説明文。 誤:「電光石化」 正:「電光石火」 第一章捜査手帳1章『旧鉱山の探索』の最後。 誤:「叔父と姪だった」 正:「叔父と従妹だった」 シグムントがランディに言う台詞。 誤:「体を開けておけ」 正:「体を空けておけ」 第二章オルキスタワーのエレベーター近くの看板。 誤:「オルキスター」 正:「オルキスタワー」 二日目 オリビエの台詞 誤:「漂白の演奏家」 正:「漂泊の演奏家」 三日目 通商会議警備中のダドリーの会話。 誤:「オスキスタワー」 正:「オルキスタワー」 三日目 通商会議での記者達の会話 誤:「レミフィリア」 正:「レミフェリア」 三日目 ジオフロントでのテロリストリーダーの会話。誤り:「巻きむ」 正:「巻き込む」 IM水着切り裂き事件にティオを選んだ後の会話。 誤:「お気づかないなく」 正:「お気づかいなく」 第三章人形工房でのエリィの台詞 誤:「リベールの異変が一年前」 正:「リベールの異変が一年半前」(マニュアルが正しいはず) 第四章一日目 龍老飯店のパックの台詞 誤:「フェイさんがチャリティイベントの手伝いに」 正:「フェンさんがチャリティイベントの手伝いに」(フェイはウェンディの父親) 二日目 オルキスタワーでのイベント 誤:「国防軍仕官」 正:「国防軍士官」 終章タワー攻略後、メルカバに乗ってる時のグレイスとの会話。 誤:「各国もクロスベルの同行が気になっている」 正:「各国もクロスベルの動向が気になっている」 大成功料理全て渡した次の手紙の内容。 誤:「音信普通」 正:「音信不通」 メルカパ内でのリーシャとの会話 誤:「その説はすみませんでした」 正:「その節はすみませんでした」 戒の領域に初めて入ったとき出てくる表示。 誤:「Teriitory of Kai」正:「Territory of Kai」 クリア画面 誤:「Comletedly Finished」 正:「Completely Finished」 その他機功などのクオーツの説明。 誤:「少しづつ」 正:「少しずつ」 GetOverTheBarrierバグ -Roaring- シリーズ別GOTBバグ可能一覧 ◆空の軌跡シリーズ 空の軌跡 FC PC/PSP 不明 空の軌跡 FC Evolution VITA .×. 空の軌跡 SC 空の軌跡 SC Evolution 空の軌跡 the 3rd 空の軌跡 the 3rd Evolution ◆零/碧の軌跡シリーズ 零の軌跡 PSP(UMD版) ○ 碧の軌跡 PSP(UMD版) .○. PSP(DL版) ○ PSP(DL版) ○ PC ○ ────────── VITA(DL版) ○ VITA(DL版) ○ 零の軌跡 Evolution VITA(パッケージ版) ○ 碧の軌跡 Evolution VITA(パッケージ版) ○ VITA(DL版) ○ VITA(DL版) ○ ※HD版・体験版除く 義に背き、道を外れ、勝手を貫かせてもらう! 零の軌跡Evolutionで見つけた壁(正しくは扉)をすり抜けるバグ 『任意の壁密着→セーブ→タイトル→(壁方向にスティック倒しながら)ロード→めり込み→(セーブ…の繰り返し』 で様々な《壁》を乗り越えてみました。 (GOTBは、空の軌跡FC/SCでは出来ず零・碧の軌跡限定のバグであることから、本作のテーマGet Over The Barrierから) 十字キーよりスティックを目いっぱい倒した方がうまくいきやすい。 以下、勝手ながら特務紫煙家氏の報告をもとに編集した。 零の軌跡のものはこちらに掲載 バグ利用可能一覧 ◆クロスベル内◆ 特務支援課[ランディ部屋+ティオ部屋] 武器屋《ジロンド》[入口] アカシア荘[ボンド部屋] ホテル《ミレニアム》[スイート部屋] アルカンシェル襲撃後[正面扉バリケード+舞台袖バリケード] ロータス・ハイツ[ゲバル部屋] メゾン・イメルダ[入口] イグニス[入口] グリムウッド法律事務所[入口] 警察本部[入口] 市民会館[応接室+多目的ホール] 黒月貿易公司[入口+2・3階扉全] 通信社隣建物[入口](※4章最序盤限定) クリムゾン商会 [入口+元会長部屋] ヴィラ・レザン[イリア部屋] カジノ[ポーカー隣柵] ハイブラッズ[入口] IBC[封鎖ゲート+総裁室] ジオフロント関係[AB入口(※1)+ヨナ部屋爆破前・後両+BCD赤扉全(※1)+D駐車場巨大扉] オルキスタワー[シャッター版含むエレベーター全+シャッター全+36F宰相部屋+中枢光障壁+中枢赤シャッター] クロスベル駅[改札口両方] ◆郊外◆ アルタイルロッジ[最初の扉] クロスベル大聖堂[大司教部屋] クロスベル医科大学[院内1階正面奥+研究棟入口(※1)] 警察学校[拘置所入口+エレベーター+手前側車庫] ベルガード門[貨物ホーム入口] ボート小屋[ヒドラ部屋] 列車事故現場前 アルモリカ村[納屋] 旧鉱山[入口] 古戦場[地下通路奥扉+砦門+門先バリケード(※1)] 星見の塔4F外扉 月の僧院封鎖バリケード ミシュラム[レストラン+更衣室男女]・鏡の城[入口+紫ステンドガラス] メルカバ休憩室 終章結界[間道側] 《宝箱全般》 《配置型車両》 《ブレイクオブジェクト》 ※いずれも閉鎖時。特定の場面でしか閉鎖されていない場所もあり ※古戦場の門先バリケードは本編で鐘を設置してた場所にある ※1 先のマップデータが削除されている ジオフロントB地下…零の軌跡終章で行けたレグナ・ヴリエルがいる部屋とその領域。エレベーター降下後暗転解除されず実質フリーズ 研究棟と太陽の砦…※データ破損注意※ 入ると即C2エラー強制終了、稀にエラーが起きず暗黒裏世界に行ける。 マップ上は研究棟は研究棟、太陽の砦は古戦場扱い。 マップ形状は研究棟=長方形+謎NPC、太陽の砦=四角と異なる。 この場でセーブ&ロードするとBGM無しになりホラー。 ロード時(高確率)やフィールドアクションなどの行動(低確率)を起こすとやはりハングアップ。 ジオフロントA…マップこそ消されずあるが、宝箱&リフトアクセス不可+敵不在+BGM無しのダミー仕様。 唯一梯子から広場へは行け、市内ショートカットが零と違い使える。 全ての扉が赤状態になっているが、何故か全て開く。 これらは結果的に使われず残存したデバッグ痕か。 序章 アルタイルロッジ初めの扉を抜けて、アリオス&ダドリーと共に祭壇最奥まで行ける。 本来戦うことのない後半箱魔獣やロックドミナも風の剣聖にかかれば雑魚同然、分析も一課のエリートがばっちりサポート。 後にはぐれる氷橋は壊れてないが見えない壁で渡れない。 祭壇は歩けるが本来操作できない場所なので影エフェクトが一部おかしい。 『岩の扉は固く閉ざされている(全開)』 というシュールな光景も作れる。 なお、スタート地点レバーまで戻り引けば物語正常進行。 一応道場その1。ノエルと非零引継ぎロイド(Lv45)のレベルを、アリオス達でLv48モンスターを狩り楽に少し上げられる。 回復アイテムがサクサク集まるのもあり、後の二人行動時の難易度が下がる。むしろアリオス無双の体感どころか。 第1章 道場その2。最初から2章のジオフロントB(敵LV62)に入ってレベル上げと宝箱回収(特に丹精と闘魂ベルト)が可能。 箱魔獣への攻撃はコンビ・Sクラフトと地水風アーツくらいしか通らず、無駄行動含め撃破には運要素が強い。 ここでの戦闘では『エニグマ講習II』の戦闘要件は満たせない。 ※ちなみに零の軌跡と違い、ヨナの近道ダクトは抜けられなくなった。 鍵無しでもスペリオル蚊を倒せ、支援要請達成可能。『講習II』も当然問題無し。 達成後でも夫人から鍵は受け取れる(無視しても話は進む)。 要請と鍵取得のフラグ管理が別々ということが判る。 NPCシャーリィをジオフロントBに連れ込めるタイミングがある。が、戦闘には参加しない。 カジノの柵をすり抜け、奥の部屋に入れる(前作レクターとガンツがカード対決した場所)。 テーブルの上には当時のコインとトランプがそのまま置かれている。※零の軌跡では柵越え不可 黒月貿易公司の2階と3階の扉は入れる。 2階には「黒月貿易公司(黒)」「テクスチャ確保分(黄)」と書かれたコンテナが複数配置され、通路・ツァオ部屋に繋がる3階への階段もある。 ※零の軌跡も同じ内容収録 キャンベル邸宅の隣家の門は抜けられなくなった。おまけに扉も追加されている。※零の軌跡では出来た。特に何もない 第2章 この時点で第3章の幻獣ヒドラプラントに挑める。駆動解除と反射で通常通り御せる相手。 戦闘後に剛竿バイキングが先行入手出来るのと若干のTA短縮に使えるのが旨み。 バイキングがここで手に入るメリットは一週目二章の時点でもカグヤちゃんを簡単に倒せることだろうか。 ジオフロントD入ってすぐの赤扉を超逆走して旧市街に抜けることが出来る。 常時バースト市内外自由探索可能だが、戻れず詰み。テロリスト生存ルート。 旧市街には出ずとも話が進まなくなるのでタイムアタックには使えない。 2日目の閉鎖IBCに乗り込み高レート換金を受けられる。 透明・メッセージ未設定・判定無しのカオスな内部。脱出はショートカットで容易。 ※零の軌跡では封鎖ゲート越え不可 1・2日目に月の僧院のバリケードを破り入れる。探索可能範囲は3日目のリース同行時と同じで敵もいる。 通常プレイでは確認出来ないが、この時点で鐘が振動している事が分かる。 厳密にはGOTBではないが、ベルガード門の検問バリケードの側でセーブ&ロードするとカメラが90度傾くバグがある。 普段は見えないポリゴンの裏側が見える。恐らくカメラワークが設定されていないのだろう。 ※零の軌跡でもベルガード門検問・タングラム門検問・警察学校門で主人公超ドアップになる現象が起きる。これもカメラ未設定が原因か。 インターミッション キーアをよそに真夜中のレストランフォルトゥナに無断入店可(1度目)。高性能料理購入とセピス換金が行える。ステーキと天菓は便利。 チケット無消費で鏡の城に単独潜入出来、ロイドという名のダミーエリィと最後までイベントをこなせる(※ロイド一人二役状態)。 何度も出来るが、本物エリィとの絆ポイントは変動しない。 むしろ内部データではエリィを誘った扱いにされるので、後で本物を誘えなくなる弊害が発生する。 道場その3。4章ラストの鏡城モンスター(Lv78)相手にレベル上げと宝箱回収が可能。 (数的質的な圧倒的戦力差につき本当に稼ぎ向きかは疑問だが) そして、一週目クリミナル先行入手には限られた状況でイーブルアイ軍団を退けなければならないが、ロイド一人ではナイトメア99%突破不能。 ここはランディを誘い(ミシュラムマペット装備で)コンビ・Sクラフト連発のゾンビ戦法が上策。 他RPGゲーで稀によくある「全員戦闘不能で動き回るバグ」を、碧の軌跡でも意図的に再現出来る。 『鏡の城に任意メインメンバー同行→ロイドだけ戦闘不能→イベントクリア』でHP0ロイドの出来上がり。 再び一人かNPC連れで戦闘突入するとピンチBGMと同時に即GAME OVER、この状態でリトライ連打するとC2エラーで落ちるので注意。 更にこれを応用すると、MWL後の二人行動で両者戦闘不能状態にも出来る(ステ画面真っ赤)。 隊列変更は不可能だが、さりげに「アタックメンバー全員戦闘不能禁止」のルールを破ってるのは秘密。 なお、夜キーア捜索時に全員全快するので流石に全員死亡は無理。 みーしぇとかくれんぼをしている時に同行キャラを鏡の城で無理矢理外すことが可能。 絆ポイントは最初に同行したキャラに振られるので特にメリットはない。 PSP版キーア同行バグの悪夢再び(?)。鏡の城でも彼女と文字通り命懸けのデートが楽しめる(※他NPC不参戦)。 イーブルアイ達に「ペンちゃん」というキーアちゃんの恐るべき感性。 階下から頂上までの防衛マラソンをやってみて、かつてバグに悩まされた先人達の苦しみが少しだけ理解できた気がする…。 マスタークオーツ増殖バグ(※パーティ外の装備MQが非所持と誤認、同MQを新規入手出来るバグ)とGOTBバグを組み合わせれば、 クリミナルを従来の3個から最大6個までより増殖出来る(最後の6個目だけはロイド単騎で臨む必要がある)。 難点は6周回もする膨大な手間と、そもそもそんなに要らないこと。 第3章 ヒドラプラントを2章で倒してしまった場合、プログラム上「先に倒した」と判断され、エロンアークを撃破すればストーリーが正常に進む。 一方、ヒドラ遭遇イベントは何もない対象に立ち向かうシュールな光景に。 この遭遇イベントはこなさない限りいつまでも残り続ける(鍵も永久施錠)。(具体的には終章終盤まで) 本来2周目以降終章で解禁される隠し魔獣の一体、ウルスラ間道中州のグレンデルLv116(x5)と戦える。 隠し魔獣勢の中では最弱でも到達時点では破格の強さ。 なお、この技は1周目限定である事は留意すべし(2周目以降だと入口に抜けられない光の結界が張られているため)。 【攻略法】ナイトメア(味方Lv65) 低ADF&MOVと射程1攻撃のみの脳筋 vs 前衛絶対回避50%以上の囮/後衛アクアミラージュフォルトゥナ役&ガリオンタワー役二人でアラウンドキル(SPD上、開幕は正に運ゲー) ミラが許すならイメルダ装備(EG・SB)、保険にゼロ・フィールドもあると良い。長官や聖女を自力で倒せる腕前ならいけるはず。 第4章 ジオフロントCを赤扉を抜けて逆走出来るが、ジオフロントDの時と同じ事情で話が進まない。タイムアタック活用不可。 幻獣共をよそにレストランフォルトゥナ無断入店(2度目)。終章含めて店員&ウェイトレスNPC2人はノーメッセージ。 グレンデルに続き、ジオフロントCの隠し魔獣インフェルノドミナLv121(x5)にも1周目で挑める。 到達時点では堅守猛攻、超絶無理ゲー(レベル73、手も足も出ず完敗)。 4章時点だと、ヨナ同行時では御守りに忙しく、ヨナがいなくなったかと思えばトリニティカードII役のワジがちょうど不在という厳しい状況。 グレンデルとは違い、2周目でも先行して挑めるが上記の理由で味方が強くても厳しい戦いを強いられる。 フライング挑戦できる隠し魔獣はこの二体のみ、他とヴァーミリオンは周回ラストで正式に会おう。 スイートショコラのレシピは本当に4章に入らないと出現しない(※フラグ)。 よって1章から先行入手ということが出来ない。 ちなみにチャリティ前・終了後にホールに入ると、演説会場(演壇と椅子)とチャリティ会場(ピアノとテーブル)がごちゃ混ぜになったカオスな状態になっている。 断章 装備品を回収しないで脱獄すればイベント無しで外に出られる。但し、看守メルビンと一体化してハマるだけで抜けられない。 終章 終章はどれも実用性が高いのが特徴 [時限〜アリアンロード戦迄]ウルスラ間道側からのみ、結界をすり抜けてクロスベルに入れてしまう(東西街道&山道の他3方向からは不可)。 ツァイト市内散歩の貴重な機会だが、何よりカジノ・チャコ・交換屋・高レート換金・イメルダ・武器改造が終章すぐに利用出来るのがメリット。 (いずれも終章解放前の内容。換金はオルキスの透明ランフィ) アリアンロード撃破で実績『鋼に届きし者』を一週目にどうしても取りたい時の戦力強化にでも。 セピス稼ぎにはジオフロントCの梯子の下にいるミハルCを利用するといい。Uマテリアルも手に入り一石二鳥。 クロスベル引き籠り稼ぎ。 ゲームバランスが壊れる恐れがあるので救済措置程度に考えよう。 赤い星座をよそにレストランフォルトゥナ無断入店(3度目)。果てはクロスベル解放後ではいつでも何度でも行ける。 無断入店可能時期をまとめると『インター夜・4章ラスト・終章序盤・終章ラスト』の4回となる。 星の光玉の仕掛けを無視してエンネア部屋に入れる。 ここの仕掛けはフラグには含まれていないようで、正常に魔弓エンネア戦〜以後ストーリーが進行する。タイムアタック短縮要素。 オルキス中枢下層の赤い扉と光の障壁は全てすり抜け突破出来る。ここ限定で戦闘終了暗転時でもバグが可能。タイムアタック短縮要素。 ゼロ・フィールド「エイドロンギアは置いてきた。この先の戦いについてこれそうもないからな」 前章で紹介した隠し魔獣2体、グレンデルとインフェルノドミナ。 終章ラストにこいつらを利用すれば、実績『無双の烈士』(+『至境の珠』)が1週目でも楽に獲得出来る最大のチャンス。 味方レベル100から『(金Lv103→)シャーリィLv104→ヴァルドLv104→(金Lv106→)シグムントLv108→(金Lv109→)アリオスLv112→グレンデルLv116→インフェルノドミナLv121』の順に倒すレベル120フルコース。 ゼムリアストーンの欠片2個の副次品付き。但し、タクティカルボーナスもある程度は活かそう。 金=ゴルトキマイラ 最後に これらは全て『碧の軌跡Evolution』での検証記録です。上記記載されていないのは基本不可。 (例えば似たようなバリケードでも《塔》と《古戦場》は不可、《僧院》は可という具合) Evo版だけでなくPSP版でも使えるので問題ないです。 特記されていないのは実用性や面白みに欠けたり、ただの無人やノーエリアチェンジのため。 この場を借りて、情報提供させて頂きありがとうございました。良い軌跡ライフを。 全般 +過去のコメント マスタークオーツのレベルアップ時の属性上昇はクオーツ付け替えしないと反映されない。よってレベルアップ時に付け替えで「クオーツをはずす」としてもアーツ増えるような表示になります。 フィールドアクションで敵倒してセピス表示まで出たのに敵と接触。そのまま戦闘へ -- 名無しさん (2011-10-11 08 38 29) ベルガード門の宿泊施設でNPCの後ろを通ったら抜け出せなくなった。 -- 名無しさん (2011-10-14 14 18 52) ラスボス直前にアーツを入れ替えてたらクオーツコレクターが解除されました。カッチェ?餌やり一回忘れて貰ってない以外は持ってる状態でした -- 名無しさん (2011-10-14 21 39 16) 副局長の依頼の請負中、中央広場の武器商会に入ると、なぜかカフェレストラン《ヴァンセット》に入ってイベントが進行した。 -- マメ (2011-10-16 04 46 11) ↑3 前作からあったバグですが、レバガチャしながら歩き→走りを繰り返すと抜けられる。抜けられるまでの時間は運も絡むので、そもそもその隙間に入らない方がいい。 -- 名無しさん (2011-10-16 16 29 03) あーw 副局長クエで武器商会に入って~ の奴こっちでも起きたw 寝ぼけて間違えたのかと思ってたが・・・ -- 名無しさん (2011-10-17 20 45 52) 開始直後にバースト発動した時に一部ボスの行動がキャンセル(下)にならない。確かアリアン様とおっさんであったかな? -- 名無しさん (2011-10-17 21 27 52) ミスったスマン↑俺もあった。アリオス戦と、雑魚戦でチェインバトルしたとき -- 名無しさん (2011-10-18 00 32 59) バースト発動時に、敵のディレイも0だったんじゃないの?多分バグじゃないでしょ -- 名無しさん (2011-10-18 04 42 52) 2章でダドリー加入後ビートから本貰えないし、B区画ダクト調べてもイベント発生せず ちなみに、どこにでも行ける -- 名無しさん (2011-10-22 01 46 54) 2週目3章1日目。釣りパーツ1,2,3,4個目をゲット後にペーターに話しかけるも何も起こらず。試しにパーツをひとつ捨ててみたらフラグがなぜか立つ。なんじゃこりゃ。 -- 名無しさん (2011-10-22 03 47 55) ↑四章に入らないと製作イベントは発生しないはず、リベールからある人が来るから。 -- 名無しさん (2011-10-22 12 43 43) 予想外料理が渡せなくなるバグ発生。再現検証とかはしてない。正確には、渡してないのに渡したフラグが立ってるっぽく、名前がグレーアウトしてる。 状況:2周目・料理コンプは2周目にしており、大成功と予想外の実績を同時に取得・終章で最後の料理レシピ入手する前に、それ以外の予想外料理を渡していた・終章で、ホアン事務長に話したら、まず面会イベ発生。その後すぐにもう一度話す。 結果:メニューで、渡してなく、且つ持っているはずの「煉獄麻婆<<閻魔>>」がグレーアウトしており、渡せない。 アイテムコンプとかに影響なくてよかった・・・ ちなみにお供えの方は無事に終了している。 -- 名無しさん (2011-10-22 19 36 50) ↑煉獄麻婆《閻魔》は古戦場で拾えるから、それを渡していたのでは。 -- 名無しさん (2011-10-23 06 06 42) ↑ げ そうだったのか 長文すみませんでした 後でもう一回何渡してなかったか見直します・・・ -- 名無しさん (2011-10-23 14 10 27) 新規セーブができなくなった人いますか?メモリ残容量確認、既存セーブけ -- 名無しさん (2011-10-23 14 16 30) ↑途中送信orz 既存セーブ消してみたけどだめだった -- 名無しさん (2011-10-23 14 17 01) 特定のイベントで顔グラが文章送るたびに消えたりするのは俺だけ? -- 名無しさん (2011-10-23 19 13 23) クオーツの省EPと幻朧が機能してない。これはバグなんでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-24 15 30 03) 省EPはこっちではきちんと機能してるよ、付ける前と後でアーツの消費EPのとして書いてある数字が変わってる。 幻朧は・・・どう違うのか判断し難いから分からない。 -- 名無しさん (2011-10-24 15 45 12) ↑一回再起動してみたら直りました。幻朧は・・・気にしないことにします。返答どうもです。 -- 名無しさん (2011-10-24 16 25 58) バグと言うかただの設定ミスなんだろうけどイベントで強制移動させられる時に車を強制移動先に移動してある時としてない時があるね。覚えてる場所だと爆釣勝負の最後でウルスラ間道の中洲に車が放置されてて面倒だった。他のイベントでもあった気がするけど覚えてない。 -- 名無しさん (2011-10-28 19 50 41) キャラ表示バグの延長みたいなものなんですが、ラスダンのシグムントがいる領域の結界を解くイベントでランディを先頭にしているとランディが出て来ずイベント自体が先に進まなくなりました。 -- 名無しさん (2011-10-30 14 48 35) 四天王撃破後、ボート小屋にてセルダン支部長と会話する前にギガルークを釣ると、その後は釣り餌は練り団子DXしか買えなくなるかも。 -- 名無しさん (2011-11-01 11 40 04) ↑二週目以降、虹玉EXを持ち越した場合。 -- 名無しさん (2011-11-01 11 42 02) キャラ表示バグの時は先頭にしているキャラで名前が固定されてるだけじゃね? どの場面でもバグの種類は同じだと思う。 -- 名無しさん (2011-11-02 11 28 34) 終章、オルキスタワー突入直後ノエルのクオーツを取り外したところ実績クーツコレクター入手。カッツェのみ未取得の状態です -- 名無しさん (2011-11-02 22 20 28) オルキスタワー潜入時21F→30のエレベーター内での会話が全員名前がリーシャ -- 名無しさん (2011-11-05 02 58 08) 誤字…図書館で、館長・ニールセン・もう一人の3人が古文書を調査してるときの会話「中性の錬金術師」は「中世の錬金術師」と思う。 -- 名無しさん (2011-11-05 16 13 48) 本当に中性だったのかもな -- 名無しさん (2011-11-05 17 14 00) ジオフロントD区画の、隠し魔獣出現エリアの二つ目の階段から、手前側にすり抜けるように段差を落ちることが出来る。また、一つ目の階段側ギリギリ辺りで落ちると、地形にはまって脱出出来なくなる。 -- 名無しさん (2011-11-05 20 54 33) インターミッションでキーアと一緒の時に水着の受付のところで声だけ聞いて様子をみにいかずにそのままイベントすすめる(隠しクエを発生させない)。そして終章でミシュラムにいき受付側から脱衣所にいくと、水着切り裂き事件の調査がなぜか発生。イベントは進めるものの2戦目の前に赤ペングーが棒立ちしている仲間に詰まって進めずにリセットするしかなくなりました。しかもクエ断っても受付に戻されるので船に帰れず詰み状態に。他にも条件あるのかもしれんが気をつけよう。 -- 名無しさん (2011-11-07 17 20 06) 終章の東通りでお添え物イベを起こした後、通行人のアンネさんに話しかけると、キャラが消えたり、瞬間移動したりするのですが、これもキャラ表示バグ? -- 名無しさん (2011-11-07 17 52 53) 海外版PSPだと、体感的にフリーズバグが起きないっぽいな。 -- 名無しさん (2011-11-07 20 23 37) 確認してほしいんだが、麻婆豆腐系で皆CP回復する?俺のしないんだが。既出だったらすまん -- 名無しさん (2011-11-07 22 25 39) ↑戦闘時なら3つとも問題なく回復する。メニューからは煉獄麻婆しか回復しない。他の料理がメニューからでも回復するのを考えると(全部は試してない)バグと思われる。 -- 名無しさん (2011-11-08 00 36 15) キャラ表示バグのせいかシグムントの結界に入るイベントでランディが出てこず先に進まなくなった -- 名無しさん (2011-11-13 00 01 54) フリーズ→電源断は、セーブ後のマップ切り替えで起こりやすい気がする。最初は「セーブ直後でラッキー」とか思っていたが……。 -- 名無しさん (2011-11-14 23 45 29) シグムントって眼帯が右目についてる絵と左目についてる絵の両方ありませんか?業の領域で戦う時に確認。 -- 名無しさん (2011-11-19 13 08 36) クオーツを合成したけどアイテム欄に反映されていないことがあった。 -- 名無しさん (2011-11-20 01 02 07) 誤字発見 4章の2日目にいくときの本読むとこで、発表直後から各国の銘柄は乱降下し→乱高下し が正しい -- 名無しさん (2011-11-23 19 50 00) 普通に反転表示してるのでしょう。シグムントのみならずアリオスさんの傷も右行ったり左行ったりしてます。イースSEVENのガッシュにも同様の現象が… -- 名無しさん (2011-11-30 21 21 02) 終章でオルキスタワー攻略時に40Fへエレベーターで着いたときにエレベーターフロアで位置確認(マップ表示)すると確か20Fの表示になってた -- 名無しさん (2011-12-01 21 05 26) セーブしようと思って間違ってDELETE選択して、戻ってSAVEでセーブしたら、それ以降新規でセーブできなくなりました。旧セーブデータ削除するとその部分がぽっかりNO DATAにはなるのですが・・・ -- オッホソ (2011-12-15 17 55 51) アップデートしてもメモステ抜き差ししてもダメでした。ちなみに他のゲームでは新規セーブ出来ました。やはりDELETEが原因? -- オッホソ (2011-12-15 17 58 36) 碧の大樹のエレベーターで下に降りたらエレベーターの下に入って身動きが取れなくなった -- 名無しさん (2011-12-28 20 38 24) 終章グレイス「各国もクロスベルの同行が気になっている」とありますがウチのグレイスさんは「今やクロスベルの同行は大陸全土が注目してるはず……」と言ってます。 -- 名無しさん (2012-01-02 13 48 19) キーパー装備のキャラが石化状態で攻撃を受けると「起死回生」が発動してHPの表示もMAXになるのに瀕死(HP0)の状態になりました。そのまま戦闘終了すると(取得経験値はゼロでした)HPの表示もゼロになってました。ちなみにキャラは絶対回避のロイドです。 -- 名無しさん (2012-01-08 13 36 32) インターミッションの途中からずっとキーアがついてきています。戦闘でも、フィールドでも、イベント中にも常にいます。キーアを守りながらの戦闘が耐えられません -- 名無しさん (2012-01-18 00 22 49) 上の方と同じく、キーアがずっとついてきます、、、。 -- 名無しさん (2012-01-19 00 03 58) ↑×1・2 インターミッションのバグ参照 -- 名無しさん (2012-01-19 00 12 57) 一章の不審住宅の調査依頼の釣りのイベントだけなぜか達成できない? -- 名無しさん (2012-02-03 07 52 29) 碧になってバグ多くなったな・・・。 -- 名無しさん (2012-02-04 21 10 55) 最終章の位置バグといい、ちょっとひどいぞこれは。 -- 名無しさん (2012-02-11 13 17 51) 新規セーブができなくなりました、、。PCでメモリスティック内を確認したらセーブデータのフォルダ名を連番でつけており、一度100に達するとその他のセーブデータを消しても以降セーブができないみたい。 -- RNN (2012-02-12 20 44 30) ↑自己レス、単に下に追加できないだけで、上にはセーブできました(消した部分がNoDataになってた)。色々弄ってたので最初からなのか弄った結果なのかは不明。 -- RNN (2012-02-12 21 43 32) 碧の大樹のエレベーター乗ったら下に入って動けない… -- ななた (2012-02-13 13 17 07) 些細な誤字→三章開始時にIBCの受付でマリアベルは「出張」が「主張」になっている。 -- 名無しさん (2012-02-19 11 48 03) 捜査手帳 終章の僧院と塔の攻略の最後の所がクロスベルベル市になってるww -- 名無しさん (2012-03-20 01 15 47) 終章の無効宣言のベルガード門のシーンでテーブルになぜか、遊撃士ヴェンツェルがいるのは、バグかい?あと、誰かと重なって見えるキャラもいるが? -- 名無しさん (2012-03-28 01 57 37) 3章「誤配荷物の再配達」終了後、空き家のイメルダのいる部屋まで戻って、人形が画面に表示されない位置でセーブ。その後ロードして人形の方に行くと、すげーーーデカい人形が2体並んでる。ホラーだわこれ。 -- 名無しさん (2012-04-05 01 36 19) 時々、エリアチェンジしようとした時に音がプツッと停まる。長いときは数十秒は停まったままで先に進まなくなる。一瞬電源落ちになるかと思うと心臓に悪いんだけど……。 -- 名無しさん (2012-04-19 00 18 03) 魔人ドラクロワでの戦闘中なんだが「Sクラフト発動で数体倒す→別のSクラフト発動」後に倒れる時のエフェクトのまま敵が止まってたんだが。SクラフトをSTARTボタンでskipしたせいなんかね?誰か同じ症状なった人いないかな? -- 名無しさん (2012-04-25 18 06 09) ↑ちょっと違うけどドラクロワ2体倒してある状態でバースト+マスターアーツ使ったら、その2体が硬直状態だった。 -- 名無しさん (2012-04-26 00 45 43) 全員の名前がリーシャになってしまって直らないのですが、直し方ってありますか? -- 名無しさん (2012-04-28 11 44 13) 最初に書いてあるはずだが、調べられば分かる。キャラバグのところ。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 19 39) キャラバグはアレの事だったのですね。どうもすみませんでした -- 名無しさん (2012-04-30 06 17 31) ラスボスの取り巻きのイデアグルウムのアナライズが出来ないんだけどバグなのか -- 名無しさん (2012-06-09 22 30 41) ノイエ=ブランのバグは2週目でも起こった -- 名無しさん (2012-06-09 22 33 09) ようやく二周目に入ったけど引き継ぎができないな。勿論開放はしたんだが… -- 名無しさん (2012-06-27 01 23 00) ↑まだ試してないけど、ニューゲームで始めたせいだな多分。クリアデータをロードでいいのかな。 -- 名無しさん (2012-06-27 14 55 58) ↑引き継ぎのページに全部書いてある。よく見てからに書きなさい。 -- 名無しさん (2012-06-28 01 47 52) アリアンとの戦闘時、バースト発動中に兜脱ぎされるとその後の順番になっていた一人のターンがバースト終わるまで続く。 -- 名無しさん (2012-07-20 17 48 58) 2章2日目、キリカ・レクター捜索イベントにて -- 名無しさん (2012-07-25 18 34 15) レクターがジオフロント前に現れない -- 名無しさん (2012-07-25 18 35 16) 第2章三日目なんだけど、オルキスタワーに入って、エレベーターに乗ったらずっとロード中になった。10分近く待っていたけど、ロード中。進行不能になった。 本当に碧になったらバグ増えたな。 -- 名無しさん (2012-08-15 20 51 30) バースト使用時に敵に順番が回ってしまう -- 名無しさん (2012-09-21 16 45 32) 釣り手帳引き継ぎをせずに2週目を始めたところ、エメロドとブルドラゴンが釣れなくなりました。このバグは、手帳の引き継ぎ自体は関係ない可能性も -- のーど (2012-10-09 20 02 47) 西クロスベル街道にエロンアークが出る。アナライズしても戦闘手帳に乗らない。 -- 名無しさん (2012-10-10 21 38 50) ↑の亀は野良幻獣でどこで倒しても終章最初に遭遇するウルスラ間道に登録される。バグでも何でもない。よくwiki内を調べて書き込みしろ。 -- 名無しさん (2012-10-18 23 27 05) 単なる疑問。列車は進行方向にのみ運転席車両があるのだが、途中駅で引き返しがある場合はどうやって方向転換しているんだろうか?ツァイス発着場並の巨大ギミックが各駅に設置されているのだろうか。 -- 名無しさん (2012-11-25 13 16 15) 終章、碧の大樹出現後、ピート君のイベントでワジの顔グラがたまに私服姿になる。その他、クロスベル市でのいろいろなイベントでも確認済み。 -- 名無しさん (2012-12-20 04 14 35) 部屋から移動したり、ステージが切り替わるときに、度々マップ表示になり、PSPホームボタンを押すと、はい、いいえ、のいいえでフリーズしている状態になっていました。鉱山左のポムでレベルアップしたあと、バスでクロスベルに戻ったあとに、症状がではじめました。その前に、データをデリートしてセーブしましたが・・・上の方たちのがまさか。。。w -- 名無しさん (2013-01-20 19 23 32) すごいどうでもいいけど、導力車手に入れた警察学校の帰りで、ランディが出てきた後の車内の会話シーンで、エリィの会話ウインドウだけが小刻みに揺れてる。 -- あさだ (2013-05-22 18 32 47) 終章の昇降機のバグには本当に困っている。前は再起動で動き回ったら回復したけれど・・・最後の最後でTT -- 名無しさん (2013-05-24 00 15 28) ラスダンのメルカバ前のグレイスがいる段差を上がってからあの細道が終わるまで、フィールドアタックすると先頭にいるキャラクターが誰だろうとなぜかロイドになりました。 -- 名無し (2013-06-22 06 21 53) キーアのバグできないんですけど?どうやったらティオに話しかけずにMWL入るんだよキーアに止められるだろ -- 名無しさん (2013-08-07 03 31 33) ラスダンのエレベーターバグは、日本ファルコムさんに連絡 -- もちの (2013-08-27 11 21 03) ↑間違えてEnterキー押してしまった。すいません。続き→ したけど、治らなくてクリアを諦めた。 -- もちの (2013-08-27 11 29 34) キーア同行バグは一回ティオに話しかけて、断ってから入場すればキーアに止められない -- 名無しさん (2013-08-28 16 20 43) IMのM.W.Lのみーしぇ発見したときの会話。「言ってけど……」 正 「言ってたけど……」 -- 名無しさん (2013-12-28 00 14 55) 解放作戦時シズクとの会話で会話時の名前が全員リーシャになるバグ発生した状態でディーター戦終えたあとメルカパ内に強制移動後のイベント画面でワジが二人にいたw 一人目は指令席?の後ろに立ってて(プレイヤー視点で)後ろ向いてて二人目はグレイスの横にいてヨナの方見てた。 -- ツァオ (2014-01-03 22 01 42) 終章にて、料理手帳コンプしたから大成功料理をお地蔵様に供えてったら、24種類全部供えたとこで小包と手紙が置いてあったのは良いけど、中身クサナギじゃなくティアラル×2だったw -- 名無しさん (2014-04-04 21 56 25) ↑早とちりねww -- 名無しさん (2014-04-04 22 26 17) インターミッションで船から降りたときロイドが生き埋めになってた -- 名無しさん (2014-06-29 11 21 31) シン少年案内でPTから抜ける仲間にオーバルストアで買えるマスタークオーツをつけておくと案内中に再度購入でき、2人に同じマスタークオーツを装備できる。 -- 名無しさん (2014-06-30 00 01 20) ↑PT外メンバーの装備しているマスタークオーツは所持していない扱いなんだろうな。終章のクロスベル解放作戦時でも購入できた。これを利用したらクサナギ2個とかもできるかもしれんね -- 名無しさん (2014-07-13 16 37 31) Vita版2章のジオフロントB区画で、BGMが前作のままになってるな。バグというよりはミスだけど -- 名無しさん (2014-09-06 13 50 31) 既出かもしれませんが、PSP版でステータス画面からコンビクラフトを確認した際、ロイドとダドリーによるハーツオブアイアンのアイコンが(ロイド、ノエル)になっていました。) -- 名無しさん (2015-01-23 00 07 37) Evoでもバグ全て修正されてないの? -- 名無しさん (2016-01-12 12 56 50) ↑爆釣勝負のバグはEvoでもありました。セーブデータをロードしてやりなおしたら大丈夫でしたが。 -- 名無しさん (2016-01-17 16 11 30) 月の僧院で、左手側の階段を上って -- 名無しさん (2016-02-01 03 10 01) 【GOTBバグ/まとめ】徹底検証。零の軌跡Evoで見つけた壁をすり抜けるバグ『任意の壁密着→セーブ→タイトル→(壁方向にスティック倒しながら)ロード→めり込み→(セーブ…の繰り返し』で様々な壁を乗り越えてみました。(GOTBは、空の軌跡FC/SCでは出来ず零・碧の軌跡限定のバグであることから、本作のテーマGet Over The Barrierから) -- 特務紫煙家 (2016-03-24 01 40 54) バグ利用可能一覧 ◆クロスベル内◆支援課[ランディ部屋+ティオ部屋]、アカシアボンド部屋、ホテルスイート部屋、ロータスゲバル部屋、法律事務所入口、警察署入口、黒月公司[入口+2・3階扉全]、クリムゾン [入口+元会長部屋]、ヴィライリア部屋、カジノポーカー隣柵、ハイブラッド入口、IBC[封鎖ゲート+総裁室]、ジオフロント[AB入口(※1)+ヨナ部屋爆破前・後両+BCD赤扉全(※1)+D駐車場巨大扉]、オルキス[シャッター版含むエレベーター全+シャッター全+36F宰相部屋+中枢光障壁+中枢赤シャッター]、駅改札口両方 -- 名無しさんの煙 (2016-03-24 01 43 41) ◆郊外◆アルタイル最初の扉、聖堂大司教部屋、医科大学[院内1階正面奥+研究棟入口(※1)]、警察学校[拘置所入口+エレベーター+手前側車庫]、ベルガード貨物ホーム入口、ボート小屋ヒドラ部屋、列車事故現場前、古戦場[地下通路奥扉+砦門+門先バリケード(※1)]、星見の塔4F外扉、月の僧院封鎖バリケード、ミシュラム[レストラン+更衣室男女]・鏡の城[入口+紫ステンドガラス]、メルカバ休憩室、終章間道側結界 ※同場所二箇所以上は[]枠。いずれも閉鎖時 -- 名無しさん (2016-03-24 01 45 13) ◆※1 先のマップデータが削除されている ▼ジオフロB地下…零の軌跡終章で行けた凍てつくヴリエルの間。エレベーター降下後暗転解除されず実質フリーズ ▼※データ破損注意※ 研究棟と太陽の砦…入ると即C2エラー強制終了、稀にエラーが起きず暗黒裏世界に行ける。マップ上は研究棟は研究棟、太陽の砦は古戦場扱い。マップ形状は研究棟=長方形+謎NPC、太陽の砦=四角と異なる。この場でセーブ&ロードするとBGM無しになりホラー。ロード時(高確率)やフィールドアクションなどの行動(低確率)を起こすとやはりハングアップ。 ▼ジオフロA…マップこそ消されずあるが、宝箱&リフトアクセス不可+敵不在+BGM無しのダミー仕様。唯一梯子から広場へは行け、市内ショートカットが零と違い使える。全ての扉が赤状態になっているが、何故か全て開く。これらは結果的に使われず残存したデバッグ痕か。 -- ※各章項も参照 (2016-03-24 01 47 37) ◆『オリジナルPSP版零の軌跡・碧の軌跡、そのVITA用アーカイブスとEvolution版各種全て』がGOTBバグ圏内の可能性が高いことが判明。碧の軌跡無料版(PSP)をVITAでダウンロードして試しにやってみたら、見事にすり抜け出来てしまった(序章アリオス無双再来)。プレイの幅が広がるね。 -- 名無しさん (2016-03-28 00 49 05) ↑零のPC版もお忘れなく。出来るかどうかは別として -- 名無しさん (2016-03-28 21 02 22) ◆書き漏らし追記◆市民会館[応接室+多目的ホール]、メゾンイメルダ入口、イグニス入口、武器屋入口、通信社隣建物入口(※4章最序盤限定)、アルカンシェル襲撃後正面扉バリケード、旧鉱山入口、アルモリカ納屋、《宝箱全種》、《配置型車両》、《ブレイクオブジェクト》 -- 名無しさん (2016-03-31 03 40 34) ◆これらは全て『碧の軌跡Evolution』での検証記録です。上記記載されていないのは基本不可(例えば似たようなバリケードでも《塔》と《古戦場》は不可、《僧院》は可という具合)。以下特記されていないのは実用性や面白みに欠けたり、ただの無人やノーエリチェンのため。このバグ報告と検証は以上を持ってほぼ終了します。超連投をお詫びしつつ、この場を借りて情報提供させて頂きありがとうございました。良い軌跡ライフを。 -- デバッグ名無しさん (2016-03-31 03 49 44) GOTBバグを一通り編集してみましたよ∠(`・ω・´) 。惜しむらくはバグ発見が旬も過ぎて遅すぎたということでしょうか…。コメント欄も膨大だったので一部畳ませて頂きました。 -- 名無しさん (2016-05-26 03 55 20) しかし発売から5年でこんなバグを見つけてわざわざ調べるとは脱帽の一言 -- 名無しさん (2016-05-26 13 33 57) 「零・碧・FC・SC Evo版」の4作をトロコンするまで調べましたが、結局すり抜け出来たのは零と碧だけでした(笑) 残るは2D軌跡リメイク最後「空の軌跡3rd Evo」だけに。もはや零碧とは関係ない上、出来ない可能性が高いですが、発見者として責任をもって調べさせて頂くつもりです。 こんな形で軌跡シリーズをやり込むことになるとは、自分自身全く予想していませんでした。 -- 特務紫煙家 (2016-06-09 19 35 33) ↑3rd発売はもう来月。いい検証になることを期待します -- 名無しさん (2016-06-13 17 26 59) 空の軌跡3rdEVOは無理でした、空三部作は見事に徒労コンに(※面白かった)。那由多と閃は予定にはないので、ここで本当に終わりです。ありがとうございました! -- 煙 (2016-07-28 06 28 42) お疲れ様でした -- 名無しさん (2016-08-16 10 59 01) vita版でマスタークオーツのプラチナを2個持てるバグあり -- 名無しさん (2016-09-07 06 07 52) ↑GOTBバグ欄にもあるマスタークオーツ増殖バグのことだね。PSPでもVITAでも出来る有名なバグだよ。 -- 名無しさん (2016-09-11 00 56 44) 零壁抜けも調べたのも同じ紫煙氏か。零ほど便利じゃないけど面白いね -- 名無しさん (2017-06-11 00 15 34) 既出かも知れないけど、アーツ反射でトドメを指すと本来敵が落とすはずのセピスが一切貰えず0になるバグがあるみたいね -- 名無しさん (2018-07-12 04 57 07) 碧だけなのか零やEVOもなのかは不明 -- 名無しさん (2018-07-12 04 58 13) GOTBバグの項に記載がないので一応報告。2章時点で月の僧院、礼拝の間北側にある地下墓所への扉も抜けられます。Lv88の敵が出てきますが鏡の城と違いフルメンバーで戦闘でき、更に幻属性がほぼ2倍で通るので適当にカオスブランド連発してるだけで狩れるので道場としては良質かと(サイレンスブルー等のATS強化は必要かもしれません)。宝箱からノエルの武器(STR+490)も拾えるので大幅な戦力増強も見込めます。また、あまり意味はないですが最奥では見えない台座から月の宝珠をゲットできます。 -- 名無しさん (2019-11-09 00 47 11) 名前 コメント 戦闘 +過去のコメント 封技の状態異常から回復したとき、CP100以上でもSブレイク発動できない。CPが1でも上がれば発動可能。 敵のディレイ技をくらうとディレイ値がおかしくなりずっと順番がまわってこない。 ロイドのCPが百超えてるのにSブレイク発動できなかった 130超えたらできたけど -- 名無しさん (2011-10-02 13 41 15) バースト中の敵の行動を確認。敵キャラは終章アリアンロード、オルキスタワー雑魚(一度のみ)、アイオーン。いずれもロードしなおして再戦時は発生せず。おそらくバグだと思われる。 -- 名無しさん (2011-10-02 23 39 03) ↑ あれは状態異常すべてを無効化するっぽい 上昇効果もね -- 名無しさん (2011-10-04 18 37 40) 封技状態解除されたときのSブレイク関連が妙だなぁ… CP100以上でも使えない…が、そこから1でも上がれば使えるっぽい -- 名無しさん (2011-10-03 01 44 00) どこかにCP100越えてもSブレイク発動できないってのがあったけど、封技中に100越えてから封技とけても、発動は出来ないみたいだよ -- 名無しさん (2011-10-04 18 33 15) アイオーン戦で暴風のルーン使用したら全ての状態変化がなくなり、グラヴィティブラストも反射できなかった -- 名無しさん (2011-10-09 15 07 25) 戦闘開始時にバーストするとディレイ0の敵キャラも動ける模様、その状態で敵からATディレイ食らうとそのキャラはバーストモードはずっと行動できなくなった -- 名無しさん (2011-10-09 17 58 19) 再現性のあるバグ:手配魔獣は通常チェインバトルを起こせないが、遠距離攻撃をフィールドアクションで行い怒りマークを出させると常にこっちを向くような状態になる。このとき近くにいる雑魚と接触することでチェインバトルに持ち込むことができる。ちなみにこのチェインバトルに勝利しても手配魔獣はきえず、実質的に何度でも戦うことができる(クエストは進まない)。 -- 名無しさん (2011-10-09 20 24 44) ↑追記。クエストが進まないということは、手配魔獣を倒した→○○を手に入れた。という動作は起こらないので、何度もレアを入手とかそういうのはできないってことだね。戦闘中のドロップは何度ももらえるけども -- 名無しさん (2011-10-09 20 33 51) 睡眠の状態異常から回復したときCP100以上でもSブレイク発動できない。その後CPが上がれば発動可能 -- 名無しさん (2011-10-10 13 04 47) 3章の物理攻撃反射の繭にて、敵を倒すとHP回復効果のあるマスタークォーツ等を装備→装備キャラで敵入りの宝箱で繭を含む他の敵をコンクラで攻撃→他の敵はコンクラで撃破するが繭の反射ダメージで装備キャラ死亡→しかし他の敵を撃破したためHP復はされる→しかしキャラは死んだまま、になるみたいです。普通に復活できますし、実害はないですね回。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2011-10-14 23 43 10) ↑の者ですが、死んで回復した際にHPは -- 名無しさん (2011-10-14 23 44 22) 0にならず300など回復したHPになるということです。すいません、途中でコメントを間違えて投稿してしました。連コメ失礼します。 -- 名無しさん (2011-10-14 23 46 05) 4章2日目開始時、隊列変えようとしたらエリィとランディが同じ場所に、重なって配置されてた。 -- 名無しさん (2011-10-15 02 10 51) ↑俺もなった、隊列に3人しか表示されてないと思ったら重なってた、時期は忘れたけど、その日の移動開始直後だった -- 名無しさん (2011-10-15 09 10 06) 終章の雑魚敵と2連チェインバトルになった時、2戦目に魔獣に囲まれたような配置になったうえに、同じ魔獣3体が重なってフィールドの隅の1つのマスに配置されてた たぶん2戦目の魔獣のシンボルに後ろから接触されて、囲まれる判定が出たんだと思う 前からも別の魔獣が来て、それとほぼ同時に接触したからこうなった -- 名無しさん (2011-10-15 23 44 52) ワジとノエルのコンビクラフト中の会話のやりとりで、ノエルが少尉になったあともワジがノエルのことを「曹長殿。」と言います。仕様でしょうか? -- 名無しさん (2011-10-15 23 58 42) ↑↑↑重なる現象については3章で湖から戻ってきた時にも確認。 -- 名無しさん (2011-10-16 18 40 00) ボスを倒したときのやられボイスがなく、無言で倒れる。セーブやロードで直るわけではなく、ずっとそうだったので不自然に思っていたのだが……。(ある動画を見て初めて、ボイスがあることを知った) -- 名無しさん (2011-10-19 14 17 44) サポートキャラがチームラッシュを踏んだとき、敵が踏んだときと同じく敵へのストライクベル効果が出た。 -- 名無しさん (2011-10-20 07 33 13) 魔法反射で止めを刺すとセピスもらえないのは仕様? -- 名無しさん (2011-10-23 07 41 04) キャラが重なってるときは状態異常が共有される? ロイドとティオが重なったとき、バニハ→ロイド→ティオ→ティオと行動するとティオが気絶する -- 名無しさん (2011-10-23 15 05 49) ツァイトの疾風牙で敵がノックバックする位置を移動先にすると、敵と重なる -- 名無しさん (2011-10-27 02 24 43) 魔人ドラクロワ戦で慈愛のルーン使うと、倒したはずのドラクロワのグラフィックが出現します 何回やってもなる -- 名無しさん (2011-10-27 15 30 45) ツァイトが二連攻撃を踏むと、ツァイトが二度行動する -- 名無しさん (2011-10-30 10 23 52) 今回はサポートキャラも2回行動するようになってるみたいだから、仕様かと。ツァイトのあれは『サポートとして』呼び出す技だから -- 名無しさん (2011-10-30 13 08 32) 状態異常の毒の時に攻撃→ミス→カウンターとなると毒のダメージを攻撃終了時に受けない -- 名無しさん (2011-11-02 06 54 49) キャラが重なって表示されるヤツですけど、前日とかにパーティから離脱するメンバーを戦闘メンバーに入れてると起こるかも。自分の場合、二章2日目の最後でダドリーを入れてたら、その翌日にティオとランディが重なって表示されてた。 -- 名無しさん (2011-11-02 23 17 53) 仕様かもしれないが、クリティカルで99999ダメージだと99999のグラフィックが出ない。ただの99999やクリティカルありで96000オーバーのグラフィックは問題ないのだが -- 名無しさん (2011-11-05 19 08 47) CP100たまってもブレイクボタンが点灯しなかった。そのまま続けてたら直ってたけど何だったんだ? -- 名無しさん (2011-11-20 00 58 37) 戦闘中に倒した魔獣の残像が浮かび上がった。2週目で旧市街から行く異世界の戦士系の魔獣にて確認。 -- 名無しさん (2011-11-26 15 39 57) 戦闘中に倒した敵の残像が出る現象を星見の塔デュバリィ戦でも発生を確認、バーストやマスターアーツ時に発生するようだ -- 名無しさん (2011-11-30 23 46 24) 魔人ドラクロワ戦でもバーストで倒したドラクロワの残像出現 -- 名無しさん (2011-12-17 17 30 23) ドーペンカイザーにパワースマッシュのAT Delayが効かないことがある?(4章) -- 名無しさん (2012-03-25 14 20 12) チェインバトル発生時、マスターアーツを使用しSクラフトの割り込みだけして発動せずに2戦目3戦目にいったキャラが、前回のマスターアーツ使用後初めて回ってきたターンでチームラッシュを踏むと、チームラッシュが発動しない。面倒なので試してないが、おそらくSクラフトで割り込まない場合も同様の症状が発生すると思われる。が、正味な話、雑魚敵チェインでレベル上げに励む人以外にはどうでもいいバグ。 -- 名無しさん (2012-04-08 03 19 06) 周回プレイで土壇場マペットを80はもってたはずが20になってる。気がする? -- 名無しさん (2012-05-10 23 29 05) ↑周回するとアイテム数が上限までで調整されるっぽい -- 名無しさん (2012-11-25 11 34 05) 倒したとき自爆する敵を倒したとき、そのダメージでHPが0になり戦闘不能になっても敵一体倒すごとにHPが回復するマスタークオーツをつけてるとHPが500あるのに戦闘不能のままになる -- 名無しさん (2013-08-28 16 42 59) 石化させられて、その後攻撃を受けて戦闘不能になった時に、HPがゼロになりませんでした。戦闘後はHPがゼロになってたんで単なる表示のバグっぽいです。 -- 名無しさん (2013-09-06 22 08 20) ↑の現象と同じものだと思いますが、終章シグムント戦でロイドがSクラフトを受けて戦闘不能になった時に、13000くらいHPが残り戦闘不能状態になりました。アセラスの薬で回復させると、薬でのHP回復分が13000に上乗せされて復活しました。 -- 名無しさん (2013-09-07 12 10 05) 【GOTBバグ/序章編】◆アルタイルロッジ初めの扉を抜けて、アリオス&ダドリーと共に祭壇最奥まで行ける。本来戦うことのない後半箱魔獣やロックドミナも風の剣聖にかかれば雑魚同然、分析も一課のエリートがばっちりサポート。後にはぐれる氷橋は壊れてないが見えない壁で渡れない。祭壇は歩けるが本来操作できない場所なので影エフェクトが一部おかしい。『岩の扉は固く閉ざされている(全開)』 というシュールな光景も作れる。なお、スタート地点レバーまで戻り引けば物語正常進行。 -- 名無しさん (2016-03-24 01 54 12) ◆一応道場その1。ノエルと非零引継ぎロイド(Lv45)のレベルを、アリオス達でLv48モンスターを狩り楽に少し上げられる。回復アイテムがサクサク集まるのもあり、後の二人行動時の難易度が下がる。…むしろアリオス無双の体感どころか。 -- 名無しさん (2016-03-24 01 55 42) 名前 コメント 第一章 +過去のコメント 第一章2日目において、ノエルが最初の台詞を話した時だけ顔グラフィックが表示されていない。 第一章、課長の部屋のドアを貫通して入室した(すぐ直ったけど) -- 名無しさん (2011-10-12 17 54 59) 西クロスベル街道のシグムントのイベントの後、捜査手帳の一章のタブを見てみたらなにもないところにカーソルが・・・そのまま○ボタン押したら変なのが出てきた・・・「掲示板に表示する内容 こうやって、続けられるよ。 これでおしまい」 カーソルを移動したら直った -- 名無しさん (2011-10-29 20 48 25) ↑続き たぶんカーソルを一番下に置いてあったから「西クロスベル街道の手配魔獣」が消滅して依頼タブがずれたからなのかな? -- 名無しさん (2011-10-29 20 50 51) バグじゃないがエリィの胸揉みイベントのSEが2週目以降しなくなった。ロードとかが間に合ってないのかな。 -- 名無しさん (2011-11-05 23 59 22) 二章目のクエストでクォーツを引き続いだ状態で全員にマスタークォーツつけて先にメゾン・イメルダで戦ったらウェンディと話さなくてもクエスト達成したことになってる(受注してない状態で -- 名無し (2011-11-18 17 19 34) 【GOTBバグ/第1章】◆道場その2。最初から2章のジオフロントB(敵LV62)に入ってレベル上げと宝箱回収(特に丹精と闘魂ベルト)が可能。箱魔獣への攻撃はコンビ・Sクラフトと地水風アーツくらいしか通らず、無駄行動含め撃破には運要素が強い。ここでの戦闘では『エニグマ講習II』の戦闘要件は満たせない。※ちなみに零の軌跡と違い、ヨナの近道ダクトは抜けられなくなった -- 名無しさん (2016-03-24 02 03 17) ◆鍵無しでもスペリオル蚊を倒せ、支援要請達成可能。『講習II』も当然問題無し。達成後でも夫人から鍵は受け取れる(無視しても話は進む)。要請と鍵取得のフラグ管理が別々ということが判る。 ◆NPCシャーリィをジオフロントBに連れ込めるタイミングがある。が、戦闘には参加しない。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 04 54) ◆カジノの柵をすり抜け、奥の部屋に入れる(前作レクターとガンツがカード対決した場所)。テーブルの上には当時のコインとトランプがそのまま置かれている。※零の軌跡では柵越え不可 ◆黒月貿易公司の2階と3階の扉は入れる。2階には「黒月貿易公司(黒)」「テクスチャ確保分(黄)」と書かれたコンテナが複数配置され、通路・ツァオ部屋に繋がる3階への階段もある。※零の軌跡も同じ内容収録 ◆キャンベル邸宅の隣家の門は抜けられなくなった。おまけに扉も追加されている。※零の軌跡では出来た。特に何もない -- 名無しさん (2016-03-24 02 06 13) 名前 コメント 第二章 +過去のコメント 第二章「タングラム門警備隊演習の参加要請」終了後、司令室から屋上へ行くと、いきなり正面出入口に移動しイベントが進行してしまった。 -- 名無しさん (2011-10-09 00 01 04) 消えたコレクションでIBCの人形のブルブランのヒントって間違ってるよね。0回ってのはないから、16階から21降りたら地下6階になるはず -- 名無しさん (2011-11-02 00 38 01) ↑カードには16の頂からとあるので、読み取りようによっては必ずしも間違っているとは言えない。 -- 名無しさん (2011-11-04 15 25 36) ↑↑ 恐らく 16-21=-5 ということで、地下5階を言いたかったのだろうと思って進めた -- 名無しさん (2011-11-05 16 16 16) ↑↑なるほど。1~16階+屋上で、17階ってことか。 -- 名無しさん (2011-11-22 10 53 14) 「共和国臨検官の作業補助」のシンが出てきたときの会話で、ロイドが「ちょっと待てくれ」とカタコトになっている。ロイド、慌てすぎ。 -- 名無しさん (2011-12-12 20 37 19) シン少年への市外地案内] -- 名無しさん (2012-01-09 18 33 47) 「シン少年への」市街地案内」終了後、ミラが1000以上あったのに0になっていました。 -- 名無しさん (2012-01-13 14 10 23) テロリストの襲撃後の戦闘で必ずフリーズして進めない\(^o^)/ -- 名無しさん (2012-02-16 11 31 09) 「シン少年への市外地案内」での誤字。無事に終わって黒月に送り届けたあと、ツァオの台詞に……『将来私の力となり得るのか……なかなか楽しみですよ』、というのがありますが、その一部分、『な「り」得るのか』の「」の部分が本来はひらがなの【り【】に -- 名無しさん (2012-04-13 23 47 34) ↑すみません、変なところで切れました……。 『な「り」得るのか』の「」の部分が本来はひらがなの【り】になっているはずなのにカタカナの【リ】になっていました。つまり、実際のプレイ画面では、【将来私の力となリ得るのか……】というふうになっている。これってどう見ても誤字ですよね…? -- 名無しさん (2012-04-13 23 50 52) 二日目にコッペに餌をあげられないバグ発生 -- 名無しさん (2012-04-15 20 29 02) ↑の件だけど、どういう状況での話、試したけど 普通にエサやれた。 -- 名無しさん (2012-04-15 22 10 46) まさか夜の話じゃないよね。夜はエサはやれないけど、昼間は最初、休憩後、ジーク登場といくつかのパターンで試したけど、エサはやれた。 -- 名無しさん (2012-04-15 22 57 32) クエスト「塔の古文書調査」の時、星見の塔へ行って一回目の本棚のある所で会話イベントがありますよね。その直後にキャラを動かしたら何故か列の最後尾にノエルがいました(前からティオ・ロイド・ランディ・エリィ・ノエルの順に)。彼女はサポートメンバーにしていたのでダンジョン探索する際には画面上には表示されないはずです。これってバグの一種でしょうか?その後、外階段に出た瞬間には消えていました。もう一人のサポートメンバーにしていたワジは表示されていませんでした……ノエルだけです。 -- 名無しさん (2012-04-18 23 49 38) ↑すみません、ちょっと違っていました……。 (前からロイド・ワジ・ランディ・エリィ)の順です。本来、ダンジョン探索の際には列は四人までのはずですよね。なのにエリィの後ろにさらにノエルがいた訳です。ノエルはサポートメンバーなので表示されるはずがない。 さずがに八周目なので記憶が混乱していました……ややこしくなってしまってすみません…(汗) -- 名無しさん (2012-04-19 00 03 41) 旧市街にて、オリビエイベント登場シーンでアップの演奏に入ったとたんフリーズしよった -- 名無しさん (2014-10-05 13 51 59) 「シン少年への」市街地案内」クエストで選択しないメンバーにゲンテンで売っているマスタークウォーツをもたせているとそのマスタークウォーツが購入可能になっている -- 名無しさん (2015-04-17 10 44 44) 【GOTBバグ/第2章】◆この時点で第3章の幻獣ヒドラプラントに挑める。駆動解除と反射で通常通り御せる相手。戦闘後に剛竿ホライズンが先行入手出来るのと若干のTA短縮に使えるのが旨み。 ◆ジオフロントD入ってすぐの赤扉を超逆走して旧市街に抜けることが出来る。常時バースト市内外自由探索可能だが、戻れず詰み。テロリスト生存ルート。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 09 05) ◆2日目の閉鎖IBCに乗り込み高レート換金を受けられる。透明・メッセージ未設定・判定無しのカオスな内部。脱出はショートカットで容易。※零の軌跡では封鎖ゲート越え不可 ◆1・2日目に月の僧院のバリケードを破り入れる。探索可能範囲は3日目のリース同行時と同じで敵もいる。通常プレイでは確認出来ないが、この時点で鐘が振動している事が分かる。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 10 34) ↑↑剛竿ホライズンじゃなくて剛竿バイキング -- 名無しさん (2016-03-25 00 03 42) バイキングがここで手に入るメリットは一週目二章の時点でもカグヤちゃんを簡単に倒せることか -- 名無しさん (2016-03-30 19 20 33) ◆厳密にはGOTBではないが、ベルガード門の検問バリケードの側でセーブ&ロードするとカメラが90度傾くバグがある。普段は見えないポリゴンの裏側が見える。恐らくカメラワークが設定されていないのだろう。 ※零の軌跡でもタングラム門検問と警察学校門も併せて主人公超ドアップになる現象が起きる。これもカメラ未設定が原因。 -- 名無しさん (2016-03-31 03 32 22) 同じくオリビエ登場でフリーズ -- 名無しさん (2017-01-10 13 47 13) 名前 コメント インターミッション +過去のコメント ミシュランにティオとシュリを無視して占いをエリィとした後、キーアが常時同行者になりました。三章突入まで確認しました。 -- 名無しさん (2011-10-02 06 17 42) 下記にもありますがミシュラムにティオに話しかけないまま入るとその後ずっとキーアが付いて来る しかもNPO 3章突入後も付いて来ていたのでおそらくずっとあのまま。 -- 名無しさん (2011-10-02 14 52 44) ミシュラムに入る際ティオとシュリに話しかけずにミシュラムに入るとその後ずっとキーアがNPCとして付いて来る。三章序盤までいるのは確認済み(その先はやり直したため確認してませんがおそらくずっと付いて来ると思います。) -- 名無しさん (2011-10-07 23 30 21) ↑話しかけないとイベント進まなくね? -- 名無しさん (2011-10-08 04 13 00) 冒頭の船上でティオが「ミシュラムワンダーランド(MICHLLAM WONDER LAND)」 と言うが、MICHELAMが正しいスペル。 -- 名無しさん (2011-10-21 00 38 24) MWLのスペルの件、ティオは「MICHLLAM」、MWLゲート上の看板は(表示が粗くて確信はないがおそらく)「MICHLLAM」、MWL入って直後の小イベントで表示される施設名は「Micheram」に見えたんだが、それでもやっぱり「MICHELAM」が正しい? -- 名無しさん (2011-10-25 22 14 14) あくまで「ミシュラム」だけど、零の軌跡での初来訪時の字幕、零の軌跡の攻略本P241、ミシュラムのアーケード入り口は「MICHELAM」だった。 -- 名無しさん (2011-11-02 09 21 23) ↑の方と被りますが、MWLに入る前にセーブしたデータから開始したら、何故かティオに話しかけずに中に入れる。中はアトラクションの案内以外無人で1つアトラクションを終えると夕方になってイベント進行。 -- 名無しさん (2011-11-14 00 19 58) キーアどこまでついてくるかためしたら終章の病院でツァイトが一時的にメンバーから離れる瞬間までいました。どうやらその時にメンバーリセットがあるみたいです。ちなみにそのまま進めてラスボス倒してもなんの問題もなかった。 -- 名無しさん (2011-11-14 22 46 42) キーア同行バグ発生条件 MWL入口のティオに話しかけ「まだ他に用事がある」を選択→ミシュラム・アーケードに戻る→再度MWL入口マップに入るとティオに」 -- 名無しさん (2011-11-19 14 33 29) 続き 再度MWL入口マップに入るとティオに話しかけなくても中に入れるようになる -- 名無しさん (2011-11-19 14 37 28) キーアがついてくるバグは、第三章の「偽ブランド商の追跡」終了後に直りました。 -- 名無しさん (2012-08-16 16 17 32) 第3章2日目、空港に入って画面が暗くなった後動かなくなり、電源がそのまま落ちた。データセーブが万全ではなかったのでやり直す羽目に…。 -- 名無しさん (2014-09-04 17 41 38) 【GOTBバグ/インター】◆チケット無消費で鏡の城に単独潜入出来、ロイドという名のダミーエリィと最後までイベントをこなせる(※ロイド一人二役状態)。何度も出来るが、本物エリィとの絆ポイントは変動しない。むしろ内部データではエリィを誘った扱いにされるので、後で本物を誘えなくなる弊害が発生する。 ◆キーアをよそに真夜中のレストランフォルトゥナに無断入店可(1度目)。高性能料理購入とセピス換金が行える。ステーキと天菓は便利。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 15 40) ◆道場その3。4章ラストの鏡城モンスター(Lv78)相手にレベル上げと宝箱回収が可能(数的質的な圧倒的戦力差につき本当に稼ぎ向きかは疑問)。そして、一週目クリミナル先行入手には限られた状況でイーブルアイ軍団を退けなければならないが、ロイド一人ではナイトメア99%突破不能。ここはランディを誘い(ミシュラムマペット装備で)コンビ・Sクラフト連発のゾンビ戦法が上策。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 17 10) ◆他RPGゲーで稀によくある「全員戦闘不能で動き回るバグ」を、碧の軌跡でも意図的に再現出来る。『鏡の城に任意メインメンバー同行→ロイドだけ戦闘不能→イベントクリア』でHP0ロイドの出来上がり。再び一人かNPC連れで戦闘突入するとピンチBGMと同時に即GAME OVER、この状態でリトライ連打するとC2エラーで落ちるので注意。更にこれを応用すると、MWL後の二人行動で両者戦闘不能状態にも出来る(ステ画面真っ赤)。隊列変更は不可能だが、さりげに「アタックメンバー全員戦闘不能禁止」のルールを破ってるのは秘密。なお、夜キーア捜索時に全員全快するので流石に全員死亡は無理。 -- 名無しさん (2016-03-26 12 31 25) ◆PSP版キーア同行バグの悪夢再び(?)。鏡の城でも彼女と文字通り命懸けのデートが楽しめる(※他NPC不参戦)。イーブルアイ達に「ペンちゃん」というキーアちゃんの恐るべき感性。階下から頂上までの防衛マラソンをやってみて、かつてバグに悩まされた先人達の苦しみが少しだけ理解できた気がする…。 ◆マスタークオーツ増殖バグ(※パーティ外の装備MQが非所持と誤認、同MQを新規入手出来るバグ)とGOTBバグを組み合わせれば、クリミナルを従来の3個から最大6個までより増殖出来る(最後の6個目だけはロイド単騎で臨む必要がある)。難点は6周回もする膨大な手間と、そもそもそんなに要らないこと。 -- ※鏡の城関連多し (2016-03-26 12 34 20) ペングー戦でもゾンビロイドが出来るような・・・テーマパーク後のW戦闘不能は確かに初 -- 名無しさん (2016-03-27 12 34 11) 名前 コメント 第三章 +過去のコメント 副局長の隠しにて依頼を受けた後ジロンド武器商会に入るとヴァンセットに強制移動されて勝手にイベント開始 3章グルメ探訪クエスト・アルモリカ宿屋クエスト終了後、NPCシーリィと重なると動けなくなるバグ有。事前セーブお勧め。 -- 名無しさん (2011-10-02 20 08 47) 第三章にて、銀が加入した後、銀とノエルを戦闘に出し、銀でバーストを発動するとノエルが「イエス・マム!」と言う。銀が女性だということは誰も知らないはずなのに…。ノエル恐るべし。ちなみに銀が一斉攻撃するとノエルは「はい!」と言う。 -- 名無しさん (2011-10-03 13 52 41) 3章2日目娯配荷物終了後、姉妹人形のある部屋でセーブしてそのデータをロードすると人形が巨大化しました。出入りで直りましたが。 -- 搦め手のミシェル (2011-10-04 13 43 24) 三章三日目の暴走車クエ終了後、中央広場と取調室にケイト巡査がいますが。 -- 名無しさん (2011-10-06 03 24 23) 3章、IBCのイベント後にオルキスタワーに行くというときでマップ移動時にオルキスタワー選択時の[ ]という選択の右側が欠けていた。[オルキスタワー と表示。選択したら電源落ちた。再現性は確認できず。 -- 名無しさん (2011-10-07 04 44 18) 三章4日目ランディ離脱後、キーアの家具イベント時にロイドがランディ役もやっている -- 名無しさん (2011-10-07 14 20 48) サブクエスト「偽ブランド商の追跡」おばあさんの後にロイド達が列車の屋根に乗っているにもかかわらず後方車両からおばあさんを追跡するのは不自然。屋根でおばあさんとすれ違う、またはおばあさんが最前車両から列車内に乗り込んだとしても不自然だと思う。 -- 名無しさん (2011-10-08 13 13 37) ↑むしろ最後尾車両の後部と先頭車両の前部にしかハシゴがないほうが不自然だろう -- 名無しさん (2011-10-08 21 29 27) 3章隠しクエスト「副局長の依頼」にて、以来受領後中央広場の武器屋に入ると、なぜかレストラン「ヴァンセット」に入り、イベント進行 -- 名無しさん (2011-10-09 15 42 08) 銀が加入した時に初期配置が同じキャラがいると重なる -- 名無しさん (2011-10-09 21 27 52) 三章2日目、脱線事故現場から魔獣を追跡する際、支援課導力車を選択して「やめる」を選択しても再び選択肢が出てきて車から離れられないバグ。普通に×ボタンで離れることができるのでプレイには問題ないですが一応報告。 -- 名無しさん (2011-10-10 11 07 53) 三章3日目、メインイベントでIBCを訪れヨナからオルキスタワー云々と言われた後、エレベーターにのれて16Fまでいくと会長室に誰もいないのにマリアベルと2章サブクエ時の会話ができます -- fon (2011-10-11 17 48 42) ↑×2 「やめる」バグは、章に関係なくガレージ以外の場所で起こるみたいです -- 名無しさん (2011-10-23 21 28 33) 3章4日目にてランディを探す為にカジノオーナーとギョーム親方から話を聞くときずっと早送りしてたらロイドの推理イベントが発動せず、イベント進行不可になった -- 名無しさん (2011-10-24 22 22 11) 交換屋に行ってないんじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-24 22 40 19) 「誤配荷物の再配達」で入れる民家でクロスベルのマップを開いて現在位置を確認すると、現在位置が「アパルトメント《ヴィラ・レザン》」と表示される。 -- 名無しさん (2011-10-24 23 10 00) ↑玄関を入った所は最初空白表示となるが、奥の部屋から戻ると「ヴィラ・レザン」と表示された。 -- 名無しさん (2011-10-31 22 58 12) 小さいことなんですが……。ランディが行方をくらました直後に彼の部屋に行ったら壁に貼ってあったはずの【イリアのポスター】が消えていました。零のデータ引き継いだ状態での現象です。その直前まであったのは確認済みです。しかし彼が復帰したあとは元に戻っていました……ただ彼が持って行っただけなんでしょうか?これから死ぬかもしれない戦いに挑むのに持って行く必要性があったのかどうか考えると疑問に思えるのですが……。。 -- 名無しさん (2012-04-21 00 02 24) 第3章2日目、空港に入って画面が暗くなった後、そのまま動かなくなり電源が落ちた。セーブが万全ではなかったのでやり直す羽目に\(^o^)/ -- 名無しさん (2014-09-04 17 45 41) 暴走車クエのラストのシーン。ロイドが「一見落着」と言う。「一件落着」が正解かと。 -- 名無しさん (2015-02-17 04 57 57) 二章3日目、支援課内でメニューを開くとSEが連続でなり続けるバグ発生 -- 名無しさん (2015-09-09 23 03 29) 【GOTBバグ/第3章】◆前述ヒドラプラントを2章で倒してしまった場合、プログラム上「先に倒した」と判断され、エロンアークを撃破すればストーリーが正常に進む。一方、ヒドラ遭遇イベントは何もない対象に立ち向かうシュールな光景に。この遭遇イベントはこなさない限りいつまでも残り続ける(鍵も永久施錠)。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 20 43) ◆本来2周目以降終章で解禁される隠し魔獣の一体、ウルスラ間道中州のグレンデルLv116(x5)と戦える。隠し魔獣勢の中では最弱でも到達時点では破格の強さ。なお、この技は1周目限定である事は留意すべし(2周目以降だと入口に抜けられない光の結界が張られているため)。 ▼ナイトメア(Lv65)…低ADF&MOVと射程1攻撃のみの脳筋 → 前衛絶対回避50%以上の囮/後衛アクアミラージュフォルトゥナ役&ガリオンタワー役二人でアラウンドキル(SPD上、開幕は正に運ゲー)。ミラが許すならイメルダ装備(EG・SB)、保険にゼロ・フィールドもあると良い。長官や聖女を自力で倒せる腕前ならいけるはず。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 23 38) 名前 コメント 第四章 +過去のコメント 4章のアリオス戦でゼロフィールド(1回)かけても裏疾風とかで貫通するのは仕様? -- 名無しさん (2011-10-04 11 22 13) 4章2日目にジオフロントCからオルキスタワー基部ゲートのイベントでいない筈のワジとノエルの顔グラ&台詞(名前はランディ)でシーンがありました。多分以前に調べてなかったから(?) -- みっしぃまうす (2011-10-05 07 20 05) 裏疾風は貫通じゃなくて2HITしてるのかと思われ。ゼロ・フィールド(2回)だとダメージは食らわないけど、完全防御が消える。 -- 名無しさん (2011-10-14 09 35 45) ゼロ・フィールド(2回)でも裏疾風で死んだからたぶん貫通だと思う -- 名無しさん (2011-10-16 03 04 02) ジオフロントC区画の昇降機に乗れず下に落ちる そのまま進んでボス倒してから戻ろうとしたら昇降機乗れず体すり抜けのぼれない 四章一日からはじめても直らない どうすればいいの -- 名無しさん (2011-10-19 20 03 01) 4章1日目までキーアの家具を置けるみたいだけど、置いてもノエルとワジが家具イベントに参加してこない。 -- 名無しさん (2011-10-22 21 39 13) 裏疾風はアイオーンのグレネイドと同じく、強化解除+ダメージかな。 -- 名無しさん (2011-10-23 06 19 42) 自分もワジ離脱後、ルバーチェ商会跡に行くタイミングでジオフロントに潜ったらいないはずの二人が会話に参加するのを見られました。ヨナと別れた後当該マップに入った時に下に続く階段が見えなかったんだな… -- 名無しさん (2011-11-30 21 33 21) 【GOTBバグ/第4章】◆ジオフロントCを赤扉を抜けて逆走出来るが、ジオDの時と同じ事情で話が進まない。TA活用不可。 ◆幻獣共をよそにレストランフォルトゥナ無断入店(2度目)。終章含めてNPC2人はノーメッセージ。 ◆グレンデルに続き、ジオフロントCの隠し魔獣インフェルノドミナLv121(x5)にも1周目で挑める。到達時点では堅守猛攻、超絶無理ゲー(レベル73、手も足も出ず完敗)。1周目限定技なのはグレンデルと同じ事情。フライング挑戦できる隠し魔獣はこの二体のみ、他とヴァーミリオンは周回ラストで正式に。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 31 04) 訂正◆インフェルノドミナは2週目以降4章時点でも挑めます、失礼しました。ヨナ同行時に挑むのはやはり無謀。 -- 名無しさん (2016-03-31 02 52 52) ◆スイートショコラのレシピは本当に『チャリティイベントへの協力』を開始しないと出現しない(※フラグ)。よって1章から先行入手ということが出来ないのだ。ちなみにチャリティ以前にホールに入ると、演説会場(演壇と椅子)とチャリティ会場(ピアノとテーブル)がごちゃ混ぜになったカオスな状態になっている。 -- 追記 (2016-03-31 03 26 01) 名前 コメント 最終章 +過去のコメント オルキスタワーで会話イベントでのバグ発生。更にラストダンジョンでの「シグムントの門」でゲーム進行不可になるバグが発生しましたがゲームを起動し直したところバグが直りました。 エンディングがあっさりしすぎてると思って調べたらエンディングが丸々ぶっとんでたの俺だけ?いきなりクリアデータ保存まで飛んだんだけど、俺だけ? -- 名無しさん (2011-10-06 21 38 54) 戦闘手帳でウルスラ間道に記載されているヒドラプラントは実際にはアルモリカ古道にいるのを確認しました -- 名無しさん (2011-10-06 23 17 57) ↑×3まさかとは思うけどムービースキップなんてしてませんよね? -- 名無しさん (2011-10-07 00 19 51) ↑メルカパで撤収って言った後すぐ記念写真っぽい所まで飛んだ。ムービースキップできるかどうかも分からん -- 名無しさん (2011-10-07 00 31 17) ↑その後本来ならラスダンが崩壊しながらスタッフロールが流れるのですがスタートを押してしまったら記念写真まで飛びますがそのせいでは? -- 名無しさん (2011-10-07 00 50 29) ↑自己解決しました。6.60にしたら即直った。お騒がせしてすみません -- 名無しさん (2011-10-07 00 54 31) オルキスタワーにて、フィールドアクションで下の階層にあるブレイクオブジェクトが壊れる。 -- 名無しさん (2011-10-08 09 41 43) 終章 アリオス戦で途中、一切ターンが回ってこなくなったんだけど仕様?バグ? -- 名無しさん (2011-10-08 15 08 06) ラスダンの昇降機は下を押しっぱにしてるとバグりやすい模様 -- 名無しさん (2011-10-08 20 01 27)) ロードを繰り返した場合、セーブもロードもできなくなった -- 名無しさん (2011-10-09 02 18 44) 東通りでクサナギ貰ったあと通行人に話しかけたら止まらず歩きながら喋るようになった マップ移動したら戻った -- 名無しさん (2011-10-09 21 26 09) オルキスタワーのボス戦にて。勝利したが入手セピスがオール0になる現象が発生。メンバーはロイド、ランディ、リーシャ、ティオ、サポートはノエルとエリィ。トドメはグラビティブラストの魔法反射。なお←のは二回目で、一回目は同一メンバーでリーシャのSクラで倒した際は通常通りセピスがもらえた。 -- 名無しさん (2011-10-10 19 02 07) 終章、支援課ビルの扉(2階奥)をすり抜けた。大したことじゃないけど、一応報告 -- 名無しさん (2011-10-10 02 54 54) 終章 キャラ表示がバグってる時にラスボスを倒しクリアデータで二週目いってロッジでダドリーからマスタークオーツもらって装着して話しかけたらバグた -- 名無しさん (2011-10-10 11 04 57) バグは出るときと出ないときがあるから数回様子見たほうがいい -- 名無しさん (2011-10-10 12 43 05) 終章バグ UMD再起動で直った。 あとmov1の件、なんかのクオーツ2個でそうなったと思う。確認お願いします。 -- 無知 (2011-10-10 23 00 49) 終章オルキスタワー攻略後、36Fで面会を行う際、話掛ける方向次第で警官が進まず、身動きとれなくなるバグあり。 -- 名無しさん (2011-10-11 03 22 46) 魔人ドラクロワ戦で敵残り一体でロイドが震天のルーン使ったら倒したはずのドラクロワ五体が画面上に復活しました。倒した状態にはなってるみたいで攻撃してくる事もする事も出来ませんが戦闘終了までずっと表示されていました。 -- 名無しさん (2011-10-13 21 56 43) ラスダン内で何故かサポートキャラとメインキャラに同じキャラが出現しました。自分はワジがワジにサポートしてる状態に。リザルト画面でも2人表示されてましたが、フィールド画面に戻ると本来居た枠のノエルがサポートメンバー枠で何故か死亡してました。 -- 名無しさん (2011-10-14 07 26 45) マリアベルの次の敵の2回目をチームラッシュで倒したらフリーズ(?)しました。 BGMは流れてるしSブレイクでの割り込みも可能(止まったままですが) -- 名無しさん (2011-10-15 11 22 40) 家具コンプイベントがエリィのだけ発生しない。姿見あって、手元にオルゴールがあるのにオルゴールを設置しないです。 -- 名無しさん (2011-10-16 10 30 35) ジオフロントD区画の封印の先(魔人ドラクロワがいるマップ)で、螺旋階段の2段目から1番下に下りる階段のところ、階段の手前の手すりがすり抜けて1段目に落ちる。ゆっくり落ちるとハマって出られなくなる。苦労してナイトメアの魔人ドラクロワ倒した後にハマって泣いた。ハマったらたぶん脱出不可能。 -- 名無しさん (2011-10-16 13 11 07) ↑↑オルゴール設置は確認した所、3章しか不可能かと。 -- RP (2011-10-17 16 58 33) シグムントの門で進行不可能なバグ有り。 -- 名無しさん (2011-10-19 09 10 13) やってて偶然発見したんだが今回も双子バグある。 ラスダンに止まってるメルカパで休息の後メルカパの止まってるエリアでキャラをロイド以外にして○を押すとなる -- G (2011-10-27 19 05 49) マリアベル戦でマリアベルを倒しても、取り巻きの雑魚が一匹だけ残った。 -- 名無しさん (2011-10-28 04 56 17) スタッフロールがありませんでした もうやだ -- 名無しさん (2011-10-29 22 38 36) バグ以外での可能性では、スタートボタンを押したかcwfを使っていると起こるらしい -- 名無しさん (2011-10-30 13 11 00) マリアベル戦でティオに慈愛のルーン発動させたらそれっきりティオのターンが回ってこなかった。 -- 名無しさん (2011-10-30 20 04 56) シグムント封印の門の所で、手をかざせよランドルフ言われた後にフリーズした、門の斜め前にポツンと立ったままのロイドがピクリともしなくなった -- 名無しさん (2011-11-28 13 32 49) ブースター地点でのイベントでベルガード門の場面でいるはずのない男遊撃士コンビが国防軍の隊員に重なって座っている -- 名無しさん (2011-11-30 00 06 17) 神域2に入ってからフィールドアクションが全部ロイドに・・・。電源切ってロードしても直んねえorz -- 名無しさん (2011-12-04 23 45 44) オルキスタワーでのシズクとの会話イベントの時。パーティーメンバーが表示されずロイドのみの状態になる。シズクが「みなさんこんな顔をしていたんですね。」と発言する際にロイドの反対を向いていたので間違いないかと。そのままイベント終了までキャラの表示はロイドのみ。シズクを抱きしめるシーンではエリィでしたが。あとはその後の装備品入手のシーンではロイドの姿も影だけ残して一瞬消え、さらには青いフレーム?のようなものまで一瞬見えました。 -- 名無しさん (2011-12-09 08 15 47) 自分は青いフレームの後に緑のフレームとなりました。 IBMマリベルとの会話中にて。 -- ↑(2011-12-09 08 15 47) (2011-12-10 23 02 05) 業の領域でシグムントに勝利直後、ワジの服が騎士団服から支援課服になっていた。 -- 名無しさん (2012-01-03 20 06 13) クロスベルを解放したあと、【シュリの帽子】を受け取る際のイベントでワジのふきだし部分にちょっとした違いがありました。 実際は騎士団の服を着用しているのにふきだし部分では支援課の時の服のキャラグラになっていました。 -- 名無しさん (2012-04-20 23 54 12) タワー攻略後にリーシャを病室の前で待たせてイリアと話した後、病室出ようとしても何回も病室に引き戻されました。5回目ぐらいで正常に動き出したけど、ちょっとびっくりしましたw -- 名無しさん (2012-04-23 02 32 37) メルカバでマップ情報(Rボタン)を開くと最後に降りた場所が表示される -- 名無しさん (2012-04-29 10 32 39) ラスボス2戦目 3人まで隠密ポップコンを使うと 虚空輝煌波無限に繰り返すことがあった。幸いCP溜めているので、Sクラフトで ステルス効果を解除したが、溜めてない場合、恐らくホームボタンでゲームを終了するしかない -- 名無しさん (2012-05-02 18 58 07) キャラ表示バグの一つですが、ヴァルド戦で初めはロイド一人だけだったのに武器を構えたらいきなり銀に変わり、さらに銀にワジの聖痕が現れました。 -- 名無しさん (2012-06-02 23 03 25) ↑×8 自分もそうなりました。あと、シズクの会話後部屋を出た時にもロイドだけで、恐らくキャラの動きをロイドのグラフィックだけで再現しようとしているのか斜め方向へ移動→戻って別方向へ移動 を何度か繰り返してもいました。 -- 名無しさん (2012-08-24 15 49 46) ムラマサ戦闘中 ワジアルジェントアーク準備→ムラマサがステルス→ワジに行動順が周るが敵が居らずそのままフリーズ -- 名無しさん (2012-10-08 13 56 19) オスキスタワー30階のイベントの起こる部屋に入ると、ランディだけトコトコ歩いて他のキャラが入室直後の位置で固まりました。ティオがロックを解除するシーンでも座標がずれており、椅子の後ろで一人空中椅子しながらカタカタしていてシュールでした。イベントが終わると何事もなかったかのように元に戻りました。 -- 名無しさん (2013-09-05 20 13 40) ノエル線で、ロイドではなく、ティオ、ランディ、ワジが戦闘メンバーに。逆にロイドは不在、ツァイト、リーシャはサポート表示あるが、参戦不可でした。 -- 名無しさん (2013-12-15 01 04 06) 【GOTBバグ/終章】終章はどれも実用性が高いのが特徴 ◆[時限〜アリアン戦迄]ウルスラ間道側からのみ、結界をすり抜けてクロスベルに入れてしまう(東西街道&山道の他3方向からは不可)。ツァイト市内散歩の貴重な機会だが、何よりカジノ・チャコ・交換屋・高レート換金・イメルダ・武器改造が終章すぐに利用出来るのがメリット(いずれも終章解放前の内容。換金はオルキスの透明ランフィ)。実績『鋼に届きし者』を一週目にどうしても取りたい時の戦力強化にでも。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 32 38) ◆赤い星座をよそにレストランフォルトゥナ無断入店(3度目)。果てはクロスベル解放後ではいつでも何度でも行ける。乱筆したが無断入店可能時期をまとめると、インター夜・4章ラスト・終章序盤・終章ラスト、の4回となる。 ◆星の光玉の仕掛けを無視してエンネア部屋に入れる。ここの仕掛けはフラグには含まれていないようで、正常に魔弓エンネア戦〜以後ストーリーが進行する。TA短縮要素。 ◆オルキス中枢下層の赤い扉と光の障壁は全てすり抜け突破出来る。ここ限定で戦闘終了暗転時でもバグが可能。TA短縮要素。エイドロンギアは置いてきた。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 33 57) ◆前章で紹介した隠し魔獣2体。終章ラストにこいつらを利用すれば、実績『無双の烈士』(+『至境の珠』)が1週目でも楽に獲得出来る最大のチャンス。味方レベル100から『(金Lv103→)シャーリィLv104→ヴァルドLv104→(金Lv106→)シグムントLv108→(金Lv109→)アリオスLv112→グレンデルLv116→インフェルノドミナLv121』の順に倒すレベル120フルコース。欠片2個もうれしい。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 35 34) ゲームバランスが崩れるほどじゃないが最初の終章クロスベル入りバグが特に便利過ぎる。ウルスラ側からすぐ行けるというのも含めて -- 名無しさん (2016-03-31 11 45 59) 終章クロスベル突入前の中は一体どうなってるのかと思ったら大統領演説でザワザワした4章ラストの状態のままだった。特務支援課ビル内だけは暗く終章突入直後状態(端末アクセスは何故か使用可能) -- 名無し (2016-06-15 16 15 26) ナイトメアアリアン倒せましたー -- 名無しさん (2016-06-21 22 59 18) 魔人ドラクロワ戦で、後2体の状態でアルジェントアーク(スキップ)を使用後、倒した4匹を含め計6体が画面に表示された。行動順やカーソル判定はなく魔人ドラクロワ限定なのかまではわからない。 -- 名無しさん (2021-08-08 03 26 37) 名前 コメント その他 +過去のコメント 支援カーに乗るときに「やめる」を選択してもキャンセルできない。普通にキャンセルボタンキャンセルではキャンセルできる。 -- 名無しさん (2011-10-02 20 21 05) 旧釣公師団建物2Fの右下のテーブルに左上から右下に入るとはまって出れなくなることがある。 -- 名無しさん (2011-10-03 13 21 58) スロット解放する時のオーブメントの表示のスロット解放状態が1つだけでない(全キャラ) -- 名無しさん (2011-10-03 13 48 46) 周回プレイでステータス以外を引き継いだセーブデータをハードでプレイしていたところ、最初の戦闘でダウナーバイトを食らってスピードがダウンした際にスピードダウンが戻るまで食らったキャラのディレイが10000になった。恐らくバグと思われる。 -- 名無しさん (2011-10-03 20 02 57) クロスベルタイムズ3でユリア准佐が准将になってた -- 名無しさん (2011-10-04 11 14 02) 車のメニューで、「やめる」を選んでもメニューが閉じない。とはいえ、みんな×ボタン使ってるだろうから実害はなし。 -- 名無しさん (2011-10-04 12 24 50) パープルリキッドの説明に『EP30%回復』と書いてるのになぜかCP30だけ回復する。説明の誤字? -- 名無しさん (2011-10-04 17 18 55) 下にオブジェクトがある場合、なんらかの拍子で上にいるのにこわせることがある。硬直を利用?終章のタワーと通商会議のテロリスト追跡時に発生した。 -- 名無しさん (2011-10-05 04 19 11) PTメンバーがイベント等で強制的に入れ替わる時、そのキャラの初期戦闘配置位置に別キャラがいると、配置が重なる。例:エリィかティオをサポートに回して、初期配置にロイドやランディをおいておくとなる -- 名無しさん (2011-10-06 02 25 25) ↑自己解決、というか一度電源落としたらなおった。なんだったんだ・・・ -- 名無しさん (2011-10-06 10 46 49) キーアの家具を全部揃えるイベントを3章でランディが失踪中に起こすといないはずのランディの代わりにロイドくんが1人2役することになった。画面を滑ったりふっ飛ばされてワロタ -- 名無しさん (2011-10-06 21 28 00) クォーツ入れ替え画面で四角ボタンで出せるスキル確認の属性計算がうまくいってない模様。入れ替え後、メニューを開きなおすと正常に表示される -- 名無しさん (2011-10-14 07 32 05) 敵が4体のときにLかRで画面回転させながら一斉攻撃すると開始時斜めからのアングルになってちょっとかっこいい -- 名無しさん (2011-10-15 15 02 55) パープルリキッドの効果は「EP30%回復」となっているが、実際は「CP+30」 -- 名無しさん (2011-10-17 21 16 35) 第3章、グルメガイドの取材協力で中央広場が中央区になってる -- かかかかか (2011-10-23 20 00 49) 最終章にて先頭を任意のキャラに編成し必ずロイドを2~4以内に組み入れる。メルカバから出る→出てすぐ攻撃を行うと何故かロイドが表示される。 解除方法はチームの順列を組み直す。 -- あきら (2011-12-03 01 38 08) バグなのかは分からないけど、一度だけ「神仙麻婆≪麒麟≫」を使用したのにCPだけが回復しなかった。使った相手のCPは減っていたので回復するはずなんだけど……。他の効果は全て効いていたけど、そこだけが効かなかった。二度目に使用した時にはちゃんとCPも回復していた……一体何だったのだろうか? -- 名無しさん (2012-04-19 00 12 27) ↑と似た現象がこっちでも発生。 戦闘中に使った場合は問題無いが、アイテムメニューから使うとCPだけは回復しない。さらに↑と違って何度試しても結果は変わらず…これは完全にバグだと思う… -- 名無しさん (2012-07-22 18 20 40) Vita版ですが、原因不明ですが宿に泊まった時の音楽が流れなくなりました。 -- 名無しさん (2014-06-30 17 13 34) Vita版 バースト発動中に、敵キャラが行動することがありました -- 名無しさん (2014-07-21 22 11 55) Vita版 2週目ポムっとでアッバスとティオを同時に初撃破してポムっとマスターのイベントを起こし、×ボタン早回しするとクォーツ貰った瞬間にフリーズする -- 名無しさん (2014-09-07 16 27 36) 【GOTBバグ/断章】おまけ。装備品を回収しないで脱獄すればイベント無しで外に出られる。但し、看守メルビンと一体化してハマるだけだが。 -- 名無しさんの紫煙の極み (2016-03-24 02 40 01) チャコからプラチナを2回買うことが出来た...画面上では1つだけだけど2人つけることが可能な模様 -- 名無しさん (2016-09-07 06 28 07) 名前 コメント
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組み合わせ方(参考程度)アドバイス 各キャラとクオーツの相性 オススメクオーツ組み合わせロイド エリィ ティオ ランディ ワジ ノエル リーシャ ダドリー コメント 組み合わせ方(参考程度)アドバイス Mクオーツ&クオーツの組み合わせにどうしても迷ったらここを参考にすべし。 熟練者のアドバイス求む。クリア経験者ならなお良し。 この組み合わせがすべてではない。自分の思うように組み合わせてみよう。これもこのゲームの醍醐味の一つでもある。 マスターアーツ全て味方全体が対象。 マスターアーツは一つしか発動できない為、仲間内で別々のルーンを揃えると多彩な戦いができる。マスターアーツは、使用すると即「発動」の効果→駆動中は「継続」の効果が常時発動、という流れ。慈愛のルーン(水)は発動中「被ダメージ半減」(物理・魔法問わず)という強力な効果を持つため、一人担当させておけば事故死の危険を大きく減らせる。 マスターアーツ 発動継続 備考 防壁のルーン 物理完全防御通常攻撃・技の与ダメージ20%HP回復 物理防御型 慈愛のルーン HPが50%回復被ダメージ半減 回復型 勝利のルーン CPが50上昇通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 物理攻撃型 暴風のルーン 魔法反射(1回)攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 アーツ攻撃型 刹那のルーン ATを0にする通常攻撃・技に小遅延効果付与 スピード重視型 震天のルーン 完全防御(1回)攻撃アーツの与ダメージ20%HP回復 汎用防御型 幻影のルーン ステルス(1回)仲間の消費EP1/2 補助型 PT構成アーツ重視ならLineにセットできる数が多いほどクオーツ選択に余裕が出る。 キャラ名 固定枠 Line 最大EP ティオ 水 6 914 エリィ 風 5-1 711 ワジ 空 5-1 711 ダドリー 時 4-2 578 リーシャ 幻 4-1-1 400 ロイド なし 3-3 518 ランディ 火 3-2-1 475 ノエル 地 3-1-1-1 460 ※Lineでソート 各キャラとクオーツの相性 各キャラには物理攻撃やアーツの得意不得意がある。詳しくは各プレイヤーキャラの項目(能力値など)をチェックしてほしい。 各キャラの特徴を生かしたクオーツの組み合わせをしてみよう。 ここでは、その名の通り各キャラとクオーツの相性について考える。あくまで一例であるが組み合わせの参考にしてほしい。 キャラ Mクオーツ 推奨装備クオーツおよび備考・解説 ロイド シールドキーパーイージス 推奨装備クオーツは、回避系、HP系、防御系、魔御系、攻撃系、移動系。物理型キャラなので、突撃役や囮役などの高い物理防御を生かす戦い方をお勧めする。バーニングハートによるスピードUPを生かした構成もGOOD。基本的に万能だが、物理の強さを生かした構成にしたい。また、範囲があれば補助アーツの使い勝手が増すので、余裕があれば。 エリィ ピクシィウィングメビウスカノン 推奨装備クオーツは、精神系、鈴系、範囲、幻朧。アーツ、サポート型。長い連結数と高いATSから色々なアーツが組めるアーツ型キャラ。また、クラフトの利便性からサポート役にするとチームがスムーズに回る。メビウスを装備させればサポート役としては最高の働きを期待できるだろう。ストライクベルを生かすため、時属性以外のMクオーツと鈴系クオーツを装備させるといい。 ティオ クリミナルピクシィカノンイージス 推奨装備クオーツは、精神系、HP系、省EP系、回避系、駆動系。アーツ型。攻撃が全て魔法攻撃なのでATSの底上げは即火力に繋がる。また、基本的には前に出ないキャラなので駆動系のクオーツを優先的に装着させたい。耐久力がかなり弱いのでイージスも相性がいい。CPはゼロ・フィールドに回したいところ。本作で唯一1本ラインの為、普通に組むだけで攻撃から何から全てをこなす。ティオすけヤバス。 ランディ シュバリエクサナギフォース 推奨装備クオーツは、攻撃系、回避系、HP系、命中系。物理攻撃型。シュバリエはウォークライとの相性がピカ1。STRの減る防御系のクオーツはつけないほうがいいかもしれない。火属性のMクオーツを装備させれば、クリムゾンレイやロードインフェルノを無理なく組めるだろう。火のアーツは全体的に攻撃力が高い物がそろっているランディのATSでもそれなりのダメージを与えられる。 ノエル ジャグラーセプターフォースメビウス 推奨装備クオーツは、攻撃系、命中系、回避系、妨害系、~の刃系、耀脈。物理、サポート型。セピス集めのプロ。範囲攻撃のため殲滅力が高く、フォースのMクオーツを装備させれば火力はさらに加速する。EPやATSが低く、連結数も短いのでアーツにはあまり期待しないのが鉄板だが、アダマスガードは使いたいところ。耐性持ちの敵ばかり出てくる物語後半は、サポート兼サブ攻撃とすると使いやすい。セプターでの慈愛のルーンは強力、ティオやワジが最上位アーツを打ちやすくなる。カノンが余っているなら、カノン+辰星鈴+駆動でのティア連発僧侶プレイもなかなか。通常攻撃が範囲なので状態異常がばら撒ける。ジャグラー+~の刃系で状態異常を付加しやすくなる。 ワジ クリミナルファントムアックスマギウス 推奨装備クオーツは、精神系、攻撃系、鈴系、駆動系、EP系、省EP系。万能型。ぶっちゃけなんでもできるが、器用貧乏になっては元も子もない。他キャラと被らない役をやらせてみよう。とはいえ、やはり高いATSと長いラインを生かせるアーツ攻撃型が安定か。クリミナルとの相性が抜群。STR、ATS、SPDのすべてを強化するファントムとも相性がいい。物語後半は強力なSクラを生かしたい。また、武器の固有クリティカル率を最大限に活かせるアックスとの相性も凄まじい。ティオよりも前衛向きな分、マギウスの恩恵が受けやすいという長所もある。さすがテスタメンツのヘッド。 リーシャ フォースミラージュファントムプラチナ 推奨装備クオーツは、攻撃系、回避系、HP系、行動力系。攻撃特化型。龍爪斬を生かしたい。ステルスからの強力な攻撃は秀逸。クオーツも前衛向きのものを入れたい。DEFが低いので対策をしたいところだが、防御系のクオーツを持たせても伸びしろが少ない割りにSTRの下がり幅がひどい。その分装備品やクオーツである程度の回避率を確保したい(回避系クオーツは防御が下がるので出来ればアクセサリーでカバーしたい)。キーパー持ちの他キャラと一緒に出撃したり、HPのクオーツとプラチナを併用装備させるなど一工夫したい。そこそこのATSを持つので、アヴァロンゲートやアルジェントアークを隠し玉として持っていても面白い。クラフトもアーツもいける反面打たれ弱くEPも息切れしやすい、という特性からクサナギとの相性が特に良い。そもそもクサナギは誰が装備しても強力ではあるのだが、もし余っているなら彼女に持たせるのもアリ。 ダドリー フォースメビウスカッツェアックス 推奨装備クオーツは、攻撃系、移動系、命中系、魔防系だな。Mクオーツにカッツェを装備出来れば、ADF値の低さをカバーできてお勧めだ。......というか、なぜ私がいちいち説明をしなければいけないのだ。いいか、1度しか言わないぞ。私は後衛で物理型だ。オーブメントのラインは4連結、一通りのアーツなら組み込めるぞ! なに、攻撃力? ....ええい、重要なのは威力じゃない、汎用性だ!だいたい私にはこの拳という熱い武器があるのだ! さあ....いくぞ! 燃やせ、正義の炎! ジャスティスマグナム!! 本作のプレイヤーキャラはどちらかというと、前衛や物理攻撃メインのキャラが多い。そこでただ強化するのではなく、補助アーツの組み方も念頭に入れてほしい。特に、アダマスガード、アクアミラージュ、メルティライズ、フォルトゥナ、ホロウスフィアあたりはぜひとも組み込みたいアーツである。 物理メインのキャラクターでも工夫次第で組み込めるので余裕があればチャレンジしてもらいたい。 Mクオーツに困ったら各属性縛りと同系統のMクオーツをはめてみるのもいい。Mクオーツと属性クオーツの恩恵で多くの属性値を稼ぐことができ、強力なアーツを使用しやすくなる。 優先度の高いクオーツ 軌跡シリーズにおいてSPDは重要な能力値である。よって、できるだけ行動力系のクオーツを組み込んでほしい。行動回数が1回でも増えれば、火力はもちろん、アイテム使用による回復などの手数が増えるためである。 アーツ主体キャラには駆動系、省EP系クオーツを。物理主体キャラには手数を増やすためにも回避系のクオーツは組み込んでもらいたい。また、ロイドとワジを前衛とする場合、移動系と命中系のクオーツを余裕があるなら組み込むと良い。 オススメクオーツ組み合わせ ロイド ※属性縛り無し 汎用型 解説 Line1 エンブレム5 紅耀珠 翠耀珠 幻朧 序盤から終盤まで、ストーリーを通した安定が売りのリーダータイプ。奇襲攻撃が高確率で保障されるので、戦闘手帳を不名誉から守りたい方にもオススメ。探索時は駆動を天眼や探知に変えるのもアリ。CPとEPの回復を活かし、雑魚戦や連戦を効率化する。また、囮としての運用も可能。アーツは火、風、時、空が4段階に加え、ホーリーブレスとメルティライズを備える。囮になりつつ、いざというときには震天のルーンが使えるのもポイント。 Line2 黒耀珠 駆動2 省EP3 攻撃+アーツバランス型 解説 Line1 シュバリエ5 鎮星鈴 紅耀珠 光耀珠 水、空、幻を除き、4段階以上の攻撃アーツ。補助はホーリ、アダマス、メルティなどが使える。紅耀珠と鎮星鈴をそれぞれ焔星鈴、銀耀珠に交換すると地属性が1ランク下がるだけのクリムゾン主力のアーツ型になる。 Line2 翠耀珠 黒耀珠 幻朧 鉄壁+アーツ高回転型 解説 Line1 カッツェ5 紅耀珠 焔星鈴 幻朧 使うアーツを最小限にしぼったストロングスタイル。クリムゾンレイ、メルティライズ、シャドーアポクリフ、ガリオンタワー、ダークマターなど。装備を回避特化にすれば、物理は回避、魔法は吸収し、バニハを使えば状態異常も怖くない。 Line2 翠耀珠 黒耀珠 刻耀珠 アダマス+クリムゾン型 解説 Line1 イージス5 紅耀珠 焔星鈴(鎮星鈴) 天眼 イージスで完全防御*2とアダマスをつけつつ、ディレイなしクリムゾン連打。SPD、回避、ATKの補正があり、天眼でMAPの敵確認もこなす。範囲アーツは使えないもののロイド一人を壁にする布陣では使いやすい。鎮星鈴にする事でクリムゾンレイは消えるがアダマス連打で鉄壁プレイが可能。消費EP的に一発ネタだがギガントレイジも放てる。 Line2 黒耀珠 刻耀珠 翠耀珠 ディフェンダー役特化型 解説 Line1 キーパー5 紅耀珠 水耀珠 翠耀珠 攻撃アーツをほとんど使用しない囮型。アダマスガードと刹那のルーンでアーツ係を補助する。1回ならキーパー効果で立て直せるのも利点。ロイドの中途半端なATSで攻撃アーツ使わせるよりは、囮に特化させて壁にし、後ろの3人が攻撃アーツに集中した方が総火力・耐久力とも安定する場合が多い。 Line2 黒耀珠 琥耀珠 光耀珠 エリィ ※風属性 汎用型 解説 Line1 ウィング5 鎮星鈴 風耀珠 金耀珠 紅耀珠 幻朧 アースグロウ・アダマスガード・アクアミラージュ・メルティライズが使える。攻撃アーツは最強風アーツや地水火が4段階目、時が3、空と幻が2まで使える。状態防御の心配をしなくていいのでアクセサリーをATSの底上げに回せる。 Line2 白耀珠 - - - - 汎用型 解説 Line1 メビウス5 幻朧 翠耀珠 金耀珠 刻耀珠 鎮星鈴 攻撃アーツは地・時が4、風が5段階目とリーンカルナシオン。補助はホーリーブレス、アダマスガードとメビウス5でアイテム効果up。 Line2 黒耀珠 - - - - 回復型 解説 Line1 カノン5 辰星鈴 風耀珠 虎威 金耀珠 幻朧 カノン性能に影響するティア・セラス・ブレス系すべてに加え。アースグロウも使えて、ついでにエンドオブワールドも使える。 Line2 刻耀珠 - - - - 汎用型 解説 Line1 クサナギ5 刻耀珠 歳星鈴 金耀珠 白耀珠 幻朧 アースグロウ・アダマスガード・ホーリーブレス・ホロウスフィアが使える。攻撃アーツは全ての風アーツに加え、時と幻が4、空が2まで使える。また、ストライクベルを活かすために歳星鈴を組み込んでいる。最大の特徴はクサナギで、ラグナドリオンやアヴァロンゲートを惜しみなく使える。ボス戦では補助とATの調節をしつつ、上位アーツで攻めていく。雑魚戦はアーツ殲滅の永久機関だが、クサナギの恩恵でSTRもそれなりになる。 Line2 黒耀珠 - - - - ティオ ※水属性 クリムゾン砲台型 解説 Line1 ピクシィ5 焔星鈴 HP 行動力 駆動 精神 幻朧 一例 解説 Line1 カッツェ5 黒耀珠 HP 刻耀珠 天眼 金曜珠 銀耀珠 時空幻攻撃アーツが全て使える。実績解除にどうぞ。 汎用型 解説 Line1 クリミナル5 幻朧 水耀珠 金耀珠 黒耀珠 刻耀珠 白耀珠 これ積んどけばほぼすべての状況に対応可能。付け替えが面倒な人にはおススメの組み合わせ。 基本はルシフェンウィングで攻撃。黒耀珠でSPDの底上げ、刻耀珠で詠唱速度の底上げの超高速詠唱が売り物。 幻系クオーツを冥王鈴にすればアーツの幅は狭まるが時アーツの使い勝手が抜群に増す。 幻時系クオーツのどれかを歳星鈴にすればホーリーブレスが使用可能になる。 汎用型その2 解説 Line1 マギウス5 幻朧 水耀珠 金耀珠 翠耀珠 刻耀珠 機功 道中の敵にアーツを使いたい人はコレ。詳しくは下記参照 水属性最強アーツが使える上に、サンダーシクリオンや上位属性の大円攻撃(シャドーアポクリフ、ゴールドハイロゥ、ガリオンタワー)も使用可能。 回復はセレスティアル以外の回復系アーツは全て使用可能。 補助もアダマスガード、アクアミラージュ、ゾディアックなど多彩。 なお、翠耀珠を風耀珠に変えると、サンダーシクリオンの代わりにラストディザスターが使える。 ボス戦の前などに機功を別のクオーツに変えることで、さらに幅が広がる。 ランディ ※火属性 物理攻撃型 解説 Line1 シュバリエ5 翠耀珠 紅耀珠 黒耀珠 シュバリエとウォークライの相性の良さを活かす攻撃型。アーツは使わない。ボス戦前にあらかじめ極苦麺≪断頭≫で瀕死にしておくと開幕ベルゼルガーで大ダメージを狙える Line2 絶耀珠 光耀珠 - Line3 蒼耀珠 - - 1週目、4章最初のBOSS戦向け 解説 Line1 ミラージュ 自由枠 龍眼 焔星鈴 4章最初のBOSS戦はアーツが有効なので、クリムゾンレイとコバルトスフィアを使える構成にする。ミラージュLv1だと自由枠に火属性の上がるクオーツが必要アックスLv3でもクリムゾン コバルト可能、自由枠が空くので精神も付けられる Line2 HP3 駆動2 - Line3 行動力2 - - 二週目向きの補助メイン型 解説 Line1 クサナギ5 HP3 焔星鈴 幻朧 主な補助アーツはアダマスガード・アクアミラージュ・メルティライズ・クロノドライブ。またティアラル・ホーリーブレスなど回復系も備える。クサナギの効果でウォークライ後のHP減少分を回復出来る場面も。 Line2 行動力3 駆動2 - Line3 範囲 - - ワジ ※空属性 序盤物理攻撃型 解説 Line1 アックス HP 命中 回避 攻撃 行動力 ワジの固有クリティカル率を活かす物理型。クオーツの揃わない序盤で特に頼りになる。 Line2 鷹目or探知 - - - - 高火力アーツ汎用型 解説 Line1 クリミナル5 白耀珠 金耀珠 光耀珠 刻耀珠 冥・王・明星鈴 鈴の切り替えで時・空・幻の最上位アーツを全て使える。武器性能とマスタークオーツが相性いいので、アーツだけ常時クリティカル。 自動回復型 解説 Line1 エンブレム5 冥王鈴 金耀珠 刻耀珠 黒耀珠 風耀珠or白耀珠 ステータスが均等でいろんな戦い方ができ、機動力も高い。エンブレム+機功のためアーツ消費のでかいアーツ以外適度に使えばEPが切れにくい。白耀珠にすることで時の最上位が撃てる。 Line2 機功or治癒 - - - - 瀕死状態、最大ダメ型 解説 Line1 マギウス5 翠耀珠 天王鈴 白耀珠 紅耀珠 刻耀珠 クオーツの組み合わせはATSが上昇する白耀珠とマギウス以外はなんでもよい。事前に極苦麺≪断頭≫でワジのHPを1に、戦闘中にフォルトゥナ2度かけでATS+50%にしておく。アカシックアームは計算上、ロードインフェルノより高威力を出せる。310*1.4(CP200)*2(マギウス)*1.5(勝利のルーン)*1.5(クリティカル)*1.2(バースト) 410*2(マギウス)*1.5(暴風のルーン)*1.5(クリティカル)物理攻撃のクリティカルはホロウスフィアで代用可。 ノエル ※地属性 序盤物理攻撃型 解説 Line1 フォース HP 耀脈 回避 ノエルの広範囲攻撃を活かす物理型。クオーツの揃わない序盤で特に頼りになる。 Line2 攻撃 - - Line3 行動力 - - Line4 鷹目or探知 - - セピス稼ぎ型 解説 Line1 セプター 攻撃 耀脈 回避 ノエルの広範囲攻撃を活かすセピス稼ぎ型。装備を回避特化にすることで、長射程による反撃率の高さで攻撃回数が増えるため、セピス稼ぎの効率がさらに上がる。 Line2 行動力 - - Line3 探知 - - Line4 鷹目or天眼 - - 補助型 解説 Line1 メビウス5 紅耀珠 鎮星鈴 幻朧 主にアイテムで回復・補助を行う補助型。料理の揃う終盤向け。アダマスガード・Aリフレックスに加え、料理では代用出来ないアースグロウとメルティライズが使用可能。紅耀珠を他のキャラに回したい場合は封技の刃2or火傷の刃2で代用可能。Line4の自由枠は好きなクオーツを入れられる。 Line2 回避3 - - Line3 行動力3 - - Line4 自由枠 - - リーシャ ※幻属性 物理攻撃型 解説 Line1 フォース5 水耀珠 探知 紅耀珠 翠耀珠 リーシャの攻撃能力の高さを活かす攻撃型。EPが低いのでアーツは使わない。 Line2 黒耀珠 - - - Line3 光耀珠 - - - 先制即死型 解説 Line1 ファントム5 石化の刃 銀耀珠 紅耀珠 冥王鈴 敵に遭遇したときの先制及び戦闘不能効果を狙った構成。 Line2 絶耀珠 - - - Line3 黒耀珠 - - - ステルス龍爪斬型 解説 Line1 シュバリエ 紅耀珠 銀耀珠 幻朧 刻耀珠 敵に狙われないのでリーシャを瀕死にしてもある程度平気。龍爪斬を使った後ステルスが解けるので、すぐさまステルス。 Line2 黒耀珠 - - - Line3 水耀珠 - - - ダドリー ※ 時属性 攻撃特化型 解説 Line1 シュバリエ5 琥耀珠 黒耀珠 刻耀珠 銀耀珠 物理・アーツのどちらの攻撃力にも期待できる。使える主要アーツはクリムゾンレイ・メルティライズ・アダマスガード。琥耀珠を鎮星鈴、紅耀珠を焔星鈴にすればそれぞれアダマス、クリムゾン・メルティ後すぐに行動できるようになる。刻耀珠を他のアーツキャラに積みたいなら、刻耀珠を風耀珠にすればクリムゾン・アダマス・メルティが使えるまま低いMOVを補える。 Line2 紅耀珠 白耀珠 - - シュバリエの代わりにフォースを入れてもよし。その場合、クリムゾン・アダマス・メルティが使えるまま物理攻撃力がハネ上がる。 STR+50%のジャッジバレットに最強武器のクリティカルが出ればとんでもない威力に… 補助万能型 解説 Line1 フォース5 紅耀珠 黒耀珠 刻耀珠 幻朧 基本的には物理で攻撃する(一応クリムゾンレイも使えるのでアーツ火力にも期待できないわけではない)。使える主要補助アーツはアースグロウ・アダマスガード・メルティライズ・フォルトゥナだ。フォースをシールドに付け替えれば、クリムゾンレイのかわりにアクアミラージュが使えるようになる。 Line2 辰星鈴 風耀珠 - - 黒耀珠と刻耀珠による補助アーツの高速詠唱が特徴だ。多少の怪我であろうと、辰星鈴によるティア・ティアラ連発でたちどころに……な、何をニヤニヤしている! 好きで補助してやっているわけではないぞ! 風耀珠だって、別にお前たちの元へ一刻も早くアイテムを届けるためではなく私自身のMOVを補うためにだな……(クドクド) 対アーツ用 解説 Line1 カッツェ5 紅耀珠 絶耀珠 蒼耀珠 龍眼 低いADFをマスタークオーツの能力で補正、コバルト、ホロウスフィアやAリフレックスが使える。CPも回復するメルティライズも加えてある。絶耀珠つけてあるのでアーツの足止め係にもなる。風耀珠つけてダドリーだけ狙われるように離れて魔法を吸収すると良い。Line2は、自由枠。 最強武器向け 解説 Line1 アックス5 紅耀珠 黒耀珠 風耀珠 刻耀珠 ダドリーのSTRの高さと装備のクリティカル補正でランディにも負けない火力を出せる。ロードインフェルノ、メルティライズ、フォルトゥナ、ホロウスフィアが使える。 Line2 幻朧 金耀珠 - - コメント ※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合があります。 コメントログを見る ダドリーさんがいるwwww - 名無しさん 2011-12-29 23 02 27 ダドリーさんパネェwww - 名無しさん 2012-01-10 12 36 22 ダドリーさん何があったしwww - 名無しさん 2012-01-23 14 15 14 ワジのネタバレを放り込む意味が良く分からん。多分早々不利益を被る人は居ないだろうけど。キャラのページでもやってるし今更なんだろうけどw - 名無しさん 2012-01-31 00 58 17 ワジの高火力アーツ汎用型のとこ、金耀珠が2つありますが同系統で2つも付けられましたっけ? - 名無しさん 2012-02-13 23 57 54 ないだろ - 名無しさん 2012-02-14 18 05 00 何周もクリアしている人なら下手にシュバリエ等を付けて光暁、盤古の冠よりもウイング装着で盤古×2の方が良い気がするのですがどうでしょう。 - 名無しさん 2012-02-16 17 35 09 リーシャはシュバリエで龍爪斬やるよりマギウスで月光蝶 赤鈴クリムゾンループやってたほうが遥かに強いのよね - 名無しさん 2012-03-12 01 27 06 ワジにマギウス+攻撃3、金耀珠、機功、明王鈴、回避3、銀耀珠つけると補助アーツ総なめだお - 名無しさん 2012-03-29 12 54 08 マギウス・紅耀珠・金耀珠・機功・幻朧・翠耀珠・銀耀珠つけるとさらに高性能化するよ - 名無しさん 2012-04-05 11 30 00 まぁエリィとワジはアーツ役だよな - 軌跡 2012-04-05 01 22 21 せめてエリィも1ラインにしておけば、エリィはワジの下位兌換と騒ぐアホがいなかったのになと、今にしてみればそう思う。 - 名無しさん 2012-04-05 15 04 35 火と風の最強アーツ使えるようにエリィをしたら、威力だけで使いにくい。やっぱサポートさせてこそ光る子か - 名無しさん 2012-04-28 03 29 17 サポートっていうけどストベル以外に何をサポートさせるんだ?回復だったら、簡単に組みやすいし、ディレイも小さいから誰でもできる。それからスレチだけど、コンクラが優秀とあるけど具体的にどのあたり? - 名無しさん 2012-04-29 00 29 18 ストベルが最大の援護と思う。鈴付きフォルトゥナやらフォルテで火力を上げて、ストベルで仲間の詠唱踏み倒したりランディのウォークライに繋いだり……時のマスターは全員回ってくるのが使いにくい時あるし - 名無しさん 2012-05-02 01 00 34 エリィって性質上、火のクオーツあまりつけない気がするな - 名無しさん 2012-05-06 16 40 07 亀で需要ないと思うが、ロイドと元祖支援課メンツのコンクラは、他よりディレイが少なくなってる。なので、よく比べられるワジのコンクラより、ロイドが動きやすいという意味で優秀ってことかと - 名無しさん 2012-07-25 00 37 17 ダドリーさんネタにされすぎwww - 名無しさん 2012-05-11 18 50 09 エリィとティオの欄にピクシィを使ったレシピが無いのはなぜだろう…役目が分かりやすすぎるからか?とりあえず鈴は明王か辰星がサポート積むのが楽になるからおすすめ、アダマス狙いなら鎮星で - 名無しさん 2012-06-03 19 14 48 ↑失礼、ティオは砲台レシピがあったね… - 名無しさん 2012-06-03 19 52 46 ティオ ミラージュ 幻朧 辰星鈴 琥耀珠 銀耀珠 天眼 刻耀珠 でアースグロウ、アダマスガード、アクアミラージュ、メルティライズ、A-リフレックス、ゾディアック、ホロウスフィア、アルジェントアーク。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 24 58 ↑のティオ+キーパーロイドでロイドを盾にして補助連打、隙あらばアルジェントアーク、がオススメ。一応Hardだと2 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 31 44 ミス。Hardだとラスボス2 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 32 51 またミス。2人で撃破可能。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 34 03 連投! ランディ シュバリエ 紅耀珠 水耀珠 金耀珠 鎮星鈴 絶耀珠 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 48 29 あ、ごめん シュバリエと紅耀珠の間に黒耀珠。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 52 20 敵のアーツを絶耀珠+クラッシュボム、物理攻撃をアダマスガードで防ぎ、隙あらばウォークライ+ベルゼルガー。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 54 53 オレが開発したのはこんだけ。「隙あらば」がポイントだなw それにしてもミス多い・・・。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 57 18 ミスが多いのはしかたないと思います - 名無しさん 2012-06-13 16 22 56 アリオスのクォーツどうしようかな - アリオス 2012-11-24 23 49 51 ここを参照するのってほとんど一周目の人だろうし、手に入れるのが一周に一つのクオーツをふんだんに揃えた構成じゃなくて複数手に入れられるもので作ったもののほうが需要あると思うんだがなぁ。これだと基本一人か二人しか活用できないし - 名無しさん 2014-11-27 13 25 12 名前
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今回……というか今回も、「来るぞ!」多かったですね・・・。ライターさんの語彙がないの?作中で来るぞ系の台詞が何回あったとか数えたら面白そうだね。 - 名無しさん 2011-11-01 23 02 14 「・・・あ・・・」も多かったです。気づいたときのセリフはコレばっかり。 - 名無しさん 2011-11-02 22 45 35 「気を引き締めていこう」系も相変わらず多かったね。あと「・・・・・。えっ。」だな(笑) - 名無しさん 2011-11-02 23 49 37 ちっちゃい「っ」はいらんかったな、「え。」だったな。そろそろ定型文から脱してくれないと慣れて飽きてまうで~ - 名無しさん 2011-11-03 00 20 47 軌跡5作やったが定型文とか気にしたことなかったな - 名無しさん 2011-11-03 00 34 24 メモ取り出してから異様に台詞が気になったな。途中で省いても関係ない文章はメモ取るのやめたよ・・・未整理情報の一番下 - 名無しさん 2011-11-03 00 54 16 こういうのって一度気になると、ずーっと気になるもんだよ・・・シリーズ通しての安定感ある台詞と言うより、定型表現に甘えてる感があるから次あたりでは変えてもいいんじゃないのかねぇ。。 - 名無しさん 赤い星座御用達の武器工房って13工房の1つか?とか思ったんだけどどう思う? - 名無しさん 2011-11-02 07 53 19 テスタロッサとかベルゼルガーみたいなトチ狂った武器を見る限り、そんな気はする。一般兵の剣も結社の強化猟兵が持ってたやつに似てた気がするし - 名無しさん 2011-11-02 17 13 14 ギョームとの会話で『特別な工房』とか言ってた気がする。その辺も次作への伏線かね… - 名無しさん 2011-11-03 08 10 53 エイドロンギアの前半(スライサー・ビットミサイル)はどう考えても物理攻撃なのに、後半(エーテールバスター改)のせいで魔法攻撃とか…。物理・魔法を兼ね備えた反則的なSクラだったら良かったな…。 - 名無しさん 2011-11-03 08 20 43 今でも充分反則的だからいいじゃん - 名無しさん 2011-11-03 09 44 08 魔法で思い出したがカンパネルラ戦で止めはやっぱ聖杯騎士だろうと思ってSクラやったら見事に跳ね返されて自爆したっけなw エリィもそうだけど魔法系のSクラは使いづらいな - 名無しさん 2011-11-03 22 20 19 ラスボス戦一戦目で聖杯騎士のSクラ使って自滅した事ならある。魔法攻撃と分かってたはずなのに溜まってたからつい使ってしまった・・・ - 名無しさん 2011-11-03 22 29 50 ラスボス戦、ゼロフィールドをセットしたつもりがエイドロンギア発動→自滅… - 名無しさん 2011-11-03 23 09 35 魔法反射の敵の場合ティオすけがPTにいる時に一斉攻撃をする時の恐怖は異常。まあ仕様上大丈夫なんですが - 名無しさん アイオーン戦後、蒼の大樹を見たノバルディスが「まさに特異点の産物。かの塩の杭を遥かに超える予想外の奇跡」とかいってる。このセリフみると塩の杭事件もこいつが関わってたんじゃないかと思えてくる。 - 名無しさん 2011-11-03 23 32 13 関与ありと仮定すると、塩の杭事件に於ける『特異点』が何なのかが気になるね。塩の杭が産物に該当するわけだし。 - 名無しさん 2011-11-04 03 40 59 「予想外の奇跡」として塩の杭と碧の大樹が同じとするなら、アレも人工物ってことになるのか。そういや、聖典に塩の杭と対応する記述は無いそうだし、有り得る話ではあるね - 名無しさん 2011-11-04 03 55 17 コンビクラフトのモーションを2と3で変えて欲しい。ただ威力と範囲が上がるだけじゃツマラナイと思うんだ。あとそのうち3人でのクラフトとか出て欲しいな。 - 名無しさん 2011-11-04 02 38 42 ↑追記:出るとしたら皆さんはどんなのが出ると思います? - 名無しさん 2011-11-04 02 39 39 SCのチェインクラフトみたいになっちまう気がする。 - 名無しさん 2011-11-04 03 06 58 アリアンさんどう見ても割られてるのに『兜脱ぎ』とか、どんな見栄だよ…。ロランス少尉(レーヴェ)みたいに自分で脱いでくれたら納得もするんだが - 名無しさん 2011-11-04 05 57 27 闘気を発散させてで兜を内側から割ってるんだよ、きっと・・・ - 名無しさん 兜を割った人間が過去に「複数」いるって話だし、スペアが何個もあるようなもんには見えないから、槍同様ただの兜じゃないんじゃない?本人の闘気に呼応して勝手にカチ割れるけど、後で勝手に直るみたいな。主人公達が仮にも女性の顔面に集中攻撃って構図もなんかアレだし - 名無しさん 武威の鎧の如く『力を抑える為』の兜(鎧)なのか - 名無しさん http //game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/488/665/html/falcom11.jpg.html 卓上カレンダーだけ別売してくれないかな~ - 名無しさん http //www.falcom.co.jp/mailorder/catalog/y85.html これだな。ばら売りするよ。 - 名無しさん 3章アルモリカ村の不審者のサブイベに話が出てくる帝国で騙されて借金背負った男爵って、カプア一家? - 名無しさん 断章で逃亡するときってエニグマ手に入れたんだからホロウスフィア使えば簡単に逃げられますよね。終章でノエルに会いに行く時もそうだけど。 - 名無しさん Σホロウスフィアの話をしたらあかんて・・・他のゲームでも透明になれる技があってもそれを使って潜入したりせんだろう。 - 名無しさん 終章でリーシャとロイドに耀脈つけて比翼双竜撃するとやばい‼めちゃオヌヌメ‼ - 名無しんご セピス攻撃のときね↑ - 名無しんご 碧は一方でロイドのギャルゲーと化している。FF零式やってると無性に碧がやりたくなってくる。やっぱ零式のストーリー見てると、赤い星座も身喰らう蛇も可愛く見えてくる。俺は軌跡シリーズのような分かりやすくて奥深いストーリーがかなり好み。 - 名無しさん 軌跡ってわかりやすいかなぁ?零式がどんなのか知らんけど、スクエニのいつものアレな感じのアレだとしたら、相対的に碧の方が作りが丁寧かもね。 - 名無しさん そういや2章のジオフロントで銀がダドリーに「クロスベルの法に抵触した覚えは無い」みたいなこと言ってたけど、零で思いっきりハルトマンの家に不法侵入&窓ガラス破壊(器物損壊)やらかしてるよね、しかもロイド達警察官の目の前で・・・ - 名無しさん 内心ごめんなさいごめんなさいとか謝ってるんだろうな、きっと - 名無しさん この手の世界には、「自分より悪い悪党相手には無茶しても良い」という暗黙の了解が存在するからなw - 名無しさん RPGの世界じゃ勝手に人の家に入っても、タンス開けても合法。 - 名無しさん さすがに誰もいないのに鍵かけてないのは無用心だと思うんだ。特に某ヘイワーズ家 - 名無しさん 碧って、あそこまでNPCキャラの死がはっきりと描かれたのってガガーブ以来、英伝の歴史として初めてじゃない(ドラスレ時代は知らん、スマン)?他にNPCの「兵士」みたいなのがはっきりと惨殺されたのは、檻歌くらいしか思いだせん。ファルコムは何があっても無闇にNPCを殺さないと思ってたのにな…あの惨殺は驚くと同時にショックだったな。 - 名無しさん 空の軌跡でレックナートが街襲った時ですら死人皆無だったしな。赤い星座だけでなくクロスベル襲撃でも犠牲者は出てる(クロスベルタイムズ読まないとわからんが)。そういう意味じゃ、今作はかなりシリアスな方。しかし顔つきキャラは死なないという。 - 名無しさん 幻水かww - 名無しさん 今まである意味不自然なほど死者ゼロを貫いていたからこっちもどうせ死なねぇんだろと思ってたし、だからこそあの死は本当に衝撃だけど、これから先バンバンNPCが死ぬようになったら嫌だな・・・ - 名無しさん 軌跡って現実を反映させたいって思いが強いんだろうね。権力側の虐殺、謀略による理不尽な死を描くのは避けられないってことかな。scみたいに戦争になりそうだったけど出鼻を挫いたって展開も最高に熱かったからその余地も残しておいて欲しいが・・・。 - 名無しさん 碧の大樹にて、マリアベル嬢「碧の大樹はキーアさんの内面を反映した世界ですわ」→アナザーワンで永久バニッシュ。キーアの内面にガクブルしたのは俺だけではないはず - 名無しさん 誰にでも好かれるように操作しているのを知って、どこかに消えてしまいたいと思ったのが反映されたんじゃないかな - 名無しさん 終章でも車は残して欲しかったな。一々メルカバに乗るのめんどくさいです(CV水橋かおり) - 名無しさん メルカバで乗降するたびの描写がだんだん邪魔になってくる。ストーリー進行に関わる移動の時だけで良かった気がする。 - 名無しさん 古戦場とか車でいけない所いけるのは良かったんだけどね。まあバス(笑)よりはマシだけど - 名無しさん 法陣の上で、メルカバに乗るかそのままマップ移動するかの選択肢が出ればいいのにね。 - 名無しさん 30周年記念本であらすじ見てたら、檻歌のあたりから国家を裏で操る陰謀だったり、意外な黒幕だったり、二等書記官に変装した某氏だったり(笑)、こうしてみてみると軌跡の土台になりそうな流れではあったのね。ラスボス(人間)が何かよくない力に取り込まれて異形になるとか。ガガーブとは違うようで、やっぱり続いてるんだね。 - 名無しさん 某氏が『航海士→外交官→正義の詐欺師→正義の海賊→ギャンブル爺さん』の流れを汲んでるように感じたのは俺だけではない筈。 - 名無しさん 何か零・碧が、空とも英伝というシリーズからも外れてしまったような気がして不安だったけど、根底にあるものはきっと一緒なんだね。 - 名無しさん 碧の大樹編に入っても、敵の親玉であるマリアベルとポムっとで遊べるのはなんか笑えたw相手があいつならあながちバグとも言えないから困る。フツーに勝負に応じてくれそうだw - 名無しさん ついでに悪魔的に強くなってたらなお良かった。グラも変わってて欲しかった。 - 名無しさん ホラーバスター取得マジ無理。RPGなのにアクションシューティングを実績の一つにしたファルコムに銀を送り込んでやりたい… - 名無しさん いや、タイミング良くボタンをおすだけだから、アクションシューティングじゃないでしょ。どちらかというと音ゲー?音がないからタイミングゲーか? - 名無しさん 素でジャンルが解らなかった、すまぬ。俺の反射神経じゃボタン4つから1つを瞬時に判断して押すなんて到底無理。最高3150点だよ… - 名無しさん 中盤でミスったらもう称号は絶望なのに最後までしないといけないのが面倒なんだよなぁ。スタートボタンで最初からやり直すみたいなことが出来たらそんな苦じゃなかったんだろうけどね。まぁ頑張れ - 名無しさん とにかく馴れるしかないかな。アドバイスとして言いたいことは実績のページに書かれてるし。俺も最初1000点くらいしか取れなかったけど、何度かやり直してるうちに3000~5000くらいなら普通に取れるようになったから、頑張ればなんとかなるはず。 - 名無しさん 頑張ってみます。 - 名無しさん 所詮ミニゲームだから焦らずやるのも良いとおもうよ - 名無しさん まさにカッパの悪夢再びだな - 名無しさん 何で今作のSクラフトは引き継げないのがあんなにも多いのだろう?ランディやティオ、ワジは仕方ないと思うが、エリィのは引き継げてもよかったと思う。ノエルのアームドフォースは山猫号と違って絶対に来れない筈の大樹まで来るし、こんなの絶対おかしいよ。 - 名無しさん 白黒の銃を迎賓館で見つけたって事にすれば納得できる? - 名無しさん 何故あの場所にそんな銃があったのかってのはどう説明する? - 名無しさん 装飾品として飾ってあった・赤い星座が持っていた…とか。軟禁されているにしてもエリィが自前の銃を持ってたくらいだし、後付な理由(妄想)ならいくらでもできるかと。 - 名無しさん マクダエル議長から授かったんだよ、きっと。 - 名無しさん ダドリーさんも地味に引き継げたんだな - 名無しさん まあ、やる事はジャスティスハンマーと同じ 銃捨てて殴る、ですから。 - 名無しさん それでも濃く見えるのはやっぱりダドリーさんだからか…。流石です - 名無しさん 折角だから終章に入ってからもSC8章の隠しクエストみたいな感じのクエストをやってみたかった - 名無しさん 魔獣退治しかないからなぁ 自由に動きづらい環境とはいえ物資運び的なクエストとかあっても良かったな - 名無しさん まあ開放とかは本編でやったから仕方なかったけどね…。 - 名無しさん せっかくだから、サウンドのクオリティとかについて語ろうよ。 - 名無しさん 俺はオルキスタワー(終章のクロスベル開放作戦の時)の曲が好きだな。 - 名無しさん 今回はちょっとがっかりしたかな・・・だってOP曲のアレンジがなかったからさぁ・・・3rdの時はCry for me のアレンジが神だと思った(特に夢と喧騒の聖地)。 - 名無しさん そうそうなかったよな?!通常戦闘曲がアレンジなのかな、と思ったけどそんなことないし・・・ってか通常戦闘曲はあれ完全新曲?全然記憶に残ってない・・・ - 名無しさん 零の至宝突入前後に流れても良かったよな。歌詞的にもロイド達とキーアという感じするし - 名無しさん 空2、3のころはメインテーマのアレンジばっかりとか言われてたけど、一曲もないのは寂しすぎるよな…おかげでOP曲がいい曲なのに、印象薄い。 - 名無しさん 終章の町BGMだな クロスベル襲撃の後の歓楽街とかで聞くと泣きそうになる - 名無しさん ラストのロイドとキーアの会話の場面。あのBGMが感情を盛り上げて泣いた。その後エクストラモードで流れてまた聞き入った。 - 名無しさん いつもラスダンの曲が神曲なのに、今回は・・・残念でした。ってか全体的に残念でした、いいな~と思ったのはスーパーアレンジからの流用だし・・・ - 名無しさん 悪くはなかったけれど、内容のせいか寂しげな曲や重たい曲が多くて疲れる。 - 名無しさん ノックス森林道の曲が地味に気に入ってる。雰囲気とリンクしてるしなんか落ち着く - 名無しさん タヴィジンとか特徴的な魔物もいて満足でした - 名無しさん Conflicting Passions がいい。 - 名無しさん みんな~、サウンドトラック買う?(カレンダー目当ても可) - 名無しさん 欲しいねえサントラ…。あのカレンダーは書き下ろしだから正直金払ってもいいとは思ってたし。ただ零の方のサントラも持ってるから中身がかぶらないかが心配。零の曲を除外して半額くらいで別の出ねーかな…。 - 名無しさん ってか零のスーパーアレンジからの流用が多すぎて憤慨したんだが…碧クリア後にSA買ったからもう…騙された!絶対碧のサントラにも入るじゃん! - 名無しさん とりあえずアリアンロードの所の戦闘曲は脳汁出た。本人のクソ強さも相まって - 名無しさん でもなんでラスダンのテーマであり、キーアのテーマみたいな感じに扱われているテーマがアリアンロードというか結社戦の曲に使われたんだろう…謎。 - 名無しさん 自分は一章で雨の日に流れたBGMが凄く良かった。しかも、ヴァルドとワジが対面したところ何かは特に最高だった。後は身喰らう蛇はやっぱあのBGM『執行者』だよね! 聞き慣れているのに感動したのは俺だけだろうかw 道化師の戦闘BGMがあれじゃなかったのは残念だった・・・執行者なのに・・・ - 名無しさん Inevitable Struggleのjdkスーパーアレンジverがやっぱり良かった。放置しといてずっと聞いていたくなるくらい。 - 名無しさん 俺も激しく同意。A Light Illuminating The Depthsのアレンジも好き。 - 名無しさん ラスボス(碧のデミウルゴス)戦の曲名って「The Azure Arbitrator」(訳すと、空色の裁定者)っていうらしい。この曲みんな好き?俺的には微妙かな。↑の方にも書いてあったけど、ラスボス戦はOP曲のアレンジでいって欲しかった。 - 名無しさん デミウルゴス戦の曲は私的には一番テンション上がった曲ですね。あ、でもOP曲のアレンジでも良いかもしれませんね。 - 名無しさん エンディングの絆イベントによる会話内容の違いをまとめたページを作りたいところ - 名無しさん 今までフィギュアには興味なかったがねんぷちセット買ってからちょっとヤバイ… 他のシリーズのねんぷちとか買って胴体と付け替えたい… なのはとかデスノとかけいおんの水着とかエリィとティオに合いそうで欲しくなってしまったなぁ - 名無しさん 象の領域のヴァルドさん変身シーンでまさかのフリーズ。人型ヴァルドさんに角生えてフリーズしたから爆笑したわw - 名無しさん クロスベル警察の取調室の机の上にあるもの(丸っこいもの)なんとなくカツ丼に見えるのは僕だけでしょうか? - 名無しさん なんとなく、じゃなくてカツ丼だよw しかもず~~~(省略)~~~っと置いてるから・・・ - 名無しさん 尋問の時にそれ食べさせて吐かせるんですね! - 名無しさん バグってリーシャに聖痕がでたw - 名無しさん 逆に考えるんだ、ダドリーさんに出るよりはマシだって - 名無しさん アルタイルロッジ攻略後に映るアルタイル市の情景で、よく見たらピザ屋の前に3章「誤配荷物の再配達」に登場する姉妹人形の片割れがいるな。あの子共和国から旅してきたのかな? - 名無しさん しっかり見てないから私の勘違いならそれでいいんだけど、軌跡シリーズのクリア後に出る「この話はここでおしまい。続きは別の場所で…。」って言う感じの英文のcomletedlly finished?みたいなのってcompletely finishedの間違いじゃないよね…。 - 名無しさん 多分誤字だろうね… - 名無しさん バグページにも既に書かれてるよ - 名無しさん 最終章で捜査官のクラスが上がったとき特典がもらえるがフランはその特典を誰から支給されるんだろう?クロスベル警察とは敵対しているのに・・七耀教会からもらえるんでしょうか。なら、終章はじめにまとめてクロスベル警察に報告するとのことでしたけど、エンディングの後再請求したんでしょうか? - 名無しさん 次元の壁を越えて、ゲームの製作者からもらっているんです - 名無しさん 実は初めから特典はフランに渡されていて、ロイド達の捜査官クラスが上がるとフランから送るようにしてる・・・と想像した。終章でフランがメルカバに乗った時に話しかけたら何か聞けないかな~? - 名無しさん なんだかんだ言って今回一番驚いたのは旧市街のばあさんが唯の痴呆じゃなかったって事だったな - 名無しさん 空零碧とあの世界じゃ孤児が多い=戦争・事件が多い=平均寿命が短いだから高齢者はすごい人だらけなんじゃないか - 名無しさん 偽ブランド商のばあさんもすごいしね・・・ - 名無しさん でもティア・オルの薬×10とかくれても良かった気がする - 名無しさん え、なんかそれどこで言ってたの?聞き逃した… - 名無しさん もともと耳が遠いだけで痴呆的な表現は無かったはずだが。旧市街復興の時もしっかり手伝ってたし。クサナギのイベントではっきりしたが。 - 名無しさん 碧まで全部終わらせてから零の方のWiki見ると、考察してる連中のすごさがよくわかるな。キーアの巻き戻しとか読み切ってるやつもいるw - 名無しさん 本当にアレがネタバレすぎて(発売前なのに)、碧の展開がプレイ中に読めちゃったなぁ…みんなの考察力は凄いね。巻き戻しを読んでる人がいたのは、プレイ中ストーリーが段々そんな雰囲気になってきたから本当に叫んだよ。すごい! - 名無しさん まぁ碧の1回目のPVで社長が出すのを反対したカットがあったらしいしね。そのカットは何かはわからんけどあのPVだけでなんとなく展開が読めてしまいそうだったしなー… - 名無しさん みんなが死んでるシーンかなぁ?あれ背景をもうちょっと上手くやって、どこで死んだのかわからない感じにしてたらまだネタバレなかったかもね… - 名無しさん 2週め以降なら任意でスポット参戦面子の装備・クォーツ等を剥ぎ取れても良かったと思う。まあダドリーさんさっさとキーパーよこせと言う事なんですけどね - 名無しさん ダドリーさんの愛の鉄拳をリーシャに使ったら「ありがとうございます。」って言われて何か笑ってしまいました。まあ、リーシャに限った事でもありませんが、愛の鉄拳を初めて使った際にそんな反応されたもので。 - 名無しさん リーシャさんドM疑惑 - 名無しさん 先輩から愛の鉄拳をもらってお礼を言うのは、体育会系の常識! - 名無しさん 三章のサブクエで出てきたミンネスが帝国で起こした詐欺事件の被害者ってカプア一家だと思ったの俺だけ? - 名無しさん それ俺も思ったし、同じ意見をどこかで見たよ。 - 名無しさん この話延々ガイシュツだから、そろそろどっかに書いたらいいんじゃないのか。 - 名無しさん ポムクッション愛らしすぎ。普通に欲しいわ。 - 名無しさん モナくん人形も有ると思ったていたの。 - 名無しさん アリオスに失敗料理食わせても『クッ…』ってダメージボイスなのな。二週目以降でしか食わせられるタイミングがないから特殊なボイスでもあるかなとか期待したのに残念だよ… - 名無しさん クロスベル開放編でゲームをつくってほしいな。ジャンルはやっぱりRPG? - 名無しさん 同感。次は別の場所(帝国?)らしいけど、それが終ったあとででもやってほしいな。時系列が帝国編とクロスベル解放編で逆になってもいいからさ。 - 名無しさん 本当にそう思います。2年後独立しましただけじゃ納得出来ませんからね。その過程を是非プレイしたいです。 - 名無しさん 意外とアクショありかも。イース7みたいに瞬時にメンバー入替できるようなシステムで - 名無しさん OPムービーで雨に打たれるロイドをヴァルドさんで想像してみ。かなりイカすぞ。 - 名無しさん 哀れとか惨めの間違いでは? - 名無しさん エリィ→熊髭、ティオ→ガルシア、ランディ→イメルダさん(以下お好きなように)にしてみるのも面白いかも - 名無しさん キャラが濃過ぎです。 - 名無しさん 電プレのフラゲで社長のインタビューがあったみたいだが、クロスベルはこれで終わりたってね。あんな終わり方で終了と言われて納得できないよ - 名無しさん 次回作で語られるであろう帝国の話は時系列的にクロスベルでの事件と近い辺りの話になるだろうし、2年分の物語はその中で語られるでしょ。レンの話が『零』までつながったのと同じさね - 名無しさん でも間接的になんだよな。レンなんかロイド達の邪魔してまででしゃばったのに - 名無しさん でもきっと、次回作の主人公達が活躍してるところにロイド達が出てきたらみんなまた同じこと思うと思うよ。「何こいつら出しゃばってんの」って。 - 名無しさん 零や碧でエステル・ヨシュアが出てきた時、そんな事を思ったのかい?いや、思わなかっただろう?それと同じことだよ。つまり、次回作にも出てくるべきだということだよ。 - 名無しさん いや思ったけど…… - 名無しさん エステル達が本当に好きだったけど、零はロイド達の物語で、次回作はまたその作品の主人公達の物語なんだよ?そこに前作の主人公達がやたら出てくるのはなんか違うと思うし、それをプレイしているときはきっとその主人公達のことが一番好きになってると思うよ。そういうこと。 - 名無しさん そこまで言うほど邪魔だったか?俺は空プレイヤーへのファンサービスくらいにしか思わんかったが。 - 名無しさん 邪魔って思える部分なんて無かったし、零での事件解決のキーポイント考えてみるとかなり彼女の助けがあるぞ。軌跡シリーズは複数作品が同じ舞台で展開するのが良さの一つなのに、それを活かさんでどうするのよ? - 名無しさん ロイド達の活躍はこれで終わり、次回からは俯瞰してみてください。これって要はもう出さないってことでしょ。エステル達に比べて待遇が酷すぎるだろ - 名無しさん ロイドは出てきてもいい。ただし次作のヒロインまで落とすのは許さない。 - 名無しさん そういえば、言われて気が付いたのだけど、オリビエって、皇位継承権、いつのまになくなってたの?空であっても低いだけとか言ってたはずだけど。二章でエリィが継承権はないとか言ってた。継承権が低い=無いと考えていいの? - 名無しさん 庶子(正妻の子供じゃない)し兄弟もいるから、可能性はあると思うけど。 br 空SC - 名無しさん すまん途中送信。オリビエも、空SCで一番下だったけど兄弟バタバタと死んで皇帝になったやつのこと話してたから、若干の期待はあるんじゃない? - 名無しさん 結局、オリビエは継承権はあるけど、かなり低いで いいの?継承権は持ってないとかは、スタッフの間違いでいいと考えていいかな。そこら辺の設定もちゃんとしてほしい。 - 名無しさん 詳細まだ語られてないだけじゃないの?次の舞台が帝国なら無理矢理今作で理由語りをねじ込む必要もないし。とりあえず今の段階でメーカー側のミスや怠慢だと決めつけるのはどうかと思う。 - 名無しさん 今回絆で女性キャラ選んでたら恋愛系に発展してるけど次回作以降でロイドが登場した時にそういう話もあるのかな?ヨシュアにしろケビンにしろそういうネタを引っ張ってる感はあるからロイドもありそうだけど・・・でも勝手に正史として特定のキャラと引っ付いてたら嫌だな - 名無しさん たぶんないんじゃない。舞台がクロスベルじゃなかったら、ロイド出てくる可能性はかなりないと思うけどな - 名無しさん アリオスは八葉一刀流・二の型。では、アネラス、リシャールは何の型? - 名無しさん アネラスはわからないけど、確か、リシャールは六の型《残月》の自己アレンジだった様な。 - 名無しさん つまり、カシウスやシードも六の型なのかな? - 名無しさん 違うと思うな。六の型は居合い系だけど思うけど、シードは戦闘スタイルがリシャールとは違ってるし、カシウスもクラフトをみると分かると思う。おそらく、カシウスが二人に合った型を教えたと思う。とはいえ、この三人は八葉の直弟子じゃないから似た型なはずだけどね。 - 名無しさん ん?カシウスは直弟子でしょ?アリオスが弟弟子でカシウスは兄弟子。二人ともアネラスのじーちゃんに剣を教わっている。 - 名無しさん 本人も言ってたはずですけど、正式な弟子じゃないはず。老師がリベールに来たときに少し教えてもらったと言ってます。ただ、設定がいろいろ後付けされてるみたいですから、いつのまにか正式な弟子の扱いになってるのかも。 - 名無しさん あれだね。昔の剣豪みたいな関係だね。流派は違うけど教えを受けた、そんな関係。 - 名無しさん ついさっき、3rdのアネラスの扉を確認してきた。アネラスの祖父ユン・カーファイが八葉一刀の源流である。ちなみに、《残月》は六ではなく五の型。そろそろ、ユンさん本人の登場があってもいいかもしれない。 - 名無しさん 六じゃなくて、五でしたか。それはすみませんね。まぁ、↑↑の様な感じでいいのでしょうね。 - 名無しさん ああ、あれって人ごとに違う型をマスターしてるもんだったんだ?技ごとに一の型・二の型・・・とかあるのかと思ってた。 - 名無しさん だんだん登場するキャラクターがマニアックになってきてるけど、次回作あたりで男の娘とか出てきそうで怖い。 - 名無しさん ワジとか女装ヨシュアは・・・ - 名無しさん ヨシュアは女装させられただけだし、ワジは女に見えるってだけで女装すらしてないよ。まあ、そういうのがあったから、男の娘が出てくるんじゃないかって思ったんだけど、そこまで行かない事を切に願うよ。 - 名無しさん 未整理情報の終章の会話の一覧みたいなところで殲滅天使が壊滅天使になってる。 - 名無しさん 直した - 名無しさん コッペのエサやりで思うんだけど猫って亀も食べるんだ~ - やまちゃん ギガルーク(約4m)も食べちゃうんだぜ!!蟹だろうが亀だろうが、殻があろうが甲羅があろうが、コッペの前では無力なのさ!! - 名無しさん もうすぐOST発売だけど、碧の新曲で気に入ってるのはkorekana - 名無しさん EDの一枚絵なんだが、他のメンバーは何やってるか分かるんだが、エリィさんはセシル姉と何やってたんだ?政治の方はどうしだの? - 名無しさん 物資運搬なのは分かるけど、エリィや課長はそういう役割だと思う。セシルがいるのはロイド達の地下活動中に協力するためでしょう。政治の方は帝国から総督か執政官の様な人が来てると思うし、地下活動中だからそれどころじゃないでしょう。寧ろ、あの物資はどこからの物資なのでしょうね。 - 名無しさん カレンダーの3月のグラビアの人達って、リン、エオリア、ミレイユ、ソーニャ、シロンでいいの?ミレイユは名前が出ないがNSにいる看護婦、ソーニャはレベッカに思うけど - 名無しさん やっぱ今回の戦闘曲いいね - 名無しさん カンパネルラの戦闘が執行者用のじゃないのは彼の本体というか正体に関係してるん? - 名無しさん セプターをつけてアーツを放つ場合、何が一番セピスを稼げるのか解ります?素直にコンクラかましてる方が楽なのかしら? - 名無しさん アルジェントアークかな? - 名無しさん セプターやセピスボーナスにSクラ・コンクラ使う際、スキップするとセピス量が激減するのはどういう仕組み?あと、敵一体に使用して各セピスが300得られる場合、同じ敵を二体でやっても+50程度しか増えないのは何故?バグを通り越して酷過ぎないか? - 名無しさん スキップするとその間の攻撃が全部無かった事にでもされるんじゃないでしょうか。後、敵一体でセピス300だとしても同じ敵四体以上だと結局は獲得セピスが999止まりになってしまうから敢えて加算するセピスを少なくしているのではないかと思います。根拠の無い考察を長々と失礼しました。 - 名無しさん なるほど、サンクスです。あまり敵の数に拘らずにブッ放して、しっかりと眺めることにします。 - 名無しさん セピスボーナス時にアリアンさんにグランドクロス放たれた時、凄い勢いでセピスばら撒いた。当然全滅したが、なんか気持ちよかった。次作スポット参戦でいいから自分でグランドクロス使えないかなぁ… - 名無しさん ファルコム公式HPに軌跡シリーズの新作情報出てるね。本の小出し程度だけど。完全新作ってことは世界観すら別物なのかな? - 名無しさん タイトルが漢字ってのが共和国を連想させる…。てか、別物だとしたら何故『軌跡』の名を冠するのか?『軌跡』の名前をブランド化するつもりか、ファルコム? - 名無しさん 「那由多の軌跡」でしょ?あれは、全てを一新させると言っていて、舞台設定なども変更されるらしい・・・。ちなみに、「英雄伝説」ってフレーズがタイトル名に入ってなかった。 - 名無しさん まずは英雄伝説の軌跡シリーズを完結させてくれ。このペースだと結末を見れる頃には年金を受給してそうなんだが - 名無しさん 軌跡の名前が残ってるから案外過去編とかかも。何百年とか何千年昔の話。各国の名前が変わるほど昔なら、全てを一新しつつ軌跡シリーズに組み込むこともできるかも…とか思った。長文失礼。 - 名無しさん んー・・・俺もかなり過去の話になるかな~とおもった。例えば、大崩壊が起きる前の時代の超文明都市とか?それとも、七の至宝関連か? - 名無しさん なんとかのなく頃にじゃあるまいし、「軌跡」がタイトルにある以上、シリーズに関連していると期待していいだろう。 - 名無しさん 実はゲルドがエイドスで、大崩壊を防げなかったガガーブの世界が軌跡シリーズです、とか?過去編と考えた瞬間に浮かんだ妄想だけど。 - 名無しさん さすがにガガーブと軌跡シリーズをコラボさせはしないだろう - 名無しさん 空幻ときたからきっと時の至宝に関する物語と予想 - 名無しさん 二週目でアリアンロードに勝って、その前後のセリフから鉄機隊はロボット?なのかなと思ったよ。人の身で勝てないと決まっているかのようってのがキーワードな気がする - 名無しさん 仮にロボットだとしたらアイオーンとか開発しなくてよくね?あと、その流れだと『総長なら~』って話も統合するとアインもロボットになっちまうよ。 - 名無しさん アイン・セルナート、メルカバ壱号機でアリアンロードに突撃(聖痕砲で)なんつって。結社の人間って何らかの闇を抱えているわけだが、アリアンロードはどんな闇を抱えているんだろ?それに結社の行方を追い続けるとかエステル&ヨシュアが言ってたから(空の軌跡SCでの台詞と、クロスベルに現れたように)『那由多の軌跡』が幻焔計画だったらブライト姉弟の出番あるかもね。 - 名無しさん 幻焔計画の「幻」の部分が零碧だと、社長が公言してるから、それは有り得ないと思うがね。「焔」の部分は帝国だろうから、あのイメージ画像は有り得ないとも思う。那由多は軌跡シリーズの冠をつけただけの別モノでしょう。 - 名無しさん 鉄機隊だしね。ロボットってよりサイボーグとか? - 名無しさん スレイプニルとかの機械を使うようになったから鉄機隊なのかと思ってた - 名無しさん 碧の軌跡のサントラCDが発売されたことで曲名も分かったことだし、またサウンドについて語ろうぜ。 - 名無しさん とりあえず言おう!“早く、碧の軌跡のスーパーアレンジのCDを出してくれ!”と。OPのアレンジが聞きたい・・・ - 名無しさん 「ポムっと-お花見団子の逆襲-」ってどういうことだよ!?wなんで団子が逆襲してくるんだよ?wあの曲のクオリティに曲名が合ってない・・・と感じるのは俺だけだろうか・・・。 - 名無しさん ポムを団子に見立てた上で、消されたらせり上がるのが逆襲なんだよ、きっと。大・家・族!! - 名無しさん 碧の軌跡が発売する前に、イースか何かを買うと付いてきたCDの先行収録に入ってたのを聞いた時は“なんてクオリティの高い戦闘曲なんだ”と思った。そしたら、まさかのポムっとだったw - 名無しさん 「Mythtic Roar」のmythticって英単語存在しなくね? - 名無しさん 虚空輝煌波ループ中、別のキャラに闘魂ベルトを装備させたらSクラ打ち放題になる?飛ばされない程度(CP100)で打ってたら…とか考えたんだが。誰か検証した人いる? - 名無しさん チームラッシュで早い段階で敵が石化した際、その後のダメージ表示で0の時があるのは『その攻撃で敵が砕けた』と勝手に判断してるんだけど、スキップしないとたまに一桁のダメージが表示されるのは何なの?今のところ7ダメージのみ確認。ゲームに支障はないが…釈然としないっつーか、理解できないから気持ち悪い - 名無しさん 6ダメもあり - 名無しさん バグという程でもないのでこちらに。二章二日目のサブクエ『東クロスベル街道の手配魔獣』のサベージホーン、メッセージが出る手前の距離からロイドのフィールドアタックが届きます。西クロスベル街道のバイトウルフみたいなものかと思われます。他章で雑魚敵としてフィールドをうろついてる際のは未検証。 - 名無しさん リアンヌの名を聞き覚えある様な…と空をやり直したらモルガン将軍の孫の名前だったorz - 名無しさん 図書館の本でもちらっと名前だけ出てきてたな。大陸を動かした美女とかそんな名前の本。 - 名無しさん まさか、アレも伏線のひとつだったとはね。女王様は別にして、もう一人の人も伏線かな?まさかとは思うけど、深淵さんとかいわないよね。 - 名無しさん 深淵さんて誰? - 名無しさん 使徒第二柱のことだけど、空3rdの星辰の間の件でしか登場してないが。 - 名無しさん サンクス。吼天獅子と同じくらい存在忘れてた。 - 名無しさん 今のところ顔グラ登場してる守護騎士の髪の色が緑(薄緑?)なのが少し気になり始めた。つっても、まだ三名だけだからたまたまの可能性もあるけど。流石に道化師は違うだろうが…。寧ろ道化師は風貌がアインの身内な気がしてならない。 - 名無しさん 小ネタのところにもあるけど、次回作用のデフォ設定とかあるのかな。回想とかで同行キャラが違うことがあるみたいだから。それだとやはり、ロイドとエリィが恋人関係なのか? - 名無しさん ベルゼルガーって組立て前(バラした状態)のサイズってどんなもんなんだろう?最終章マインツでガレスが『ベルゼルガー抜きで私に勝てるとでも?』的な事を言った矢先に普通に出されてビックリマーク…。 - 名無しさん なんでエリィのページだけコメントの空気悪いの? - 名無しさん 四章の最後に帝国と共和国の軍が進行して来るけど、何故、それぞれの門は無傷なのだろう。普通、占領して様子を窺うのが戦略上正しいように思えるのだけど。実際、何か切り札があるのではないかと疑って、あの二人を送ってるのだから。結果はアレだけど。 - 名無しさん 言われてみれば確かに変だよな、スタッフのミスかな?もし両門は予めもぬけの殻状態だったらなんとか説明できそうだけど - 名無しさん 確か、アレ以降、何度か帝国が進行してると言ってたけど、結局、ベルガード門は無傷。でも、アイオーンの攻撃で橋ごとすぐ前の要塞が消されたはずだけど、どうやって来たのだろうね。 - 名無しさん 魚の交換屋さんマジ不便、一度に複数の魚が交換出来ないという嫌なところは結局『碧』でも改善されてなくて残念極まりない。 - 漁師のおっさん 『英雄伝説 空 零 碧の軌跡 アートブック』は2月14日に発売するってマジっすか?? - 名無しさん アニメイトのサイトにありましたけど、アマとかにはきてないから、どうか。公式で告知すればいいけどね。 - 名無しさん なんか発売日が3月になってキャラアートとイラストアートと二冊出るらしい - 名無しさん 疑問なのだが、バーストって、どういう原理なのでしょうか。いきなり使えるようになりますが、まぁ、システムだといわれてしまえばそれまでですけど。 - 名無しさん 原理とは?バーストが出来る様になる仕組みって事ですか?それだったら、ストーリーの要所要所で、これがあったら戦い易いだろうって言う時に使える・・・畢竟、便利なシステムみたいな感じでしょうか。私は新しさを出す為に作った物だと割り切ってます。長文と文章説明下手失礼致しました。 - 名無しさん エリィの出番が他キャラより少ないと思ったのは自分だけ?少なくとも碧では見せ場らしいものは無かったような - 名無しさん 宰相に言い返せたロイドやノエルが身の程知らずに感じたけどね。実際、通商会議でもオリビエはともかく、クローゼは何ひとつ言えてないし、いろいろ知ってるからこそ、同類のエリィは宰相に言い返せないじゃないの。ノエルの場合、その後ああなるのだから無知ゆえに言い返せたと思うよ。 - 名無しさん オリビエもクローゼも出番があれだけで終わったのは悲しかったな。特にクローゼは今後出れるか分からないし - 名無しさん ぱっと出るのは迎賓館のロイド救助かな - 名無しさん 攻略本情報だと、エリィは絆優先順位第一位だけどね。 - 名無しさん でも、作中で唯一アリアンロードの正体に気づいたのはエリィだけだが、それは評価出来るのでは。 - 名無しさん アリアンさんが「正体不明の超人」から「大昔の偉人?」になったのは地味に大きい - 名無しさん ↑にもあるけど、あの本が伏線だと気づいた人はどの位だったのだろうね。全くスルーしてた。 - 名無しさん 一方ティオは何もしなかった - 名無しさん 一番少ないのはティオだろ - 名無しさん 見せ場が無いのはティオじゃん - 名無しさん ティオはいない方がいいくらいの無駄キャラだったな - 名無しさん 正直、このシナリオの薄さの元凶はあの絆システムというギャルゲーシステムが悪い。方々で必要ないといわれてた。零エボでもあるのだろうけどね。あとは来年か再来年にあるだろう碧エボでの追加シナリオがあることに期待しよう。 - 名無しさん だね。碧はちょっと製作社が暴走してた気がする - 名無しさん そういえば、零の追加の支援要請はライターが小説の人らしいけど、内容次第では碧の追加シナリオもどうだろうか。 - 名無しさん うわキモッ 久々ここ来たら荒らされてるし - 名無しさん ホント、困るよね。ちょっと前は確かに気になる話題があったが、いつの間にか変に荒らされてるし、荒らされてる内容が大概同じ、キャラの扱いに不満があるなら、公式にでも行け。ちょっと前に向こうにも似たようなヤツがいたから - 名無しさん エリィアンチもティオアンチもうざい… - 名無しさん ティオアンチなんていないだろ - 名無しさん 前もこいつに荒らされた時、レス削除してたはずだけどな。というかこいつを規制することってできないの? - 名無しさん やはり、運営に通報が一番いいんじゃない。よほど、手酷く痛い目にでも遭わない限り続くだろうし。 - 名無しさん ここに書くのはあれだけど。ツイッターに空の海外版の話があって、そこのサイト見たら、あの英訳のタイトルはね。ちょっと笑った。 - 名無しさん ティオが空気ふだって言ってる人たくさんいるね - 名無しさん なんのためにいたのかさっぱり分からないし - 名無しさん どうでもいいが、キャラの扱いに不満をここで言うのは荒らしあつかいになるのかな?だったらテンプレ造るべきだけど - 名無しさん ティオ厨は捏造ばかりだから荒らしだとしてティオの扱いの悪さはみんな感じてることだしなぁ - 名無しさん ティオが空気なのは事実でしかないもんな - 名無しさん ティオの不遇具合は何とかならんのか - 名無しさん ゲームの不満や反省を書き込むページ造った方がいいんじゃないのか?そこなら最初から見ない人は見ないし、誰が空気とかいうのも放っておくこともできる。 - 名無しさん ただ、作った所でおとなしくそこにとどまってくれる期待はできそうもない - 名無しさん ティオ厨なんて平気で荒らし回ってるしな - 名無しさん http //wiki.chakuriki.net/index.php/%E3%83%99%E3%82%BF%E3%81%AA%E5%BD%B1%E3%81%AE%E8%96%84%E3%81%84%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87 - 名無しさん 影が薄いとか扱いが悪いとかいう連中は、そのキャラがどうなればいいとか書くことが無いよね。 それぞれ各所に見せ場はあったし、むしろ、そのキャラに失礼に思えるが。 - 名無しさん ちょっと追記。この一部の荒らしは、そのキャラをそういう目線で見てるとしか思えないけど。何かいいたいなら、どういう扱いなら文句がないか、言えばいい。 - 名無しさん ティオだけは見せ場無かったよ - 名無しさん ならエリィ信者の俺が具体的に言おうか。要は政治家志望とか外国での経験といった設定が全く活かされてないことだよ。まず宰相とのシーンだけど、エリィは誰よりも現状分かってるからこそ、反論できなかったってのは別にいい。問題なのはあれだけ突き刺さること言われてその後に苦悩する描写ないこと。それだけでも充分救済はあったのに。それだけじゃなくてクロスベルの将来に苦悩するのがノエルに完全に取って変わられる始末。もう1つは言うまでもなくマリアベルとの因縁、こっちはもう言うまでもないだろ。長年の親友にあんな形で裏切られて、当然何か思うところはあるはずなのに、何是それをぶちまけるシーンがカットされてしまったんだ?どうしてそれまでの因縁同士の組み合わせみたいにしっかり描写してくれなかったんだ?ベルは次回作でも出番あるからってのは通じないぞ。それなら一緒に結社入りしたシャーリィは充分リーシャとの関係を描ききったんだから。更に言えば、ベルに限らず総裁や熊に対して今まで培ってきた知識や弁論術活かしてもっと前面で反論するべきだったんじゃないのか。ロイドの補足みたいな中途半端なポジションじゃなくて。何でそういった政治的な面までロイドにお株を取られなきゃいけないのか? - 名無しさん 長くなってしまったが、別にエリィを叩く気なんて毛頭ないよ。ただ単にスタッフにはもう少し彼女にも愛を注いでやってほしいだけ。多分また荒らしがくるだろうけど、できることならこのレスは削除しないでほしい。これはあくまで一キャラ信者の悲痛な叫びにすぎないから - 名無しさん 言いたい事は分かったが、ここに書いても意味がない。同調するところもあるがね。 - 名無しさん 早速ティオ厨が自演してるじゃん - 名無しさん はっきり言ってしまえば、ライターの力量不足。あとは容量の関係でカットしたと思われる。まぁ、だから絆システムなぞいらないと言ったのだけどね。次のシリーズでは亡くなってほしい。 - 名無しさん ティオに関しては最初から何も描く気がなかったようだけどその理由は? - 名無しさん カットするならティオの存在ごとカットすべきだったな。どうせ何の問題もないし - 名無しさん ストーリー的に唯一いる意味がなったのがティオ - 名無しさん 描写少ないってぶっちゃけロイドさん以外全員だからな。エリィとティオだけやたらなんか言われるのはそれだけこの二人が人気あって注目されてたって事だろう。 - 名無しさん ノエルとリーシャだって二人に負けず劣らず人気あるよ。それなのにあまり批判的な意見がないのは、特に不満のない扱いだったってことでしょ。少なくともリーシャが影薄いなんて意見を俺は一度も見たことない - 名無しさん 影薄いなんて言われてるのはティオぐらいだよ - 名無しさん 批判どうこう以前にその二人はエリィ、ティオと比べたら話題になる事が少ない - 名無しさん ティオこそ影の薄さでしか話題にならないけどな - 名無しさん いや、リーシャは結構頻繁に話題になるし、トップクラスの人気だってあるよ、ノエルもだけど。でなきゃメインヒロイン(笑)なエリィさん差し置いて単独のタペストリー作られるわけないじゃん - 名無しさん エリィのは真っ先に作られてるって捏造を指摘されたのに懲りてないのな - 名無しさん ティオ厨捏造失敗 - 名無しさん ティオがエリィに人気投票で負けてるのは事実だけどね - 名無しさん エリィ、ティオに対して言ってる奴が荒らし染みてて目立ってるだけでその二人にも批判的意見は普通にあるからな。 - 名無しさん エリィのこと言ってるのは一人だけだよ。ティオは大勢に言われてるけど - 名無しさん エリィが人気キャラなんて聞いたことないけど・・・。あえて影薄いって言われるのはそれは支援課で登場してる期間が長いからだろ。碧のダドリーみたいに極端に出番が少なければそりゃ影薄いなんてまず言われないよ。 - 名無しさん ティオが影薄いって言われるのは?そういう意見が一番多いけど - 名無しさん ティオ厨曰くティオは人気キャラらしいよwエリィに負けてるのに - 名無しさん 出番が少なくて影が薄いともいわれまくってるティオ・・・ - 名無しさん というより、ライターの好みの問題なんだろ。こういうライターはさっさと降板してほしい - 名無しさん ティオだけ嫌われたってことか - 名無しさん シャーリィとリーシャの関係は描ききったというか、無かったらまじリーシャは話に絡めなかったというか - 名無しさん いつものティオ厨の捏造をまとめただけだねこれ - 名無しさん そんなこと言ったら一番悲惨なティオはどうなるのかと - 名無しさん 自分自身が荒らしだと気づかないティオ厨 - 名無しさん 今まで自分のレスが削除されてたティオ厨ならではのレスだな - 名無しさん 総裁との対決の際は前面に立ってたし熊先生にはロイドが立つのが妥当だと思う - 名無しさん 目標や理想すら設定されてないティオよりは遥かにマシだと思えよ - 名無しさん 底辺と比べてもしょうがないと思うけど - 名無しさん ティオ厨の自称~程信用ならないものはないな - 名無しさん ティオ厨がまともに文章読めてないだけだよねこれ - 名無しさん 何見てたんだろうな。ティオなんて見るべきところなんて何もないのに - 名無しさん ティオの見せ場まで文章飛ばしてたら最後まで終わっちゃいましたw - 名無しさん ホントにプレイしてるのか? 最初の見せ場はヨナのベースで閉じ込められたの助けたのはだれだ。 - 名無しさん なんで削除されたのか気づかないのかな荒らしのティオ厨は - 名無しさん ティオ=空気みたいな事実だったらよかったのにね - 名無しさん 一番空気だったティオの擁護は誰もできないんだね - 名無しさん ティオ厨「ならエリィ信者の俺が~」 - 名無しさん エリィを悪く言うレスに対しては否定意見ばかり返ってくるけど、ティオに関しては同意レスばっかだなw - 名無しさん 誰がどう見ても空気だし - 名無しさん なんでティオだけ目標や理想すら設定されなかったんだろうな - 名無しさん ティオなんてただ言われるがまま財団に戻ってまた出向してきただけだから - 名無しさん 自分の意思がないよね - 名無しさん そりゃ魅力もないし人気もないわ - 名無しさん ティオはいない方が良かった。作品に無駄が出来てしまった - 名無しさん ティオ厨フルボッコだな - 名無しさん もうどうでもいいよ。もう世に出たものにとやかく言っても変わらない。そんなに気に入らないなら、自分がファルコムに入社して書けばいい話だ。 - 名無しさん ティオは書きようがない気がする。すごい薄っぺらいキャラ - 名無しさん ティオの話題って影の薄さに関することしかないのか - 名無しさん 書けないのは、貴様にその力量がないだけ。書けない、考えられないなら、何も言うな。言ったもの勝ちじゃないのだから。 - 名無しさん ティオに関しては最初から書く気が無かったみたい - 名無しさん http //ja.uncyclomedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%9D%E8%AA%AC_%E9%9B%B6%E3%81%AE%E8%BB%8C%E8%B7%A1 - 名無しさん そういえば、電プレのHP主催のアンケートで人気投票もやってるんだよな。結果がわかれば、このくだらん荒らしも終わるのか? - 名無しさん すでにティオはエリィに負けたって結果が出てるのにティオ厨が駄々こねてる - 名無しさん 実際に数値が出ている人気投票とティオ厨の妄想では、どっちが信憑性が高いかは明らかだな - 名無しさん なんだやっぱりティオは不人気なのか - 名無しさん それは難しいのでは。何を言っても、この手の輩は全く消えないだろうし、結果が出たら出たでいちゃもんつけるだろうからね。 - 名無しさん 1位ティオ、2位ワジ、3位リーシャ、4位ランディ、5位ロイド、6位ノエル、7位ミレイユ、8位エリィ、9位シャーリィ、10位キーア、11位アリオス、12位ダドリーと予想。多分半分くらい当たってるw - 名無しさん エリィに人気投票で負けてるティオが一位ってw - 名無しさん エリィが8位ならティオはそれより下は確定なのにな - 名無しさん ティオ厨が涙目でした妄想って感じだね - 名無しさん ティオがエリィに負けてるってのはちゃんと当てることができてたの?w - 名無しさん その自信はどこから来るかしらないが、アリアンさんやディバリィさんを忘れるな。ほとんど違うと思うぞ。ちなみに俺はアリアンさんに入れた。 - 名無しさん ティオが人気無いのがそんなに悔しいのかね - 名無しさん 見せ場が何もないんだから人気無くて当然なのにな - 名無しさん kokomade - 名無しさん ここまで影が薄いって言われてるのティオだけだな - 名無しさん まぁ、どうでもいい話だが、ワジやケビンは特殊な形での覚醒らしいけど、他の守護騎士はどうなのだろう。リースの話だと、肉体強化や法力強化がほとんどとかいってたが。アインがアリアンロード並みらしいけど。 - 名無しさん そういえば、ティオって公式でラジオだのグッズだのであれだけプッシュされてるのに、その手のアンチって皆無だよな。エステルなんかは結構多いのに。これこそ本当の人徳かw - 名無しさん 空気すぎて存在が忘れられてる - 名無しさん むしろ本編での扱いが悲惨だったから同情されてるみたい - 名無しさん 大事なところで何もないからな - 名無しさん ティオ厨のやつは、本当にプレイしてるのかね。ニコやつべのプレイ動画を見ていってるようにしか見えない。書き方が少し前に公式に出没して、総スカンされた誰かに見えるが、そうなら公式に出没できなくなったから2ちゃんやここに出没したのか。そうなら、いい迷惑だ。 - 名無しさん エリィに不満言ってる奴のことか?少なくとも俺はちゃんとプレイしたぞ。上の指摘だってそこまで間違っているとも思ってないし。むしろエリィにもちゃんと出番あると言っている人の方が抽象的なことしか書いてない。 - 名無しさん これまた抽象的な意見だな - 名無しさん 昨日のログにも残ってる筈だけど、政治志望といった設定が禄に生かされてないこと。マリアベルとの関係があまりにお粗末。黒幕的キャラとの対峙はエリィがすべきだったこと。これらに対する具体的な反証がまだなんだけど? - 名無しさん これだからティオ厨はバカにされる - 名無しさん ティオと比べたらはるかに目立ってることが分かるのにな - 名無しさん そりゃ目標や理想すら無いティオと比べたらなw - 名無しさん これに対するティオ厨の擁護こそ皆無だよね - 名無しさん ティオ厨って全然具体的なこと言えないね。え、もしかして言ってるつもりなの? - 名無しさん 何になりたいかすら描かれてないティオ()そもそも因縁すらないティオ() - 名無しさん 普通の人はまずティオの扱いの悪さが異常だって指摘するよね - 名無しさん ティオ厨だってバレバレなのが笑える - 名無しさん だって明らかにティオがエリィより扱い悪くて悔しがってるだけだから - 名無しさん 悔しかったら具体的なこと言ってみてね - 名無しさん 間違いしかないじゃん。これだから現実を見れないティオ厨は - 名無しさん 鬱陶しいなぁ - 名無しさん なんでティオ厨はすぐに荒らすんだろう - 名無しさん エリィやステータス比較のページは定期的にキチガイのレス削除してるけど、何でここだけスルーなんだ?読みにくくて仕方ないんだが - 名無しさん
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登録日:2010/10/11(月) 21 39 03 更新日:2024/01/03 Wed 22 09 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい ふともも ノエル・シーカー バイク マシンガン レギュラー昇格 下半身担当 創の軌跡 君は俺がもらう 姉 少尉 尻 曹長 浅野真澄 特務支援課 皆の脚 碧の軌跡 英雄伝説 警備隊 零の軌跡 「だったら、あたしも助太刀させて下さい!全力で皆さんをサポートさせてもらいます!」 PSPゲーム『英雄伝説 零の軌跡』の登場人物 Noel Seeker 身長:163cm 年齢:18歳 スリーサイズ:B84/W60/H86 CV:浅野真澄 クロスベル警察本部の受付嬢フランの姉で、クロスベル警備隊に所属し、ソーニャ副司令の下でタングラム門での警備を務める。 類稀なる行動力と戦闘能力を持つ事から、若くして曹長の階級に就いている。 ランディの元後輩にあたり、彼が警備隊を去った今でも「ランディ先輩」と呼んでいる。 任務に忠実で、性格は軍人らしくかなり生真面目。 それが災いして、常に飄々としているワジにからかわれたりした。 ソーニャ副司令以下、他の隊員同様に怠慢な司令の事を快く思っていない。 フランとの姉妹仲は良く、たまの休みには二人で一緒に出掛けているようだ。 妹を大切に想うが故、彼女がとある男性に誘われた際は不機嫌になり、彼女の口から大好きな人がいると告げられた際はあからさまに取り乱している。 曹長の私服姿の可愛さは異常。 サブマシンガンを2丁同時に使用するなど、高い戦闘力を持つ。 戦闘車輌の操縦にも長けており、第4章では月の僧院クリアまでアッシーちゃんとして大活躍! 加入時期は第2章の星見の塔と、第4章の月の僧院調査時の2回。 第4章で猫が好きで犬が苦手ということが判明 支援課の屋上で猫(コッペ)を飼ってるのを見て、タングラム門でも猫を飼いたがってる 【戦闘】 攻撃はダブルサブマシンガンによる射撃。 通常攻撃の範囲がティオすけ以上に広いため、雑魚戦で重宝する。 フィールドアクションもマシンガン連射で、エリィより射程は短いものの、範囲は広い。 同じ銃を扱うエリィとは対照的に回復・支援系のクラフトは一切持たず、睡眠・遅延効果を持つ攻撃系のみ。 高い攻撃力・体力を誇る反面で、アーツはラインが4本もあるため補助程度。 ボス戦よりは雑魚戦に特化したキャラクターと言える。 碧の軌跡ではクラフトの追加もあり、広範囲に状態異常や能力低下を付加する能力は、雑魚や宝箱魔獣はもちろんイベント戦闘やボス戦でも大いに役立つ。 ……中盤までは。 【クラフト】 〇攻撃クラフト Sグレネード グレネードランチャーで催眠弾を発射。 範囲は中円、75%で睡眠効果。 碧では早くからⅡに強化され、範囲が大円になりとんでもない制圧力を発揮する。 アサルトラッシュ マシンガンの超連射で、敵の行動順を遅らせる。 電磁ネット 凶悪犯罪者捕縛用の高電圧が流れるネットを投射。 敵のMOVを5も下げる優れモノで、敵が1〜2マスくらいしか動けなくなる。 ヘビースマッシュ 碧の軌跡からの新クラフト。スタンハルバードで小円範囲を攻撃し、敵攻撃力を50%ダウン。 ボスを含め物理主体の敵には非常に効果的。 スマートミサイル 同じく碧から追加。中円攻撃、火傷付加。 消費CPが高い割に威力と範囲は他と同じで付加効果も微妙だが、ノエル唯一の地点指定攻撃かつ射程が無限なので離れた敵集団を攻撃するのに向く。 〇サポートクラフト 電磁ネットβ 特殊電磁ネットを発射し、敵のSPDを-50%にする。 たとえ相手が全体攻撃のカウンター持ちのネペンテスGであろうと容赦は無い エナジーミサイル 碧からの追加。中円範囲、味方のHPとEPを回復させる。 唯一のEP回復効果持ちのサポートクラフトである。 〇Sクラフト ブラストストーム 電磁ネット、マシンガン、ロケットランチャーによる集中砲火。 ロイドのタイガーチャージには及ばないが、範囲は中円でHit数が高く、『輝脈』と合わせればセピス稼ぎに有効。 碧ではロイドのタイガーチャージのHitが激減した為、セピス稼ぎはノエル一択。 「目標を撃破します!」 アームドフォース 碧の軌跡終盤からの新クラフト。 警備隊の新型装甲車を呼び出し、ガトリング→ミサイルの一斉掃射を浴びせる。 範囲はティオと同じで直線という名の全体、Hit数も相変わらず高い。 室内でもラスダンでも呼べばやってくる男気溢れる装甲車が、空の軌跡の山猫号を彷彿とさせる。 「こちらノエル・シーカー、広域支援攻撃を要請します! 敵集団をロックオン!…ファイアー!! …協力、感謝します!」 零ではスポット参戦のため、限定的にしかロイド達のパーティーに参加出来ないが、終章では得意の運転技術でロイド達のピンチを救うなど大いに活躍。 少ない期間でしか使用出来ないのが非常に悔やまれたが、碧の軌跡でレギュラー入りした。やったね! 【碧の軌跡】 ソーニャ指令の指示により、特務支援課に出向。 序章より仲間入りしており、警備隊時とはまた違う服装をしている。 最初は支援課のフランクな雰囲気に戸惑っていたが、頭が固いわけではないので直ぐに馴染んでいく。 運転手なのは相変わらずだが、合間合間で支援課の面々に運転を教えている様子。その教官ぶりは曹長と言うより鬼軍曹だとか。 また、通常会話やイベント問わず車が絡むと非常に生き生きと饒舌になるなど、カーマニアな一面も。 以下ネタバレあり クロスベルが《赤い星座》の襲撃を受けた後に警備隊に復帰、その後警備隊から国防軍に体制が変わる中で、少尉に昇進する。 しかし、クロスベル襲撃の黒幕が当のディーター大統領であり、国防軍の存在そのものに欺瞞を感じつつも、実際に大量破壊兵器を使用した帝国への怒りもあり、特務支援課と袂を分かつ事になる。 そしてベルガード門に潜入したロイドと一騎打ちをする………が、その時に攻略王の言い放つ屈指の名(迷)言「俺が勝ったら…君は俺がもらう」の一言により戸惑うノエルの姿は超必見。 終章の絆イベントでは意を決してロイドを呼び出し、お互いの名前が刻まれた警察、警備隊のタグを交換し、ロイドにタグごともらわれていった。 【閃の軌跡Ⅳ】 クロスベル警備隊の一員としてクロスベル方面で千の陽炎作戦に参加。EDではアルノール夫妻の結婚式に出席している。 【創の軌跡】 碧以来のプレイアブルキャラで参戦。ワジとは準支援課メンバー同士、非常に仲が良く不真面目な彼を叱ったり面倒みたりとある意味、姉と手のかかる弟のような関係。(ただワジがふざけすぎると鉄拳制裁という実力行使にでる) ストーリーでは最初から登場。クロスベル解放作戦の際は警備隊を指揮して、親衛隊を倒していた。 そして解放作戦後の事後処理をする傍ら、ロイド、ワジと一緒に解放したクロスベルの平和を満喫していた。 しかしルーファスが黒の衛士を率いて調印式を襲撃したことで事態は一変。支援課を援護してルーファスに挑むが、圧倒的な力の差の前に敗北。ロイドが倒されたことで撤退を余儀なくされる。 しばらくクロスベル周辺を偵察していたが、ロイド一行がRF軍需工場に向かったことを知り、急行。ロイドが絶体絶命に陥ったところに神がかったバイクテクで登場してロイドを救出した。 その後はランディがマインツで黒の衛士に対抗している情報を知り、ロイドと一緒にマインツに向かう。結果、様々な協力者も得て、マインツと月の僧院から黒の衛士隊を撃退することに成功。 その後合流した支援課、Ⅶ組、ピクニック隊の一員としてクロスベル市街地で新総統率いる黒の衛士隊と戦い、勝利。逆しまのバベルにも乗り込み最終決戦を戦い抜いた。 エピローグでは、クロスベル自治州再独立を見届ける。EDは、ランディがミレイヌにプロポーズしているのを出歯亀しているワジを引っ張るという平和な日常を過ごしていた。 余談だが、今作で初めて作られた3Dグラの出来が凄まじい。特にイースⅧからファルコムが露骨に力を入れて来た下半身の集大成がノエルに詰まっている。 戦闘勝利時のカメラアングルもトンデモナイので、ノエルファンは是非とも見てみよう。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロイドにタグごともらわれていった -- 名無しさん (2015-01-29 00 54 09) スタンハルバードのクラフトはシグムント戦で大助かりだった。IBC戦 -- 名無しさん (2015-01-29 21 04 54) タグごともらわれていったでワロタwww -- 名無し (2015-02-18 14 58 27) 一騎打ちイベントのとき、「『たち』をつけろよ!」とロイドに心の中で突っ込んだのは、自分だけではないはずだ! -- 名無しさん (2015-03-15 13 30 19) 周りがおかしいだけで彼女も中々の物をお持ちで。何が、とはあえて言わない -- 名無しさん (2018-08-19 21 48 30) 創では勝利画面で度々お尻を見せてくれるという素晴らしいサービスを出してくれる、そして最初加入からどこからともなく現れてはsクラ時に使われる異次元バイク…ヴァルドやワジをねじ伏せた時といい、外の理に精通でもしてんのかノエルさんは -- 名無しさん (2021-01-07 09 07 02) 名前 コメント
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小ネタ ※ページの性質上、ネタバレを含みますのでご注意ください。 但し、過度のネタバレは極力このページには書かないようお願いします。 NPC関連 会話の内容について 「軌跡」シリーズを通して、NPC達はイベント(時間軸)が進む毎に、居場所や会話内容が変化する。 それも、他のRPG作品には中々ない、この作品の楽しみの一つであり、やりこみ要素の一つであるとも言える。 他愛のない会話をあげると、一つ一つをあげるとキリがないレベルで、街の住人たちの物語がある。 是非、一度はその辺も加味しながらプレイしてみることをオススメする。 尚、NPCのセリフは話しかける回数によっても変化があり、2度目でアイテムを貰ったりなどもあるので 何度か話しかける癖をつけておくといいかもしれない。 ちなみに、話しかけたときの会話内容には以下の優先度がある。 【イベント会話】>【特定キャラがいる場合の特殊会話】>【初回時の会話】>【以降繰返しの会話】 ※上記とは別に、特定キャラが「移動パーティの先頭」だった場合のみに発生する会話もある。 戦闘関連 「TEAM RUSH」あれこれ 敵にATボーナス「TEAM RUSH」を取られると敵全体の行動順が早まる。 集団戦だと被害が大きいのでSブレイクを使ってでも阻止すること。 ATバーでPC側が挟まれる事があるので、強制的にディレイを0にしているのではないもよう。 一斉攻撃で耀脈が効果を発揮するのは、起点となったキャラがつけていた場合のみ。 同様に、幸運は最後に攻撃したキャラがつけていた場合のみ効果を発揮する。 同じく、龍眼は最後に攻撃したキャラがつけていた場合のみ効果を発揮する。 アーツ反射を備えている敵に一斉攻撃でティオの攻撃を当てると、ダメージは無効化されるが反射はされない。 物理反射の特製を持つ敵に一斉攻撃で物理攻撃を当てた場合は何故か普通にダメージを与えられる。 刹那ループ エリィの「ストライクベル」と時属性マスターアーツ「刹那」を組み合わせることで行うループ。 メビウスのアイテム強化効果や特定属性アーツ使用後に即行動可能になるクオーツ(○○鈴)、闘魂ベルトなどを組み合わせることで負担を軽減できる。 特にマスタークオーツのメビウスはLv5にもなるとアイテムの「HP/EP回復量2.0倍&範囲小円化」と非常に便利。 ほぼ「刹那」使用役のEPが尽きない限り延々と二人が行動出来るので、勝てない相手にどうぞ。 例: TACTICSで全員を隣接させる。2x2の4マス。 刹那使用要員のSPDはなるべく高くする。(マスタークオーツ『クロウ』など利用) 戦闘開始時に敵に攻撃機会を一切与えない為。 ロイド:毎回「刹那」使用(マスターアーツは継続せずに終了し、また刹那使用の繰り返し) エリィ:毎回「ストライクベル」使用(闘魂ベルト装備) ティオ:全体魔法要員(アナライズ、アルジェントアーク使用+明王鈴セットがお勧めかも) ランディ:回復要員(マスタークオーツ「メビウス」Lv5装備でEPチャージⅠやⅡを使う。 CP回復アイテムやCP回復アーツ「メルティライズ」も適宜使用) バーストループ 刹那ループと同じように、バースト中にバーストオーブを使って1行動分回復させるか、 バースト終了直後にオーブを3連続で使って4人目でバースト再発動させることで オーブが尽きない限りループさせることが出来る。 バーストオーブは終章になると野良幻獣が落とすので、時間はかかるが大量に取得することも可能。 状態異常 石化や睡眠などの行動できなくなる類の状態異常を複数同時に付与することはできない。 それぞれに優先順位が設定されているらしく、上書きできないことがある。 能力上昇・低下 パラメータ変化系の状態異常はそれぞれ50%まで累積させることができる。(MOVは例外?) 効果が最大になると、アイコンの矢印の色が変化する。 上昇:黄→赤 低下:緑→青 コンビクラフトにおける補助効果 コンビクラフトのダメージ算出において、キャラに掛かっているパラメータUP・ステルスなどの補助効果やマスタークオーツの効果は参照に法則が存在する。 コンビクラフトに参加したキャラのどちらか一方に掛かっているもののみを参照し、もう一方の補助効果は無効となる。 どちらの効果を参照するかは優先順位が決まっている。 基本の優先順位は、①ロイド エリィ ティオ ランディ ノエル ワジ⑥。 比翼双龍撃とハーツオブアイアン、ブレイブハーツはこの規則が当てはまらず、リーシャ、ダドリー、ノエルに掛かっている補助効果が機能する。 また、マスタークオーツ『セプター』の場合はさらに状況が異なる。 例えば『ストライクへヴン』では上記の法則とは異なりワジにセプターを装備させるとHIT演出ごとに敵がセピスを落とす。 しかし、ロイドにセプターを装備した場合はダメージ表示時にしか敵がセピスを落とさない。 他のコンビクラフトでも攻撃が当たる演出のごく一部分でしかセピスを落とさない場合がある。 スロット開封・強化によるEP上昇の仕組み ◆標準 (9名)=ロイド・エリィ・ティオ・ランディ・ノエル・ワジ・ダドリー・アリオス・ガルシア 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+5/強化:+37) 3番目(開封:+7/強化:+50) 4番目(開封:+10/強化:+75) 5番目(開封:+15/強化:+100) 6番目(開封:+20/強化:+150) 7番目(開封:+25/強化:+200) ※中央スロット=1番目 ※完全未開封状態だとEP100(ガルシア氏除く) ※7番目が存在するのはティオのみ ※零の軌跡とは違い、今作にはキャラごとに基本EPに補正が入る(周回引継ぎ無しの初回加入時) 初期EP ロイド:150 エリィ:200 ティオ:220 ランディ:150 ノエル:150 ワジ:200 ダドリー:180 アリオス:200 ガルシア:50 ※厳密には「基本EP100+初回加入補正値」だが、煩わしいので合算した上記の値を使用する + 計算方法(全スロット強化の場合) ロイド(3-3連結の2ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)×2] =150+(84+114+170) =518 エリィ・ワジ共通(5-1連結の2ライン) 初期EP200+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)+4th(10+75)+5th(15+100)+6th(20+150)] =200+(84+57+85+115+170) =711 ティオ(連結無しの1ライン) 初期EP220+[2nd(5+37)+3rd(7+50)+4th(10+75)+5th(15+100)+6th(20+150)+7th(25+200)] =220+(42+57+85+115+170+225) =914 ランディ(3-2-1連結の3ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×3+3rd(7+50)×2+4th(10+75)] =150+(126+114+85) =475 ノエル(3-1-1-1連結の4ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×4+3rd(7+50)+4th(10+75)] =150+(168+57+85) =460 ダドリー(4-2連結の2ライン) 初期EP180+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)+5th(15+100)] =180+(84+114+85+115) =578 アリオス(4-2連結の2ライン) 初期EP200+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)+5th(15+100)] =200+(84+114+85+115) =598 ガルシア(3-3連結の2ライン) 初期EP50+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)×2] =50+(84+114+170) =418 ※初期EP50は零時代の旧エニグマ所持という演出か ◆特殊算出 リーシャ(銀) 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+7/強化:+17) 3番目(開封:+11/強化:+21) 4番目(開封:+16/強化:+26) 5番目(開封:+22/強化:+32) 6番目(開封:+29/強化:+39) 7番目(開封:+37/強化:+47) ツァイト 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+50/強化:+225) 3番目(開封:+50/強化:+225) 4番目(開封:+50/強化:+225) 5番目(開封:+50/強化:+225) 6番目(開封:+50/強化:+225) 7番目(開封:+50/強化:+225) ※中央スロット=1番目 ※完全未開封状態だとEP100 ※リーシャの6番目以降はダミー 初期EP リーシャ:200 ツァイト:100 ※同上(ツァイトには補正がない) + 計算方法(全スロット強化の場合) リーシャ(4-1-1連結の3ライン) 初期EP200+[2nd(7+17)×3+3rd(11+21)+4th(16+26)+5th(22+32)] =200+(72+32+42+54) =400 ツァイト(連結無しの1ライン) 初期EP100+[2nd(50+225)+3rd(50+225)+4th(50+225)+5th(50+225)+6th(50+225)+7th(50+225)] =100+(275×6) =1750 ツァイト「戦術オーブメントはもっていない(大嘘」 前作との違いは「EPの初期値がキャラごとに異なること」「1番目がマスタークオーツ枠になったこと」。 実は開封・強化による増加値そのものには変化がない(ツァイト除く;零の軌跡 Evolution 攻略Wiki の小ネタも参照) アーツの消費EPは前作より増しているが、軽減する要素もまた強化されており、結果的には相殺されあまり変わらない。 (最強攻撃アーツだけは破格のコストを要求されるが) SPDとディレイの関係 SPD/Delay値対応表(通常攻撃時) __SPD__ ___Delay___ __SPD__ ____Delay___ __SPD__ ____Delay___ __SPD__ ____Delay___ 0 32767 30 100 61 49 ~157 19 1 3000 31 96 62 48 ~166 18 2 1500 32 93 63 47 ~176 17 3 1000 33 90 ~65 46 ~187 16 4 750 34 88 66 45 ~200 15 5 600 35 85 ~68 44 ~214 14 6 500 36 83 69 43 ~230 13 7 428 37 81 ~71 42 ~250 12 8 375 38 78 ~73 41 ~272 11 9 333 39 76 ~75 40 ~300 10 10 300 40 75 76 39 ~333 9 11 272 41 73 ~78 38 ~375 8 12 250 42 71 ~81 37 ~428 7 13 230 43 69 ~83 36 ~500 6 14 214 44 68 ~85 35 ~600 5 15 200 45 66 ~88 34 ~750 4 16 187 46 65 ~90 33 ~1000 3 17 176 47 63 ~93 32 ~1500 2 18 166 48 62 ~96 31 ~3000 1 19 157 49 61 ~100 30 ~32767 0 20 150 50 60 ~103 29 21 142 51 58 ~107 28 22 136 52 57 ~111 27 23 130 53 56 ~115 26 24 125 54 55 ~120 25 25 120 55 54 ~125 24 26 115 56 53 ~130 23 27 111 57 52 ~136 22 28 107 58 51 ~142 21 29 103 ~60 50 ~150 20 硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数切捨) 移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000 (コンビクラフトの場合、使用者は倍の6000) 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400 ※32767(7FFF)を超えるとオーバーフローを起こしSPDが激減する(符号付16bit整数演算) ※ゼロ・ディバイドは32767扱いにすることで回避している可能性あり ※敵味方で関与する範囲のSPDは25〜185程度 イベント関連 零で取得した絆の引継ぎは? 零の軌跡で絆の実績を取得している場合、ゲーム的には絆ポイントが2pt増えるだけだが、 序章終了時のロイドの回想(実績を複数取得している場合は選択) 序章終了時にエリィとロイドが再会したときの会話(エリィとの実績) 二章開始後に支援課から出たときランディと会話イベント(ランディとの実績) インターミッション開始後の船上バスでティオと会話(ティオとの実績) インターミッションで占い師に二人の相性をみてもらったとき これらに零のIBCイベントの経験が引き継がれている。 序章終了時の選択肢は選ばなかった二人のイベントを見なかったことにするわけではないようだ。 所々ではさまれる回想で選んだキャラが出てくるようになるもよう。 その他 エクストラモードの実績ポイント再振り (零の軌跡と同じ) クリアデータを読み込むなどして2周目以降のプレイデータをセーブする XMBに戻りシステムデータを削除する 再びゲームを開始し先程セーブしたプレイデータを読み込みタイトルに戻る するとエクストラモードが選べるようになりポイントも還元されている クオーツなどの回復効果 治癒:約1秒ごとにHP+6 機功:約1秒ごとにEP+4 練気:一撃ごとにCP+2 エンブレムLv4:約1秒ごとにHP+50、EP+5、CP+2 エンブレムLv5: アースグロウ:最大HPの10% 料理本と車雑誌の題名 料理本・メモ レシピ 場所 『お菓子の王国 第一巻』 ミックスジェラート タリーズ商店 『おいしい鍋料理 圧力鍋編』 満腹寄せ鍋 《ホテル・ミレニアム》 『ビジネスマンのための定番メニュー』 濃厚カプチーノ ジャズバー《ガランテ》 『旬のお手軽レシピ』 ライトバーガー メゾン・イメルダ 『一分クッキング・軽食編』 フレッシュサンド 大聖堂の墓守小屋 赤レンガ亭・イチオシのレシピ フライドフィッシュ 赤レンガ亭 リジョンフード・メモ ベルベリージュース 百貨店《タイムズ》 『おうちで作ろう! スープ特集』 ミルクポタージュ ベルガード門 トネリコ亭・おすすめ料理 匠風オムライス トネリコ亭 『お菓子の王国 第二巻』 つるつる杏仁豆腐 ボート小屋 『おいしい鍋料理 土鍋編』 芳醇潮鍋 タングラム門 『クロスベル郷土料理入門』 煮込みシチュー ビュッフェ《レクチェ》 『恋する休日 厳選レシピ集』 こだわり抹茶ラテ 《ホテル・デルフィニア》 『お菓子の王国 第三巻』 七色わたあめ MWL・休憩所 新メニュー・ハーブパスタ ハーブパスタ カフェレストラン《ヴァンセット》 『一分クッキング・お菓子編』 軽快ポップコーン 市立図書館 『オーブンで作る本格料理』 スタミナステーキ 旧市街 特製スイートショコラの作り方 スイートショコラ クロスベル市民会館 簡単レシピ あつあつチーズピザ ジオフロントC区画 『人気カクテル ビギナーズガイド』 ピンキーローズ ベルガード門 『わくわくファミリーランチ』 行楽ランチボックス 《ナインヴァリ》 雑誌名 ペイントカラー 場所 車雑誌『月間カーマニアvol.1』 スカイカラー ヘイワース宅 車雑誌『導力車フリークvol.1』 チャームカラー マインツ鉱山 車雑誌『導力車貴族』 ノーブルカラー アルカンシェル 車雑誌『導力車フリークvol.2』 ポップカラー アルモリカ村 車雑誌『行軍・爆走野郎!』 ガードカラー タングラム門 車雑誌『別冊クルマスター』 シャインカラー クロスベル駅 車雑誌『月間カーマニアvol.2』 ワイルドカラー IBC・総裁室 車雑誌『快走マッハ』 クールカラー オルキスタワー 車雑誌『月間カーマニアvol.3』 ディープカラー 住宅街・民家 家具 オルゴールの曲は英雄伝説III「白き魔女」の「小さな英雄」 ジュークボックスの曲はイースシリーズの"TOWER OF THE SHADOW OF DEATH"(ダームの塔BGM) ボイスについて ノエルが一斉攻撃などで相手の性別によって返答を変えるのと同様、ロイドはダドリーとアリオス相手に「了解です」と返答する。 また、インターミッションでキーアがロイドについてきている時に釣りなどをすると前作同様応援してくれる。 マスターアーツのタロットの絵柄 (地)防壁のルーン「2匹の亀の背に乗った地球儀」 (水)慈愛のルーン「水瓶を持つ金髪の女性」 (火)勝利のルーン「炎の剣を持つ老君主」 (風)暴風のルーン「幾何学模様と瞳のようなオブジェクト」 (時)刹那のルーン「時計と老人」 (空)震天のルーン「天秤を咥える竜」 (幻)幻影のルーン「栗色の髪の乙女と銀狼」 今作、そして空の軌跡プレイヤーならば、空と幻のマスターアーツを使った時にいろいろと感慨深いものがあると思う。 占い師の正体 MWL「占いの館」にいる凄腕の占い師。彼女のベールの下に隠された素顔は…? 答えを書くとネタばれになるので、キャラクター考察をご覧になってください。 ※他にもネタばれ要素が満載のページですので、未クリアの方は決して覗かれないようお願いします。 コメント これ以上は望まないと言っていたハロルド。なのに車雑誌。買い替える気か・・・。 -- 名無しさん (2011-10-19 16 34 46) 雑誌で見るだけかもよ! -- 名無しさん (2011-10-19 22 12 58) 占い師の正体とかも書いたほうがおもしろそう -- 名無しさん (2011-10-20 07 44 09) ↑ネタばれを明記したうえで、キャラクター考察のページ(記載済み)にリンク貼ればいいんじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-20 20 23 58) 圧力鍋で寄せ鍋・・・何か間違ってる気がしないでもないw -- 名無しさん (2011-10-21 08 49 01) 下処理を圧力鍋でってことじゃ -- 名無しさん (2011-10-21 14 55 31) 古戦場のカースシールドにティオ抜きのチームラッシュで倒せるのはバグ? -- 名無しさん (2011-10-22 07 10 22) この作品ってすごい細かい所までこだわってるよな。零もそうだったけど、キャラごとの足音の間隔まで違うんだぜ。特に顕著なのはランディ。足が長いからなw -- 名無しさん (2011-10-23 15 30 51) 1章の開始直後の端末の前でのウルスラ医大の新教授云々のとこでロイドの台詞に脱字。 -- 名無しさん (2011-10-23 17 59 56) 爆釣勝負で釣った魚は釣り手帳に記録はされるが、吐き出し物や魚を入手することはできない。 -- 名無しさん (2011-10-24 00 31 43) チームラッシュは確か魔法物理関係なしだったかも -- 名無しさん (2011-10-24 09 43 34) チームラッシュの件サンクスです -- 名無しさん (2011-10-24 23 17 58) 足音は確認できんがロイドとキーアの歩幅に注目してみ。 -- 名無しさん (2011-10-24 23 19 44) ↑チームラッシュについて、魔法反射の敵には魔法攻撃にガード入りました。古戦場のカースシールドは確かに物理反射でもダメージ普通に入るのですが。他に物理反射の敵いたか分からないので仕様かどうか検証できずですが -- 名無しさん (2011-10-25 01 49 05) 湿地帯の陶器の魔喩(物理反射)を物理チームラッシュで殲滅。もしかしたら物理反射のみ無効にできるのかも? -- 名無しさん (2011-10-27 02 07 36) もしかして、序章の最後の選択で、ロイドの回想のキャラが決まるのかな。IMの迎賓館の前や三章の湿原に行くとき(訓練クエでランディ選んだけど、エリィだったわ) -- 名無しさん (2011-10-27 15 18 47) ↑誰を選んでもエリィになると思われます。 -- 名無しさん (2011-10-28 21 23 20) 一週目はティオ選んだら、回想でティオ。二週目はランディで -- 名無しさん (2011-10-30 11 02 02) ↑途切れた…ランディだったから、誰を選んでもエリィってわけじゃない。 -- 名無しさん (2011-10-30 11 03 40) そういえば、終章で、イアン事務所前でのイベントの回想に、ダドリーとノエルがいたね。イベントを起こしたとき、ワジとリーシャ連れてたのに、もしかして、デフォ設定とかがあるのかな。 -- 名無しさん (2011-10-31 02 05 06) 今更な話だが、サポートキャラがRUSH(剣2つのアイコン)取ると2連続で援護を行うね。ノエルさんとロイドさん、とっても美味しいですw -- 名無しさん (2011-11-06 13 32 45) (メインサブ問わず)ストーリーとまったく関係しないが、D区画にもショートカットリフトがある。地下経由で旧市街からオルキスタワーに行ける。 -- 名無しさん (2011-11-06 14 43 02) ↑終章の大樹出現後だよね。それ以前は行けないから。 -- 名無しさん (2011-11-08 18 52 12) 3週目で初めて痛車でオルキスタワー突っ込んだけど笑えたわ。でも、その後壊れた車見てすげー凹んだ。みっしぃがボコボコ… -- 名無しさん (2011-11-12 06 47 31) 誰も突っ込まないから敢えて書く、一分クッキングどう考えても一分では無理だ! -- 名無しさん (2011-11-13 16 19 18) いや、普通に一~二分でできるだろ?ポップコーンは強火で炒るだけだしサンドウィッチは切って挟むだけだし。 -- 名無しさん (2011-11-15 00 22 08) ※上記とは別に、特定キャラが「移動パーティの先頭」だった場合のみに発生する会話もある。←これに該当する会話って何か有ります? -- 名無しさん (2011-11-16 23 10 26) 「ストライクヘヴン」がひらがなの「へ」になってる。。検索にHITしないからおかしいと思った。。 -- 名無しさん (2011-11-17 17 30 54) 銀加入時のノエルのイエスマムはネタバレなのかなぁ。 -- 名無しさん (2011-11-26 00 01 21) ↑公式でネタにされてたな。ファルコムラジオで銀本人がツッコミ入れたしwww -- 名無しさん (2011-11-30 17 01 52) マスターアーツのタロットの絵柄に気づいてなかった。人型の守護獣?らしきものも結構な数がいるのかね。いづれ実は至宝の守護獣でしたという人間キャラもでてきそうだ -- 名無しさん (2012-01-08 20 58 04) チームラッシュの際、エリィだけ敵の数だけ攻撃してくれるんだが、敵が6体以上の時にラッシュ最後に攻撃が回ってくると長すぎる…。同じ銃なのに何故ダドリーさんは一発しか撃たないんだ?ダドリーさんが銃乱射とか燃えるんだがw -- 名無しさん (2012-02-14 02 28 23) インターミッションのホワイトストーン探しの元ネタは白き魔女のイベントかな -- 名無しさん (2012-07-22 13 48 28) 久々にやってて気になったんだが、ティオの家具コンプ時に拡大して見える棚にドリキャスっぽいゲーム機があるような… -- 名無しさん (2012-10-24 23 21 37) ジオフロントCだったかDだったか忘れたけど、隠し魔獣の螺旋?階段の最後の階段は脇から飛び降りれるんよね。 -- 名無しさん (2013-04-01 13 00 58) プレイタイム上限は、299 59 59なのかな。ひたすら レベル上げしてたらカウントストップしていた… -- どこかのだれか。 (2013-04-01 22 18 14) まだコメントがあるということはまだ碧の軌跡は人気あるんだなぁーww -- ロイド (2013-04-27 19 13 16) マスターアーツのタロットの絵柄で感慨云々の意味が分からない。天秤竜は教会のマークのこと? -- 名無しさん (2013-06-01 19 40 22) あ,教会はカップだったか -- 名無しさん (2013-06-01 19 47 47) レグナートじゃないかな -- 名無しさん (2013-06-06 21 19 07) なら、「時」は伏線なのか…… -- 名無しさん (2013-06-17 20 48 29) ↑単なる「大きなのっぽの古時計」じゃ…?w -- ベルク"カッツェ" (2013-10-05 22 55 26) 隠しのボス戦の行くまでの経路にバグ発見 -- 名無しさん (2014-01-23 18 51 33) ナイフ野郎の階段の途中で降りるとキャラが飛ぶ -- 名無しさん (2014-01-23 18 52 57) マスターアーツの幻のカード、銀狼ってあるけどツァイトに似てない... -- 名無しさん (2014-04-29 19 07 17) 第3章2日目、列車脱線事故の直前にIBC行くと、受付嬢コリンナがゲームやってる。そのとき二回目の会話が先頭のキャラによって変わる。しかも全員。 -- 名無しさん (2014-05-10 22 11 35) 今更だけど第三章のランディ追跡時のイベントも前作引継ぎで変わるっぽい。ワジが特に喋んなくてもロイドが一人で推理するし -- 名無しさん (2014-06-19 21 04 36) 個人的に風のタロットカードの絵柄が気になる... -- エリィ (2014-12-29 23 16 59) 敵レベル差にもよるがフィールドマップで敵に後ろから攻撃し更にもう一度攻撃すると敵がセピスになる -- 名無し (2015-08-25 10 32 23) 既出キャラの中では時の老人といえばエプスタイン博士くらいしか思いつかない。 -- 名無しさん (2015-10-23 07 09 27) クォーツとかいかにも時計用語・・・らしい -- 名無しさん (2015-10-23 07 10 07) トロコン自体は確かに2周でOKだけど、実際はヴァーミリオンの最強アクセ2種orマスタークオーツ増殖バグ各種3個込みで3周、ゼムリア最強武器全員分込みだと3周必要(いずれも最高効率)最終メンバー8人Lv150は3周目イージーで達成。他軌跡の最大Lvと違ってクリア推奨Lv(120)との差が最も開きがあり、本気で目指すならイバラの道です…(ゲッソリ -- 名無しさん (2017-06-11 00 25 51) 珠・刃2・鈴・MQ増殖バグ・ゼムリア石/欠片回収用の高速周回でヴァーミリオン撃破まで実時間12時間程度で回せる。難易度はヴァーミリオンに応じて任意。(全実績獲得後にやると気が楽)なお、ゲーム内の計測プレイ時間は戦闘時含む高速化(▶︎▶︎▶︎)で加速しており、実時間と一致しない。イベント▶︎▶︎▶︎及びオート戦闘で3倍速(後の空Evo3部作では両者ともに4倍速/やはりプレイ時間も加速する)。 碧と空Evo共通して100時間実績はアナライズ画面で高速放置が効果的。↑はサブクエが怪盗Bと後半手配魔獣くらいでエンブレムのみ増殖させてない状態のもの。絆は実績取得済みなので無視。コンクラは最後の周回で取得。 -- 名無しさん (2017-06-13 22 06 28) (最上位武器クオーツ完備/レベル最大にしてもそれに見合う強化版ボスがいないのは碧の軌跡の寂しいところ) -- 名無しさん (2017-06-15 07 05 24) チェインバトルに突入する際は直前のディレイ値を参照する仕様なので、前戦終了直前に予めSブレイクしておくと次戦で容易に先んじることが出来る。(Sブレイクしていても次戦では解除され普通に動ける。)進撃の刻印と勇気の徽章の一斉攻撃発生率上昇効果は重複する。二個同時装備有効(※刻印x2 or 徽章x2同時装備は非重複)、サポートメンバー装備無効。刻印は+25%、徽章は+15%(個人検証;どちらも一周一個限定) 基本発生率は30%であり、全て加算算出(前作零より低い)一斉攻撃発生率の判定は「奇襲攻撃」時のATバー1〜4番目にのみ適用される(※非常に稀にクリティカル以外のATに潰されることもある) 開幕チームラッシュはチェインバトルでも発生するが、以下の条件を満たすと次戦では発生しなくなる。特に3番目は2戦目以降一切発生しないことがある。1. 前後に「移動・アーツ駆動以外の行動」を挟まずにチームラッシュのみで全員撃破2. 前後に「移動・アーツ駆動以外の行動」を挟まずにコンビクラフト・(Sブレイク問わず)Sクラフトのみで全員撃破3. 「1戦目」でそもそもチームラッシュが発生していない対策はチームラッシュの前後に通常攻撃等を挟むこと・一斉攻撃発生率を100%以上にする。(ラッシュ無双対策調整?)「前後」とは直前直後のターンという意味ではない。 -- チームラッシュ (2017-06-16 19 18 00) ↑を実際に例の象の領域EASYコバルトバジリスク狩りで活用することで効率よくオールレベル150に出来ました。SブレイクはATの優位に使うのがコツ。通常攻撃担当に低火力クロウエリィ、チームラッシュ代替の火力特化アブソリュートゼロIIファントムティオなどを活用するとスムーズ(ノームーブ前提)但し、1周目装備では一斉攻撃発生率100%にすることが出来ないことには留意。 -- チームラッシュ (2017-06-16 19 18 01) 名前 コメント